2020年6月5日
摘要: Redis + Shiro + FastJson配置问题 加入Shiro框架Redis 注解方式缓存不能工作,如@Cacheable无法写入缓存,原因是所在类在Shiro的自定义Realm类中已经@Autowire了所在类。解决方式,在自定义Realm类中注入所在类时,加入@Lazy使用懒加载的方式 阅读全文
posted @ 2020-06-05 09:46 王育东 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2019年3月2日
摘要: 在虚拟机单cpu环境下 canal.properties配置中 #canal.instance.parser.parallelThreadSize = 16 那么,MysqlMultiStageCoprocessor的parserThreadCount会被设为0,从而在启动线程池的时候会抛Illeg 阅读全文
posted @ 2019-03-02 10:57 王育东 阅读(733) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2019年2月15日
摘要: 1、通过 show variables like '%char%';查看MySQL字符集情况 mysql> show variables like '%char%';+ + +| Variable_name | Value |+ + +| character_set_client | utf8 || 阅读全文
posted @ 2019-02-15 21:10 王育东 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2018年12月25日
摘要: Angular 7 开发自定义库时,引用ngZorroAntd,build过程中出现 No name was provided for external module 'ng-zorro-antd' in output.globals – guessing 'ngZorroAntd' 错误 解决方法 阅读全文
posted @ 2018-12-25 08:50 王育东 阅读(1152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2018年11月26日
摘要: 建立工作空间 ng new Test --style=scss //Angular6.x及以下可以使用这个命令指定使用.scss样式表 ng new Test //Angular7 以上版本不能使用上行命令指定scss,使用本行命令,会有css的格式选项进行选择 建立组件工程 cd test ng 阅读全文
posted @ 2018-11-26 09:15 王育东 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2017年7月4日
摘要: namespace WindowsUtilities{ public enum WindowsMessages : int { WM_NULL = 0x0000, WM_CREATE = 0x0001, WM_DESTROY = 0x0002, WM_MOVE = 0x0003, WM_SIZE = 阅读全文
posted @ 2017-07-04 08:52 王育东 阅读(856) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2016年4月7日
摘要: 最近同事在编写一个基于UPD RTP协议的通信软件,在处理接收Listen时,发现了一个问题到底是用Thread还是ThreadPool呢? 我看同事的问题比较有典型性,还是做以整理培训一下吧 Thread类,一次使用一个线程来创建删除线程,这种方式代价比较大(主要是创建和消毁过程,操作系统付出的代 阅读全文
posted @ 2016-04-07 11:52 王育东 阅读(1236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2015年4月3日
摘要: HTML元素隐藏和显示 阅读全文
posted @ 2015-04-03 10:38 王育东 阅读(2205) 评论(1) 推荐(0) 编辑
2012年12月25日
摘要: 我把第一个问题选为:QQ的架构。呵呵,题目是不是有点大?QQ现在的最高在线用户数是1900万,我们来讨论一下要作一个这样的架构如何来作更好,大家积极发­言,这也是我这个周末为自己选择的思考题,呵呵。大家积极畅所欲言。 我们讨论的问题可以包括但不限于这些内容: 1.登录时的负载如何解决的 2.服务器主要作哪些事,负载如何解决 3.数据库负载如何解决 按照我们的设想,对于3,是不会使用数据库来撑大访问量的,特别是一些不需要实时更新的数据,会通过一个的Server对数据进行汇总,然后在数据库比较空闲的­时间段进行批量更新。而客户端查询相关信息,也不会直接查询数据库,而是直接连接S 阅读全文
posted @ 2012-12-25 16:17 王育东 阅读(10854) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 建立穿越NAT设备的p2p的TCP连接只比UDP复杂一点点,TCP协议的“打洞”从协议层来看是与UDP 的“打洞”过程非常相似的。尽管如此,基于TCP协议的打洞至今为止还没有被很好的理解,这也 造成了对其提供支持的NAT设备不是很多。在NAT设备支持的前提下,基于TCP的“打洞”技术实际上 与基于UDP的“打洞”技术一样快捷、可靠。实际上,只要NAT设备支持的话,基于TCP的p2p技术 的健壮性将比基于UDP的技术的更强一些,因为TCP协议的状态机给出了一种标准的方法来精确的 获取某个TCP session的生命期,而UDP协议则无法做到这一点。1 套接字和TCP端口的重用实现基于TCP协议的 阅读全文
posted @ 2012-12-25 16:15 王育东 阅读(12479) 评论(0) 推荐(2) 编辑