C# 哈希表HashTable的简单使用
本人C#程序菜鸟级别的存在,写博客一方面是为了知识的共享,另一方面也是为了督促自己;大神,可以忽略这篇文文的。废话到此......
哈希表是可以直接进行访问的数据结构,在形式上是类似字典的。不同的是,哈希表内的键值和关键字Key,类型是Object类型的。先说下百度上对哈希表的解释:
哈希表(Hash table,也叫散列表),是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。举个栗子:给定表M,存在函数f(key),对任意给定的关键字值key,代入函数后若能得到包含该关键字的记录在表中的地址,则称表M为哈希(Hash)表,函数f(key)为哈希(Hash) 函数。
1.哈希表的简单用法
在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,所以若文件使用Hashtable时,必须引入命名空间using System.Collections;
2.哈希表的基本操作[key代表键,value代表值]
添加一个键值对: HashtableObject.Add(key,value);
移除某个键值对: HashtableObject.Remove(key);
移除所有元素: HashtableObject.Clear();
判断是否包含特定键:HashtableObject.Contains(key);
创建哈希表实例: HashTable ht = new Hashtable();
获取哈希表长度:实例.Count();
3.哈希表需要注意的简单点
当获取哈希表中数据时,如果类型声明的不对,会出现InvalidCastException错误:使用as语句避免错误;转换失败的情况,获取的值为NULL,但不会抛出错误。为防止转换不正确,也可以直接获取其object值,再做处理
4.遍历哈希表 需要用到DictionaryEntry Object;
栗子代码:
1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using System.Diagnostics; 5 using UnityEngine; 6 7 public class myHashTable : MonoBehaviour 8 { 9 private Hashtable ht; 10 void Start() 11 { 12 ht = new Hashtable(); //创建一个Hashtable实例 13 ht.Add("1", "Beijing"); 14 ht.Add("2", "Shanghai"); 15 ht.Add("3", "Chongqin"); 16 ht.Add("4", 2); //使用多种数据类型 17 //Debug.LogError((string)ht["1"]); 18 // Debug.LogError(ht.Contains("4")); 19 //ht.Remove("4"); 20 //ht.Clear(); 21 // Debug.LogError(ht.Contains("2")) ; 22 //string a = ht["4"] as string; 23 //if (a == null) 24 // Debug.Log("a is null"); 25 //Debug.Log(a); 26 foreach(DictionaryEntry de in ht) 27 { 28 Debug.Log(de.Key); //de.Key对应于keyvalue键值对key 29 Debug.Log(de.Value); //de.Key对应于keyvalue键值对value 30 } 31 32 //遍历键 33 foreach (string key in ht.Keys) 34 { 35 Debug.Log(key);//注意是String类型 36 } 37 foreach (DictionaryEntry de in ht) 38 { 39 int a =(int) de.Key ; 40 Debug.Log(a); 41 } 42 //遍历值 需要值是同一类型,否则报错:InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type. 43 44 foreach (string value in ht.Values) 45 { 46 Debug.Log(value); 47 } 48 ArrayList ak = new ArrayList(ht.Keys); 49 ak.Sort(); 50 foreach (string a in ak) 51 { 52 Debug.Log(a,ht["a"] as UnityEngine.Object); 53 } 54 55 56 } 57 58 private void Awake() 59 { 60 Stopwatch sw = new Stopwatch(); 61 List<int> a = new List<int>(); 62 sw.Start(); 63 for (int i = 0; i < 1000000; i++) 64 { 65 a.Add(i); 66 } 67 sw.Stop(); 68 UnityEngine.Debug.Log(sw.ElapsedMilliseconds);//若循环次数较小,不建议使用sw.Elapsed,因为值可能就是0 69 70 71 72 Stopwatch sw = new Stopwatch(); 73 Hashtable hashtable = new Hashtable(); 74 Dictionary<string, int> dictionary = new Dictionary<string, int>(); 75 int countNum = 1000000; 76 77 sw.Start(); 78 for (int i = 0; i < countNum; i++) 79 { 80 hashtable.Add(i.ToString(), i); 81 } 82 sw.Stop(); 84 UnityEngine.Debug.Log(sw.ElapsedMilliseconds);//692 85 sw.Start(); 86 for (int i = 0; i < countNum; i++) 87 { 88 dictionary.Add(i.ToString(), i); 89 } 90 sw.Stop(); 92 UnityEngine.Debug.Log(sw.ElapsedMilliseconds);//1262 93 sw.Start(); 95 foreach (var i in hashtable) 96 { 97 hashtable.ContainsKey(i.ToString()); 98 } 99 sw.Stop(); 100 101 UnityEngine.Debug.Log(sw.ElapsedMilliseconds);//1723 102 sw.Start(); 104 foreach(var i in dictionary) 105 { 106 dictionary.ContainsKey(i.ToString()); 107 } 108 sw.Stop(); 109 UnityEngine.Debug.Log(sw.ElapsedMilliseconds);//2230 110 } 111 112 113 }
由上边的Awake函数内部运行的结果来看,Int型的数据,在添加的时候,字典是较快的;读取时,哈希表很快;不过之前有看到过其他人写的文章,说是string,Object类型的,它们在字典和哈希表的存取速度的比较,有兴趣的可以找找看下。
本人第一次写博客,难免有不足之处,希望大家批评指正,共同进步。