iOS 属性修饰符的区别

前言
iOS5 之前 所有的 开发都需要开发者自己控制自己的对象的引用和释放。使用的修饰符是 assign、copy、retain
iOS5 之后,Apple 推出了ARC(自动引用计数)机制,推出了新的修饰符替代之前的修饰符 strong、weak

 

简单说明
1:ARC环境下,strong代替retain.weak代替assign
2:weak的作用:在ARC环境下,,所有指向这个对象的weak指针都将被置为nil。这个T特性很有用,相信很多开发者都被指针指向已释放的对象所造成的EXC_BAD_ACCESS困扰过,使用ARC以后,不论是strong还是weak类型的指针,都不会再指向一个已经销毁的对象,从根本上解决了意外释放导致的crash。 3:assign的作用:简单赋值,不改变引用计数,对基础数据类型 (例如NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等) 适用简单数据类型
4:copy的作用:建立一个索引计数为1 的对象,然后释放旧对象
5:strong的作用:在ARC环境下,只要某一对象被一个strong指针指向,该对象就不会被销毁。如果对象没有被任何strong指针指向,那么就会被销毁。在默认情况下,所有的实例变量和局部变量都是strong类型的。可以说strong类型的指针在行为上跟非ARC下得retain是比较相似的
6:retain的作用:在非ARC时代,你需要自己retain一个想要保持的对象,ARC环境下就不需要了。现在唯一要做的就是用一个指针指向这个对象,只要指针没有被重置为空,对象就会一直在堆上。当指针指向新值的时候,原来的对象就会被release一次。这对实例变量,sunthesize的变量或者是局部变量都是实用的。

 

举例说明

1: @property (nonatomic, assign) NSString *title; 

什么是assign,copy,retain之间的区别? 

assign: 简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting)。 

copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象 

retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1 

2: weak 和strong的区别:

 (weak和strong)不同的是 当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候 它会被释放  ,即使还有weak型指针指向它。

一旦最后一个strong型指针离去 ,这个对象将被释放,所有剩余的weak型指针都将被清除。

可能有个例子形容是妥当的。

想象我们的对象是一条狗,狗想要跑掉(被释放)。

strong型指针就像是栓住的狗。只要你用牵绳挂住狗,狗就不会跑掉。如果有5个人牵着一条狗(5个strong型指针指向1个对象),除非5个牵绳都脱落 ,否着狗是不会跑掉的。

weak型指针就像是一个小孩指着狗喊到:“看!一只狗在那” 只要狗一直被栓着,小孩就能看到狗,(weak指针)会一直指向它。只要狗的牵绳脱落,狗就会跑掉,不管有多少小孩在看着它。

只要最后一个strong型指针不再指向对象,那么对象就会被释放,同时所有的weak型指针都将会被清除。

 

使用场景

1: 使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等等) 

2: 使用copy: 对NSString 

3: 使用retain: 对其他NSObject和其子类 

4: strong 和weak

strong 用来修饰强引用的属性;

@property (strong) SomeClass * aObject;

对应原来的
@property (retain) SomeClass * aObject; 和 @property (copy) SomeClass * aObject;

weak 用来修饰弱引用的属性;
@property (weak) SomeClass * aObject;
对应原来的

@property (assign) SomeClass * aObject;

5: nonatomic关键字: 

atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。 

 

 

 

 

补充基础知识

IOS的对象都继承于NSObject, 该对象有一个方法:retainCount ,内存引用计数。 引用计数在很多技术都用到: window下的COM组件,多线程的信号量,读写锁,思想都一样。


(一般情况下: 后面会讨论例外情况)
alloc 对象分配后引用计数为1
retain 对象的引用计数+1
copy copy 一个对象变成新的对象(新内存地址) 引用计数为1 原来对象计数不变

release 对象引用计数-1 如果为0释放内存
autorelease 对象引用计数-1 如果为0不马上释放,最近一个个pool时释放
NSLog(@"sMessage retainCount:%u",[sMessage retainCount]);

内存管理的原则就是最终的引用计数要平衡,
如果最后引用计数大于0 则会内存泄露
如果引用 计数等于0还对该对象进行操作,则会出现内存访问失败,crash 所以尽量设置为nil
这两个问题都很严重,所以请一定注意内存释放和不用过后设置为nil

 

成员变量与属性
实际情况并非上面那么简单,你可能需要在一个函数里调用另一个函数分配的变量这时候
有两个选择: 类成员变量和使用属性
@interface TestMem: NSObject {
TestObject *m_testObject ; // 成员变量
TestObject *testObject; //成员变量
}
成员变量与上面的内存管理是一致的,只是在不同的函数里要保持引用计数加减的平衡
所以要你要每次分配的时候检查是否上次已经分配了。是否还能调用
什么时候用属性?
1. 把成员做为public.
2. outlet 一般声明为属性( 这个内存于系统控制,但我们还是应该做一样操作,后面会讲)
3. 如果很多函数都需要改变这个对象 ,或这个函数会触发很多次,建议使用属性。我们看看属性函数展开后是什么样子:

// assign
-(void)setTestObject :(id)newValue{
testObject= newValue;
}
// retain
-(void)setTestObject :(id)newValue{
if (testObject!= newValue) {
[testObject release];
testObject= [newValue retain];
}
}
// copy
-(void)setTestObject :(id)newValue{
if (testObject != newValue) {
[testObject release];
testObject = [newValue copy];
}
}
asssign 相于于指针赋值,不对引用计数进行操作,注意原对象不用了,一定要把这个设置为nil
retain 相当于对原对象的引用计数加1
copy 不对原对象的引用计数改变,生成一个新对象引用计数为1
注意:
self.testObject 左值调用的是setTestObject 方法. 右值为get方法,get 方法比较简单不用说了
而 真接testObject 使用的是成员变量
self.testObject = [[testObject alloc] init]; // 错 reatin 两次
testObject = [NSArray objectbyindex:0]; //错 不安全,没有retain 后面release会出错
如果testObject已有值也会mem leak

 

自动管理对象
IOS 提供了很多static(+) 创建对象的类方法,这些方面是静态的,可以直接用类名
调用如:
NSString *testString = [NSString stringWithFormat:@"test" ];
testString 是自动管理的对象,你不用relese 他,他有一个很大的retain count, release后数字不变。

例外
有一些通过alloc 生成的对象相同是自动管理的如:
NSString *testString = [[NSString alloc] initWithString:@"test1"];
retain count 同样是很大的数,没办法release
但为了代码对应,还是应该加上[ testString release];
不然xcode的Analyze 会认识内存leak, 但Instruments leak 工具检测是没有的

 

Cocoa不同内存管理环境下的autorelease
H 混合内存管理环境:垃圾收集法(Garbage Collection)+索引计数法(Reference Counting)
虽然大多数情况下混合环境是不被推荐的,但是如果在这个情况下,autorelease需要注意以下事项:
垃圾收集混合环境下:应该使用drain方法,因为release在GC模式下没有意义
索引计数环境下:drain和release对于autoreleasepool(自动释放池)的效果相同

对autorelease的误解
A Cocoa的内存管理分为 索引计数法(Reference Counting/ Retain Count)和 垃圾收集法(Garbage Collection)。而iPhone上目前只支持前者,所以autorelease就成为很多人的“捷径”。
但是!autorelease其实并不是“自动释放”,不像垃圾收集法,对对象之间的关系侦测后发现垃圾-删除。但是autorelease其实是“延后释放”,在一个运行周期后被标记为autorelease会被释放掉。
切记小心使用autorelease,理解autorelease,防止在你还需要该对象的时候已经被系统释放掉了。

Interface Builder参与的内存管理问题
要点:
如果一个变量在类中被定义为了 IBOutlet 那么你无需对其进行实例化,xib载入器会对其初始化。
如果一个变量在类中被定义为了 IBOutlet 那么你必须负责将其释放。xib载入器不会帮忙的… …
*切不要初始化两回,内存会溢出,而且对象锁定也会出错。

关于索引计数(Reference Counting)的问题

1. *retain值 = 索引计数//(Reference Counting)

 

NSArray对象会retain(retain值加一)任何数组中的对象。当NSArray被卸载(dealloc)的时候,所有数组中的对象会被执行一次释放(retain值减一)。不仅仅是NSArray,任何收集类(Collection Classes)都执行类似操作。例如NSDictionary,甚至UINavigationController。
Alloc/init建立的对象,索引计数为1。无需将其再次retain。
[NSArray array]和[NSDate date]等“方法”建立一个索引计数为1的对象,但是也是一个自动释放对象。所以是本地临时对象,那么无所谓了。如果是打算在全Class中使用的变量(iVar),则必须retain它。
缺省的类方法返回值都被执行了“自动释放”方法。(*如上中的NSArray)
在类中的卸载方法“dealloc”中,release所有未被平衡的NS对象。(*所有未被autorelease,而retain值为1的)

NSString的内存管理
如下实例:

1. aString = @"I am a string that 2 years old, man!";

 

这种情况下,字符串储存和管理由系统做,我们不用操心。

aString = [NSString stringWithFormat:@"I am a string that %d years old, man!",2];

 

第二种情况下,我们需要去retain和release这个字符串,系统不管。

Objective-C内存管理
你初始化(alloc/init)的对象,你需要释放(release)它。例如:

NSMutableArray aArray = [[NSArray alloc] init];后,需要

[aArray release];

 

2,你retain或copy的,你需要释放它。例如:

[aArray retain]

后,需要

[aArray release];

 

3,被传递(assign)的对象,你需要斟酌的retain和release。例如:

obj2 = [[obj1 someMethod] autorelease];

 

对象2接收对象1的一个自动释放的值,或传递一个基本数据类型(NSInteger,NSString)时: 你或希望将对象2进行retain,以防止它在被使用之前就被自动释放掉。但是在retain后,一定要在适当的时候进行释放。

为什么不能直接调用dealloc而是release
dealloc不等于C中的free,dealloc并不将内存释放,也不会将索引计数(Reference counting)降低。于是直接调用dealloc反而无法释放内存。
在Objective-C中,索引计数是起决定性作用的。

 

 

 

 

 

 

posted on 2015-11-06 10:05  奋进的闹钟  阅读(1310)  评论(0编辑  收藏  举报

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