小程序学习2 常用小程序概念以及代码实现
1. 数据的绑定以及样式和事件的绑定,和if else的使用
``` <view class="usermotto" bindtap='clickMe'> <text class="user-motto">{{motto}}</text> <text wx:if="{{isShow}}">show</text> <text wx:else>aaaa</text> ```
可以不用else
for 循环
``` <view wx:for="{{rund}}" wx:for-item="item" wx:key="idx"> <text>{{item}}</text> </view> ```
3. 界面的跳转有返回键的.
``` onTap:function(){ wx:navigateTo({ .url:"../../pageTeo", success:function(){ } }) } //替换 没有返回键 onTap:function(){ wx:redirectTo({ .url:"../../pageTeo" }) }
冒泡事件:点击子元素的事件 父元素的事件也会响应
bindtap 冒泡
catchtap 非冒泡
4:导入数据
``` var data = require('./data.js') module.export=data ```
5;使用模板文件template 有样式和xml
``` <template name='a'> <view>...</view> </template> 应用:xml <import src="template/template.xml"/> <template is="a"/> ```
上线小程序 ,今天坐哪~解决打麻将不知道该坐哪的痛苦~比较粗糙哈哈哈哈~