网络编程 基础一
1.软件开发架构:
开发软件,必须要开发一套 客户端 与 服务端。
客户端与服务端的作用:
服务端: 24小时不间断提供服务
客户端: 如果想要找服务,就去寻找服务并享受
软件开发架构分为两种:
C/S架构:
Client:客户端
Server:服务端
优点:
软件使用稳定,并且可以节省网络资源。
缺点:
1、用户若想在同一个设备上用多个软件,必须下载多个客户端
2、软件每次更新,客户端也必须更新
C/S架构的软件:
电脑QQ、Pycharm、手机端的微信、王者荣耀等
B/S架构:
Browser:浏览器
Server:服务端
优点:
以浏览器充当客户端,无需下载多个软件,也无需用户下载更新软件版本
直接在浏览器上访问需要使用的软件
缺点:
消耗网络资源过大,当网络不稳时,软件的使用也会不稳定
B/S架构的软件:
在浏览器上输入某软件的域名
2、网络编程
网络编程发展历史:
所有先进的技术都源自于军事,希望通过远程获取数据,所以有了网络编程
早期如何实现远程通信:
- 打电话-->电话线
- 纯平电脑 --> 网线,有线网卡
- 笔记本电脑 --> 有线网卡,无线网卡
要实现远程通信必须具备:
1、物理连接介质 --> 网卡
2、互联网协议
- 人与人之间沟通的介质:中文、英文
- 计算机之间沟通的介质:‘互联网协议’
3、互联网协议
互联网协议又称之为网络七层协议,OSI七层协议,OSI是一个世界标准组织
OSI七层协议:
- 应用层
- 表示层
- 会话层
- 传输层
- 网络层
- 数据链路层
- 物理连接层
学习由下到上:
需要了解的协议共5层:
- 物理连接层
基于电信号发送二进制数据。
如何切分
- 数据链路层
数据链路层的‘以太网协议’,主要用于处理基于电信号发送的二进制数据
以太网协议:
1、规定了电信号数据的分组方式
2、每一台连接网线的电脑都必须要由一块‘网卡’。
网卡由不同的厂商生产的
每块网卡都会有世界上独一无二的12位编号
前6位:厂商号
后6位:流水号
- 交换机:
可以让多台电脑连接在一起
基于以太网协议发送数据:
特点: 广播、单播
缺点: 广播风暴、不能跨局域网通信。
- 互联网:
让局域网之间可以通信。
- 网络层
IP地址:用户标识唯一的一台计算机(局域网)的地址。
IP: 点分十进制的数字
最小值:0.0.0.0
最大值:255.255.255.255
IPV4:以前电脑不多,V4的IP地址数量够用
IPV6:后来电脑多了,V4的IP地址数量不够了,扩容到V6
本机IP:回环地址 127.0.0.1 --> localhost
- 传输层
TCP/UDP协议,他们都是基于端口操作
TCP是流式协议
- 端口号:标识电脑上的某个软件。
- 端口号范围:0 — 65535
注意:
1、操作系统中,一般0-1024的端口都被默认使用了,不要动它
2、尽量使用8000以后的端口号 8001
开发中常用软件的默认端口号:
mysql:3306
mongodb:27017
Django:8000
Tomcat:8080
Flask:5000
Redis:6379
若想服务端和客户端进行通信,必须要建立连接,产生两条管道。
一条是客户端向服务端发送消息的
另一条时服务端向客户端发送消息的
- 应用层
http
ftp
总结:
IP: 用于唯一标识某一台计算机的位置。
port:用于确认计算机上的某个应用软件
TCP协议的工作原理:
- TCP是一个流式协议
- 三次握手,四次挥手(*******):
- 三次握手建连接:
建立双向通道,建立好连接。
三次握手过程:
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认
第二次握手:服务器收到syn包,确认客户的SYN,同时发送一个SYN包,即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。
- 四次挥手断连接:
第一次,客户端向服务端发出FIN请求,并且停止发送数据。客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。
第二次,服务器收到请求,发出ACK确认,服务端进入CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。
等待,客户端收到服务器的确认后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2 (终止等待2)状态,等待服务器发送FIN请求(可能还需要接受服务器发送的最后的数据)。
第三次,服务器将最后的数据发送完毕后,向客户端发送FIN请求,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
第四次,客户端收到服务器的FIN请求,发出ACK确认,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。(注意:此时TCP连接还没有释放,必须经过2MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。)
5、socket
1.什么是Socket?
socket是一个模块,可以写一套C/S架构的套接字。
2.为什么要使用Socket?
socket套接字会封装好各层协议的工作。
好处:
可以节省开发成本。
3.如何使用
import socket
客户端:
import socket
client = socket.socket()
client.connect(('127.0.0.1', 9527))
while True:
send_msg = input('client --> server:')
client.send(send_msg.encode('utf8'))
if send_msg == 'q':
break
data = client.recv(1024).decode('utf8')
print(data)
client.close()
服务端:
import socket
server = socket.socket()
server.bind(('127.0.0.1', 9527))
server.listen(5)
conn, addr = server.accept()
print(addr)
while True:
data = conn.recv(1024).decode('utf8')
print(data)
if data == 'q':
break
send_msg = input('server --> client:').encode('utf8')
conn.send(send_msg)
conn.close()
注意: 客户端与服务端必须尊循:
一端send,另一端recv
不同两端同时send或recv