ios UIImagePickerController 添加一个自定义的view
1. 在摄像头捕获的画面上添加一个自定义的view。
使用iphoneSDK 3.1的新API:UIImagePickerController的新属性cameraOverView来添加一个自定义的view。
- (IBAction)getCameraPicture: (id)sender { UIImagePickerController* picker = [[UIImagePickerController alloc] init]; picker.delegate = self; picker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera; //picker.allowsEditing = YES; picker.showsCameraControls = NO;//关闭默认的摄像设备 //picker.toolbarHidden = YES; //设定图像缩放比例 picker.cameraViewTransform = CGAffineTransformScale(picker.cameraViewTransform, 1.0, 1.0); //添加自定义信息层 self.overView = [[OverlayViewConroller alloc] initWithNibName:@"OverlayViewConroller" bundle:nil WithCameraPicker:picker]; overView.view.backgroundColor = [UIColor clearColor];//设定透明背景色 picker.cameraOverlayView = overView.view; //打开摄像画面作为背景 [self presentModalViewController:picker animated:YES]; [picker release]; }
2. 在自定义的view上添加标志点图标。
一种方法是在view的- (void)drawRect:(CGRect)rect;方法里面添加图像的绘制。
另一种方法是新建一个按钮view,设定背景图片,利用addSubView的方法添加到当前view中,本应用中采用此方法。
3. 对动态添加的按钮绑定UIControlEventTouchUpInside事件关联
可以利用UIButton的方法 addTarget:self action:@selector(tagClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside来绑定需要的事件。
- (UIButton*)createButton:(CGFloat) x withY:(CGFloat) y withTitle:(NSString*) title withPercent:(CGFloat)percent { UIButton* btn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, ballon.size.width * percent, ballon.size.height * percent)]; [btn setCenter:CGPointMake(x, y)]; btn.autoresizingMask = UIViewAutoresizingNone; [btn setBackgroundImage:ballon forState:UIControlStateNormal]; [btn setTitle:title forState:UIControlStateNormal]; [btn addTarget:self action:@selector(tagClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; return btn; }
4. 点击view上的标记点,弹出描述详细情报的信息框,比如文字加上图片。
因为在iphone的应用中同时只能有一个窗体画面,所以只能采用弹出对话框来显示了,默认的对话框只能显示文字描述,要想显示图片,就需要改造对话框,
方法是让类实现协议< UIAlertViewDelegate>,重写方法- (void)
willPresentAlertView:(UIAlertView*) alertView
;在这个方法里添加UIImageView来显示图片,改变对话框的大小,以及按钮的位置。
- (void)tagClick:(id)sender { //[picker takePicture]; UIAlertView* infoView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Info" message:@"some thing is done" delegate:self cancelButtonTitle:@"Close" otherButtonTitles:nil]; [infoView show]; [infoView release]; }
5. 在详细信息中播放视频
由于iphone未提供在任意控件内播放视频的功能,所以只能在详细表示画面添加视频播放的按钮,调用MPMoviePlayerController的
play方法来播放视屏,MPMoviePlayerController的初始化方法使用initWithContentURL方法加载视频播放的路径
URL
- (void) playMovie { MPMoviePlayerController* mp = [[MPMoviePlayerController alloc] initWithContentURL:movieURL]; if (mp) { self.moviePlayer = mp; [mp release]; } [self.moviePlayer play]; }
6. 加载本地文件的路径URL
由于iphone在运行时有一个临时的运行环境,需要使用[NSBundle mainBundle]取得一个主Bundle,使用NSBundle的方法pathForResource:@"Movie" ofType:@"m4v"来生成一个本地运行时的文件路径。
- (NSURL*)localMovieURL { if (self.movieURL == nil) { NSBundle* bundle = [NSBundle mainBundle]; if (bundle) { NSString* moviePath = [bundle pathForResource:@"Movie" ofType:@"m4v"]; if (moviePath) { self.movieURL = [NSURL fileURLWithPath:moviePath]; } } } return self.movieURL; }
7. 让画面中的按钮view随拍摄方位的变化而移动
让画面中的view的移动,是通过设定UIButton的属性transform来实现的,需要使用[UIView
beginAnimations:nil context:nil];启动一个动画环境,设定动画的动作时间以及延迟,通过[UIView
commitAnimations];提交动画,transform是通过CGAffineTransformMakeTranslation(x,
y)的类来生成,其中x为x方向需要移动的相对距离,y为y方向上需要移动的相对距离。
- (void)moveButton:(UIButton*)button withOffsetX:(NSInteger)x andOffsetY:(NSInteger)y { [UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView setAnimationDuration:0.0]; [UIView setAnimationDelay:0.0]; CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeTranslation(x, y); button.transform = transform; [UIView commitAnimations]; }
8. 让画面中的按钮view随距离远近而改变按钮view大小
取得当前按钮view 的frame.size,重新设定其width和height,把frame设定回按钮view就可以改变其大小了,可能有通过动画实现的方法,我暂时还未发现。
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