C# 委托解释
public delegate void BugTicketEventHandler(); delegate 是关键词,【注:EventHandler是一个声明委托的微软C#的命名标准,我的习惯是标准就要第一时间说,也就这个命名习惯要第一时间养成】 区别知道了吧,在现实生活中,委托只是个命令,做事情是别人,而在程序世界里委托只是存储了各个方法的地址,而他自己也是什么也不做的。 //小张类 public class MrZhang { //其实买车票的悲情人物是小张 public static void BuyTicket() { Console.WriteLine("NND,每次都让我去买票,鸡人呀!"); } } //小明类 class MrMing { //声明一个委托,其实就是个“命令” public delegate void BugTicketEventHandler(); public static void Main(string[] args) { //这里就是具体阐述这个命令是干什么的,本例是MrZhang.BuyTicket“小张买车票” BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket); //这时候委托被附上了具体的方法 myDelegate(); Console.ReadKey(); } BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket); 这是委托的声明方法, BugTicketEventHandler(委托的方法);委托的方法必须要加上,因为委托的构造函数是不为空的。 注:委托的参数和返回类型,都要和你要具体委托的方法要一致,例: public delegate void BugTicketEventHandler(); public static void BuyTicket() { Console.WriteLine("NND,每次都让我去买票,鸡人呀!"); } 简单的讲一下委托链的概念: 其实委托链也是相当的简单,在现实生活中,小明叫小张买完车票之后,可能接着又让他带张电影票, 而我们程序世界里的表述为: 复制代码 //小张类 public class MrZhang { //其实买车票的悲情人物是小张 public static void BuyTicket() { Console.WriteLine("NND,每次都让我去买票,鸡人呀!"); } public static void BuyMovieTicket() { Console.WriteLine("我去,自己泡妞,还要让我带电影票!"); } } //小明类 class MrMing { //声明一个委托,其实就是个“命令” public delegate void BugTicketEventHandler(); public static void Main(string[] args) { //这里就是具体阐述这个命令是干什么的,本例是MrZhang.BuyTicket“小张买车票” BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket); myDelegate += MrZhang.BuyMovieTicket; //这时候委托被附上了具体的方法 myDelegate(); Console.ReadKey(); } } 复制代码 其实,我们只是在程序中加了 myDelegate += MrZhang.BuyMovieTicket; 这时这个委托就相当于要做2件事情,先是买车票,再是买电影票拉! }
不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。