unity3d的Animation 动画播放器的基本API

 

直接上代码:

复制代码
//动画名称  
  private const string ANIM_NAME = "Take 001";  
  //模型对象  
  private GameObject obj = null;  
  //动画长度
  private float animLegth=0f;
  //动画组件
  private Animation m_Animation=null;
 栗子代码:
      //得到模型动画  
      //obj = GameObject.Find("man");  
      //得到动画的播放长度;旧版本可以直接获取 obj.animation.animation[ANIM_NAME].length,5.X之后的应该都需要获取Animation组件
      m_Animation = obj.GetComponent<Animation>();
     animLegth= m_Animation[ANIM_NAME].length;  
      //播放动画 : 1 
      m_Animation.Play();//播放默认动画
      m_Animation.Play("xx");//播放xx动画,默认是停止同一层的其他动画;作用同m_Animation.Play("xx",PlayMode.StopSamLayer);
      m_Animation.Play("xx",PlayMode.StopAll);//播放xx动画,所有当前播放的动画都停止
      //2:在一定时间内淡入名称为animation的动画
      m_Animation.CrossFade(string:animation);
      m_Animation.CrossFade(string:animation,float:time);
      m_Animation.CrossFade(string:animation,float:time,PlayMode:playMode);    
      //判断动画是否播放完毕;normalizedTime: 范围0~1,  0是动作开始,1是动作结束;但是对于Animation好似没用,Animator是可以的,建议可以尝试下,判断normalizedTime的值是否处于0.8~0.9尝试,或者其他定时/委托
      if (m_Animation.IsPlaying("xx") && m_Animation["xx"].normalizedTime >= 1)  
      //倒放动画
      m_Animation["xx"].speed = -1f*设置的动画播放速度;
    //加速可以直接在正值的基础上乘N倍 栗子:
m_Animation["xx"].speed = 1f*N;
    //停止播放动画  m_Animation.Stop(); m_Animation.Stop("xx"); 
复制代码

 

注:一个要格外注意的点,一旦用了倒放动画,播放完毕之后,要恢复;不然动画只播放一遍;

 

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