3ds max学习笔记-- 灯光调节
8,软件内默认有两盏灯,在渲染时不产生投影和高光点。手动添加灯光时,系统灯光自动关闭;
1,标准灯光:聚光灯,平行光,泛光 ,天光;
a,聚光灯:目标聚光灯和自由聚光灯,当目标聚光灯的【目标】取消勾选之后和自由聚光灯一样;
主要是用以路灯,车灯等的;通常制作场景主光源;
b,泛光:向四周扩散的点光源;用以辅助光照明场景;
c,平行光:类似激光束,用以模拟阳光;
d,天光:用以模拟(天空)日光照射效果的灯光,应用少;
e,太阳定位器:室外园林景观的阳光;
参数以及实例:
不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。