资源从3ds max导入UE4问题
1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线
2、坐标归零。并把材质转换为默认材质
3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UVWmap
4、全部完成后,另存文件
5、导出文件格式为FBX,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。
1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线
2、坐标归零。并把材质转换为默认材质
3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UVWmap
4、全部完成后,另存文件
5、导出文件格式为FBX,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。