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2010年8月3日
Android游戏开发中的优化策略
摘要: 绘图优化:1、脏矩形:每次都重绘整个背景图,其实是非常浪费的,前后两帧的图其实只有很少的一部发生了变化,因此可以只重绘变化的部分。这是一种常用的绘图优化方式,需要注意的是,android用了双缓冲,也就是说,使用脏矩形的时候,需要连续绘制两次才能完成对surface的刷新。2、卷屏:这是常用的一种方法,缓存整张背景图,抽象出一个可视窗口,仅显示窗口中的内容,窗口的移动方向与sprite相同,与背景...
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posted @ 2010-08-03 11:52 allin.android
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