static修饰方法(静态的成员方法)
访问方式:
方式一:可以使用对象进行访问。
对象.静态的函数名();
方式二:可以使用类名进行访问。
类名.静态函数名字。
推荐使用是类名直接访问静态的成员。
静态的成员变量与非静态的成员变量的区别:
1. 作用上的区别:
1. 静态的成员变量的作用共享一个 数据给所有的对象使用。
2. 非 静态的成员变量的作用是描述一类事物的公共属性。
2. 数量与存储位置上的区别:
1. 静态成员变量是存储方法 区内存中,而且只会存在一份数据。
2. 非静态的成员变量是存储在堆内存中,有n个对象就有n份数据。
3. 生命周期的区别:
1. 静态的成员变量数据是随着类的加载而存在,随着类文件的消失而消失。
2.非静态的成员数据是随着对象的创建而存在,随着 对象被垃圾回收器回收而消失。
静态函数要注意的事项:
1. 静态函数是可以调用类名或者对象进行调用的,而非静态函数只能使用对象进行调用。
2. 静态的函数可以直接访问静态的成员,但是不能直接访问非静态的成员。
原因:静态函数是可以使用类名直接调用的,这时候可能还没有存在对象,
而非静态的 成员数据是随着对象 的存在而存在的。
3. 非静态的函数是可以直接访问静态与非静态的成员。
原因:非静态函数只能由对象调用,当对象存在的时候,静态数据老早就已经存在了,而非静态
数据也随着对象的创建而存在了。
4. 静态函数不能出现this或者super关键字。
原因:因为静态的函数是可以使用类名调用的,一旦使用类名调用这时候不存在对象,而this
关键字是代表了一个函数 的调用者对象,这时候产生了冲突。
静态的数据的生命周期:静态的成员变量数据是优先于对象存在的。
static什么时候修饰一个函数?
如果一个函数没有直接访问到非静态的成员时,那么就可以使用static修饰了。 一般用于工具类型的方法
静态函数不能访问非静态的成员?
静态函数只要存在有对象,那么也可以访问非静态的数据。只是不能直接访问而已。
静态方法与非静态方法的字节码文件是同时存在内存中 的。 只是静态的成员变量数据是优先于对象存在而已。
class Student{
String name; //名字
static String country = "中国"; //国籍
//静态代码块 :静态代码块是在Student.class文件加载到内存的时候就马上执行的。
static{
System.out.println("静态代码块执行了...");
}
//构造函数
public Student(String name){
this.name = name;
}
//非静态的成员函数
public void study(){
System.out.println("好好学习"+this);
}
//静态函数
public static void sleep(){ //静态方法与非静态方法的字节码文件是同时存在内存中 的。 只是静态的成员变量数据是优先于对象存在而已。
Student s= new Student("铁蛋");
System.out.println(s.name+"呼呼大睡...");
}
}
class Demo2
{
public static void main(String[] args)
{
Student.sleep();
// Student s = new Student("狗娃");
}
}
main函数的详解
public : 公共的。 权限是最大,在任何情况下都可以访问。 private
原因: 为了保证让jvm在任何情况下都可以访问到main方法。
static: 静态。静态可以让jvm调用main函数的时候更加的方便。不需要通过对象调用。
void: 没有返回值。 因为返回的数据是 给 jvm,而jvm使用这个数据是没有意义的。所以就不要了。
main: 函数名。 注意: main并不是关键字,只不过是jvm能识别的一个特殊的函数名而已。
arguments :担心某些程序在启动需要参数。
class Demo4 {
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("数组的长度:"+ args.length);
for(int i = 0 ; i <args.length ; i++){
System.out.print(args[i]+",");
}
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
}
}
单例模式
软件行业中23种设计模式:
单例设计模式
模板设计模式
装饰者设计模式
观察者设计模式
工厂设计模式
单例设计模式的步骤:
饿汉单例设计模式
1. 私有化构造函数。
2. 声明本类的引用类型变量,并且使用该变量指向本类对象。
3. 提供一个公共静态的方法获取本类的对象。
懒汉单例设计模式:
1. 私有化构造函数。
2. 声明本类的引用类型变量,但是不要创建对象,
3. 提供公共静态 的方法获取本类 的对象,获取之前先判断是否已经创建了本类 对象
,如果已经创建了,那么直接返回对象即可,如果还没有创建,那么先创建本类的对象,
然后再返回。
推荐使用: 饿汉单例设计模式。 因为懒汉单例设计模式会存在线程安全问题,目前还不能保证一类在内存中只有一个对象。
//饿汉单例设计模式 ----> 保证Single在在内存中只有一个对象。
class Single{
//声明本类的引用类型变量,并且使用该变量指向本类对象
private static Single s = new Single();
//私有化构造函数
private Single(){}
//提供一个公共静态的方法获取本类的对象
public static Single getInstance(){
return s;
}
}
//懒汉单例设计模式 ----> 保证Single在在内存中只有一个对象。
class Single2{
//声明本类的引用类型变量,不创建本类的对象
private static Single2 s;
//私有化了构造函数
private Single2(){}
//
public static Single2 getInstance(){
if(s==null){
s = new Single2();
}
return s;
}
}
继承
面向对象的三大特征:
1. 封装
2. 继承
3. 多态.
继承:继承是通过关键字extends体现的。
继承的格式:
class 类名1 extends 类名2{
}
继承要注意的事项:
1. 千万不要为了减少重复代码而去继承,只有真正存在着继承关系的时候才去继承。
2. 父类私有的成员不能被继承。
3. 父类的构造函数不能被继承。
4. 创建子类对象时默认会先调用父类无参的构造函数。
疑问: 为什么要调用父类的构造方法啊?这样子做的意义在那?
调用父类 的构造方法是可以初始化从父类继承下去的属性的。
class Fu{
int x = 10;
String name;
public Fu(String name){
this.name = name;
System.out.println("Fu类d带参的构造方法...");
}
public Fu(){
System.out.println("Fu类无参的构造方法...");
}
}
class Zi extends Fu{
int x = 20;
public Zi(String name){
super(name); //指定调用父类一个参数的构造函数。
}
public void print(){
System.out.println("x1 = "+ x);
}
}
class Demo8
{
public static void main(String[] args)
{
Zi z = new Zi("大头儿子");
System.out.println("name= "+z.name);
}
}
super关键字
super关键字:
super关键字代表了父类空间的引用。
super关键字的 作用:
1. 子父类存在着同名的成员时,在子类中默认是访问子类的成员,可以通过super关键字指定访问父类的成员。
2. 创建子类对象时,默认会先调用父类无参的构造方法,可以通过super关键字指定调用父类的构造方法。
super关键字调用父类构造方法要注意的事项:
1. 如果在子类的构造方法上没有指定调用父类的构造方法,那么java编译器会在子类的构造方法上面加上super()语句。
2. super关键字调用父类的构造函数时,该语句必须要是子类构造函数中的第一个语句。
3. super与this关键字不能同时出现在同一个构造函数中调用其他的构造函数。因为两个语句都需要第一个语句。
super关键字与this关键字的区别:
1. 代表的事物不一致。
1. super关键字代表的是父类空间的引用。
2. this关键字代表的是所属函数的调用者对象。
2. 使用前提不一致。
1. super关键字必须要有继承关系才能使用。
2. this关键字不需要存在继承关系也可使用。
3. 调用构造函数的区别:
1. super关键字是调用父类的构造函数。
2. this关键字是调用本类的构造函数。
class Fu{
int x = 10;
String name;
public Fu(){
System.out.println("Fu类无参的构造方法..");
}
public Fu(String name){
this.name = name;
System.out.println("Fu类带参的构造方法..");
}
public void eat(){
System.out.println("小头爸爸吃番薯..");
}
}
class Zi extends Fu{
int x = 20;
int num;
public Zi(String name,int num){
super(name); //指定调用了父类带参的 构造方法...
this(); // 调用本类无参构造方法..
//super(); //指定调用了父类无参构造方法。。。
System.out.println("Zi类带参的构造方法..");
}
public Zi(){
System.out.println("Zi类无参的构造方法..");
}
public void print(){
System.out.println("x = " +super.x);
}
public void eat(){
System.out.println("大头儿子吃龙虾..");
}
}
class Demo9 {
public static void main(String[] args)
{
Zi z = new Zi("狗娃");
}
}
方法的重写
目前的问题:父类的功能无法满足子类的需求。
方法重写的前提: 必须要存在继承的关系。
方法的重写: 子父类出了同名的函数,这个我们就称作为方法的重写。
什么是时候要使用方法的重写:父类的功能无法满足子类的需求时。
方法重写要注意的事项:
1.方法重写时, 方法名与形参列表必须一致。
2.方法重写时,子类的权限修饰符必须要大于或者等于父类的权限修饰符。
3.方法重写时,子类的返回值类型必须要小于或者 等于父类的返回值类型。
4.方法重写时, 子类抛出的异常类型要小于或者等于父类抛出的异常类型。
Exception(最坏)
RuntimeException(小坏)
方法的重载:在一个类中 存在两个或者两个 以上的同名函数,称作为方法重载。
方法重载的要求
1. 函数名要一致。
2. 形参列表不一致(形参的个数或形参 的类型不一致)
3. 与返回值类型无关。
*/
class Animal{ //大的数据 类型
}
class Fish extends Animal{ //Fish小 的数据类型。
}
class Fu{
String name;
public Fu(String name){
this.name = name;
}
public Animal eat() throws RuntimeException {
System.out.println(name+"吃番薯...");
return new Animal();
}
}
class Zi extends Fu{
String num;
public Zi(String name){
super(name);//指定调用 父类带参的构造方法
}
//重写父类的eat方法
public Animal eat() throws Exception{
System.out.println("吃点开胃菜..");
System.out.println("喝点汤....");
System.out.println("吃点龙虾....");
System.out.println("吃青菜....");
System.out.println("喝两杯....");
System.out.println("吃点甜品....");
return new Animal();
}
}
class Demo10{
public static void main(String[] args)
{
Zi z = new Zi("大头儿子");
z.eat();
}
}
instanceof 关键字
instanceof关键字的作用:判断一个对象是否属于指定的类别。
instanceof关键字的使用前提:判断的对象与指定的类别必须要存在继承或者实现的关系。
instanceof关键字的使用格式:
对象 instanceof 类别
一般我们做强制类型转换之前都会使用该关键字先判断一把,然后在进行转换的。
class Animal{
String name;
String color;
public Animal(String name, String color){
this.name = name;
this.color = color;
}
}
//狗是属于动物中一种
class Dog extends Animal {
public Dog(String name,String color){
super(name,color); //指定调用父类两个 参数的构造函数。
}
public void bite(){
System.out.println(name+"咬人!!");
}
}
//老鼠 也是属于动物中一种
class Mouse extends Animal{
public Mouse(String name,String color){
super(name,color);
}
public void dig(){
System.out.println(name+"打洞..");
}
}
class Demo12{
public static void main(String[] args)
{
Dog d = new Dog("哈士奇","白色");
System.out.println("狗是狗类吗?"+ (d instanceof Dog));
System.out.println("狗是动物类吗?"+ (d instanceof Animal));
//System.out.println("狗是老鼠类吗?"+ (d instanceof Mouse)); // 报错
Animal a = new Animal("狗娃","黄色"); //狗娃是人
System.out.println("动物都是狗吗?"+ (a instanceof Dog));
}
}
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