random模块
1.python基础之注释2.python语言学习路线(基础)3.python源码结构4.python发展史及python应用场景5.变量6.bug及debug7.常见数据类型及其转换8.字符串格式化9.转义符10.字符串在货币、日期、精度的处理11.字符编解码12.字符编解码及其相互转换13.内置函数-help-帮助文档14.内置函数print-输出15.内置函数input16.运算符17.int的缓存策略(特别容易混)18.判断语句
19.random模块
20.判断语句+ random的应用-剪刀石头布游戏21.三元运算符(if else的简写)22.循环语句-while23.循环语句-while-练习题24.循环语句for循环25.循环语句 + else26.字符串类str27.正则在字符串中的简单应用28.列表(List)29.列表list的sort方法的坑30.列表综合应用-8个教室随机分配到3个教室31.元组32.自动组包 & 自动解包33.字典34.集合35.公共操作36.公共操作-推导式(集合、列表、字典)37.函数定义、调用、闭包38.拆包和交换变量值39.函数的变量作用域、返回值、参数40.函数递归41.匿名函数(lambda表达式)0142.内置函数abs43.内置函数round44.内置函数abs0245.高阶函数46.内置高阶函数map47.内置高阶函数reduce48.内置函数reduce49.学生管理系统-函数&循环&运算符综合练习50.文件操作之语法51.文件操作2-最佳实践52.文件操作之seek53.文件及文件夹操作54.面向对象基本概念55.面向对象之类、对象的定义56.添加和获取对象属性57.面向对象之魔法方法58.魔法函数 __repr__() 和 __str__()的区别59.魔法方法__len__60.魔法方法之__getitem__(self, key)、__setitem__(self, key, value) 和 __delitem__(self, key) 61.魔法方法之__iter__(self) && __next__(self)62.TypeError: iter() returned non-iterator of type 'MyIterable'63.魔法方法之__contains__()64.魔法方法之__call__65.魔法方法之__getattr__(), __setattr__(), 和 __delattr__66.__eq__(), __lt__(), 和 __gt__() 67.案例:烤地瓜68.案例:给房子置办家具69.继承70.继承之子类复用父类的属性、方法71.继承的分类72.MRO73.继承之子类重写父类同名属性和方法74.⼦类调⽤⽗类的同名⽅法和属性75.私有属性&&方法的定义&访问限制76.setter&getter方法访问私有属性77.__mro__属性78.python 面向对象3大特征详解79. 类属性和实例属性80.类属性和实例属性最佳实践81.类方法82.静态方法83.异常基础84.多组异常处理基础85.多组异常处理86.使用Python内置的错误信息87.捕获所有异常88.手动抛异常(raise)89.try-except-else-finally90.断言assert在异常中应用91.自定义异常类92.模块93.常见的5种模块导入94.模块的定位顺序95.__all__变量限制、明确导入范围96.包97.时间模块datetime98.多任务编程之并发、并行概念99.进程实现多任务(进程概念、单进程、多进程执行多任务)说明
1. 要知道什么是伪随机数?什么是随机数的种子?
2. 伪随机数random的学习:
2.1 生成一个伪随机数randomint(start,end)、random()
2.2 对序列处理:洗牌(shuffle)、随机选1个(choice)、生成序列(randrange)
示例
1 ''' 2 伪随机数random的学习 3 random 模块生成的随机数是伪随机数,而非真正的随机数。 4 伪随机数是基于随机数生成算法的结果,其实际上是在确定的种子和算法下生成的一串看似随机的数值序列。 5 6 伪随机数: 7 1. 伪随机数是通过确定的种子值输入到随机数生成算法中产生的一串数值序列。 8 2. 利用伪随机数生成算法,我们可以生成一系列看似随机而实际上是可重复的数值序列。 9 3. 在Python中,random 模块使用的是伪随机数生成算法。 10 11 最佳实践: 12 1. 在使用随机数前,应先导入 random 模块。 13 2. 如果需要多次生成随机数,应先在程序开始时使用 random.seed() 来设定随机种子,以保证生成的随机数是不同的。 14 ''' 15 import time 16 import random # 1. 通过import关键字导入random模块 17 18 # 2. 生成随机数 19 num = random.randint(1, 10) # 范围是[1-10]即包括1和10 20 while True: 21 if num == 10 or num == 1: # python 或不能使用|| 22 print(f"停止了,mum={num}") 23 break 24 print(num) # 输出范围在 1 到 10 之间的一个随机整数 25 now = time.time() 26 random.seed(now) 27 num = random.randint(1, 10) 28 29 # 3. 通过random模块的choice方法从序列中随机选择一个元素: 30 fruits = ['apple', 'banana', 'orange'] 31 fruit = random.choice(fruits) 32 print(fruit) # 从 fruits 列表中随机选择一个水果 33 34 35 # 4. random.shuffle(sequence): 打乱列表中元素的顺序。 36 cards = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'] 37 random.shuffle(cards) 38 print(cards) # 输出被打乱顺序的卡牌列表即洗牌 39 40 41 # 5. 生成指定范围的随机数: 42 # random.randrange(start, stop, step): 返回从 start 到 stop(不包括 stop)之间,按照步长 step 生成的一个随机数。 43 num = random.randrange(1, 10, 2) 44 print(num) # 输出1个数字,其范围在 [1-10)的奇数 45 46 # 6. 重点说一下伪随机数的种子 47 48 # 6.1 指定种子后,每次生成的随机数都是一样的 49 random.seed(0) # 设置随机种子 50 for _ in range(5): 51 num1 = random.random() # 没有指定范围,默认是[0-1),包括0,不包括1 52 print(num1) 53 print() 54 random.seed(0) # 此句必须加即如果想给random指定种子,每次执行random()前,必须加上设置种子的语句。 55 for _ in range(5): 56 num2 = random.random() # 没有指定范围,默认是[0-1) 57 print(num2) 58 59 random.seed(0) # 设置固定的随机种子 60 num1 = random.randint(1, 10) 61 random.seed(0) # 重新设置相同的随机种子 62 num2 = random.randint(1, 10) 63 print(num2 == num1) # 第二次运行,输出与第一次相同的值即为True 64 65 # 6.2 推荐使用时间作为其种子 66 import time 67 68 current_time = time.time() # 获取当前时间戳 69 seed = int(current_time) # 将时间戳转换为整数 70 71 random.seed(seed) # 使用时间戳作为种子 72 73 num = random.randint(1, 10) 74 print(num)
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