我们总是能见到IOC这个单词,也时常听到DI这个词,那么他们分别是什么意思呢?接下来就讲讲个人对于这两个概念的理解 参考:https://www.cnblogs.com/huangweikun/p/5187356.html
一、IOC和DI概念
IOC(控制反转):全称为:Inverse of Control。从字面上理解就是控制反转了,将对在自身对象中的一个内置对象的控制反转,反转后不再由自己本身的对象进行控制这个内置对象的创建,而是由第三方系统去控制这个内置对象的创建。
DI(依赖注入):全称为Dependency Injection,意思自身对象中的内置对象是通过注入的方式进行创建。
那么IOC和DI这两者又是什么关系呢?
IOC就是一种软件设计思想,DI是这种软件设计思想的一个实现。
二、实例理解IOC
public interface Wear { void WearClothe(); } public class Shirt : Wear { public void WearClothe() { Console.WriteLine("穿衬衫"); } } public class Sweater : Wear { public void WearClothe() { Console.WriteLine("穿毛衣"); } } public class Person { private Wear clothe; public Wear getClothe() { return clothe; } public void setClothe(Wear clothe) { this.clothe = clothe; } public void Wear() { clothe = new Sweater(); clothe.WearClothe(); } } class Program { static void Main(string[] args) { Person person = new Person(); person.Wear(); Console.ReadLine(); } }
在上面的代码中我们定义一个Wear接口,两个实现了该接口的类Sweater和Shirt,在Person类的Wear需要调用Wear接口的WearClothe方法,传统的做法是在Person的Wear中创建该接口的实现类,然后通过该对象对调用这个方法。在Person对象的内部创建了这个对象,既是控制了这个对象,当我们需要调用Shirt的WearClothe方法的时候就需要改动Person类中Wear方法的代码,去创建一个Shirt类对象。
而在IOC的设计思想中,我们将不再Person的内部进行创建Clothe属性的引用对象,而是在外界创建该对象,然后注入到Person对象中。代码实现如下:
修改Person类的Wear方法:
public void Wear() { clothe.WearClothe(); }
在main方法中调用:
class Program { static void Main(string[] args) { Wear wear = new Sweater(); Person person = new Person(); person.setClothe(wear); person.Wear(); Console.ReadLine(); } }
通过在外界创建一个Wear接口的实现类对象,然后将该对象传入person对象中,将person对象对于sweater对象的控制反转,person对象不再进行Wear接口实现对象的创建。如果我们需要调用Shirt的wear方法,只需要更改创建Shirt对象,不再需要修改Person类内部的方法,就可以实现了。
这就是我理解的IOC,简单来说就是把本来在类内部控制的对象,反转到类外部进行创建后注入,不再由类本身进行控制,这就是IOC的本质。