摘要: 1、用工行短信银行查询开户行,具体步骤是:发送KHH#卡号或账号,到95588。 2、拨打工商银行客服电话95588查询,要是是查询工商银行卡的开户银行必须是本人输入密码后告知。 3、如果是存折,你的19位存单或存折帐号的第5至第8位这4个数字是你开户行编号。你打95588电话告诉人工坐席你的工商银 阅读全文
posted @ 2021-09-01 14:16 icon_sunny 阅读(1906) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户只要定义特定的回调函数,Creator 就会在特定的时期自动执行相关脚本,用户不需要手工调用它们。 目前提供给用户的生命周期回调函数主要有: onLoad start update lateUpdate onDestroy 阅读全文
posted @ 2021-01-06 23:13 icon_sunny 阅读(529) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AVI格式的英文全称为:Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。它于1992年被Microsoft公司推出。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一。 目前可以支持AVI格式的播放器有很多,比如:QQ影音,暴 阅读全文
posted @ 2021-01-06 22:53 icon_sunny 阅读(6755) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.一般是需要通过项目文件进行打开,若直接打开,有可能打开的并不是该项目; 2.一般文档有*.meta文件,相当于引擎在工程中给与该对象的的身份证,最好不要进行任何的修改,所以即使是在写代码的时候,也尽量不要对其有任何操作,可以进行File-->Setting-->在Editor选择File Typ 阅读全文
posted @ 2021-01-06 22:44 icon_sunny 阅读(1142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { //speed accl:0, player:{ default:null, type:cc.Node }//}, }, // LIFE-CYCLE CALLBACKS: SetInputControl: 阅读全文
posted @ 2020-12-12 00:54 icon_sunny 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Js代码 cc.loader.loadRes 首先需要使用这个函数,加载图片文件,这里需要注意,图片必须是相对于 resources文件夹的 Js代码 //这里加载assets/resource/123.png文件 cc.loader.loadRes('123', cc.SpriteFrame,fu 阅读全文
posted @ 2020-12-12 00:00 icon_sunny 阅读(1235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CocosCreator-Widget Widget(对齐挂件) Top:对齐上边界 Bottom:对齐下边界 Left:对齐左边界 Right:对齐右边界 HorizontalCenter:水平方向居中 VerticalCenter:垂直方向居中 Target:对齐目标,默认父节点,可以指定父节点 阅读全文
posted @ 2020-12-11 23:32 icon_sunny 阅读(569) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、获取已激活游戏对象 1、 Gameobject.Find("游戏对象名") //根据对象名直接获取游戏对象 这个方法可以找到指定的对象,但是一些缺陷。第一,如果场景中有重名,此方法找到的是Hierarchy从上至下第一次出现此对象名的对象。第二,如果对象的activeSelf为false,那么这 阅读全文
posted @ 2020-11-18 19:35 icon_sunny 阅读(2196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: mathf.Abs();计算并返回指定参数de绝对值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。 Mathf.Approximately近似 static function 阅读全文
posted @ 2020-09-24 19:11 icon_sunny 阅读(469) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public void ToggleSetActive() { gameObject.SetActive(!gameObject.activeSelf);//SetActive(bool value):激活与否。activeSelf: 返回该游戏对象的局部激活状态,设置是使用GameObject.S 阅读全文
posted @ 2020-09-24 18:58 icon_sunny 阅读(690) 评论(0) 推荐(0) 编辑