强制类型转换
基本数据类型的转换
小数据类型-------->大的数据类型 自动类型转换
大数据类型--------->小数据类型 强制类型转换 小数据类型 变量名 = (小数据类型)大数据类型;
引用数据类型的转换
小数据类型--------->大数据类型 自动类型转换。
大数据类型--------->小数据类型 强制类型转换
类型转换最场景的问题: java.lang.ClassCastException。 强制类型转换失败。
//动物类
abstract class Animal{
String name;
public Animal(String name){
this.name = name;
}
public abstract void run();
}
//老鼠
class Mouse extends Animal{
public Mouse(String name){
super(name);
}
public void run(){
System.out.println(name+"四条腿慢慢的走!");
}
//老鼠特有方法---打洞
public void dig(){
System.out.println("老鼠在打洞..");
}
}
//鱼
class Fish extends Animal{
public Fish(String name){
super(name);
}
public void run(){
System.out.println(name+"摇摇尾巴游啊游 !");
}
//吹泡泡
public void bubble(){
System.out.println(name+"吹泡泡...!");
}
}
class Demo2
{
public static void main(String[] args)
{
/*
Animal a = new Mouse("老鼠"); //多态
//调用子类特有的方法
Mouse m = (Mouse)a; //强制类型转换
m.dig();
*/
Mouse m = new Mouse("米老鼠");
Fish f = new Fish("草鱼");
print(f);
}
//需求: 定义一个函数可以接收任意类型的动物对象,在函数内部要调用到动物特有的方法。
public static void print(Animal a){ // Animal a = new Mouse("米老鼠");
if(a instanceof Fish){
Fish f = (Fish)a;
f.bubble();
}else if(a instanceof Mouse){
Mouse m = (Mouse)a;
m.dig();
}
}
}
实现关系下的多态
接口 变量 = new 接口实现类的对象。
interface Dao{ //接口的方法全部都是非静态的方法。
public void add();
public void delete();
}
//接口的实现类
class UserDao implements Dao{
public void add(){
System.out.println("添加员工成功!!");
}
public void delete(){
System.out.println("删除员工成功!!");
}
}
class Demo3
{
public static void main(String[] args)
{
//实现关系下的多态
Dao d = new UserDao(); //接口的引用类型变量指向了接口实现类的对象。
d.add();
}
}
内部类
内部类:一个类定义在另外一个类的内部,那么该类就称作为内部类。
内部类的class文件名: 外部类$内部类. 好处:便于区分该class文件是属于哪个外部类的。
内部类的类别:
1. 成员内部类:
成员内部类的访问方式:
方式一:在外部类提供一个方法创建内部类的对象进行访问。
方式2二:在其他类直接创建内部类的对象。 格式:外部类.内部类 变量名 = new 外部类().new 内部类();
注意: 如果是一个静态内部类,那么在其他类创建 的格式:
外部类.内部类 变量名 = new 外部类.内部类();
内部类的应用场景: 我们在描述A事物的时候,发现描述的A事物内部还存在另外一个比较
复杂的事物B时候,而且这个比较复杂事物B还需要访问A事物的属性等数据,那么这时候
我们就可以使用内部类描述B事物。
比如: 人--->心脏
class 人{
血
氧气
等....
class 心脏{
}
}
内部类的好处:内部类可以直接访问外部类的所有成员。
内部类要注意的细节:
1. 如果外部类与内部类存在同名的成员变量时,在内部类中默认情况下是访问内部类的成员变量。
可以通过"外部类.this.成员变量名" 指定访问外部类的 成员。
2. 私有的成员内部类只能在外部类提供一个方法创建内部类的对象进行访问,不能在其他类创建对象了。
3. 成员内部类一旦出现了静态的成员,那么该类也必须 使用static修饰。
*/
//外部类
class Outer{
//成员变量
int x = 100; // Outer.class文件被加载到内存的时候存在内存中。 静态的成员数据是不需要对象存在才能访问。
//成员内部类
static class Inner{
static int i = 10;
public void print(){
System.out.println("这个是成员内部类的print方法!"+i);
}
}
//在外部的方法中创建了内部类的对象,然后调用内部 方法。
public void instance(){
Inner inner = new Inner();
inner.print();
}
}
//其他类
class Demo4
{
public static void main(String[] args)
{
/*
System.out.println(Outer.Inner.i);
Outer outer = new Outer();
outer.instance();
//创建内部类对象(内部类是非静态的情况下)
Outer.Inner inner = new Outer().new Inner();
inner.print();
*/
//创建的内部类是静态的情况下
Outer.Inner inner = new Outer.Inner();
inner.print();
}
}
局部内部类
部内部类: 在一个类 的方法内部定义另外一个类,那么另外一个类就称作为局部内部类。
局部内部类要注意的细节:
1. 如果局部内部类访问了一个局部变量,那么该局部变量必须使用final修饰、
class Outer{
String name= "外部类的name";
public void test(){
//局部变量
final int y =100; // y 什么时候从内存中消失? 方法执行完毕之后y消失。
//局部内部类
class Inner{ /*
当test方法执行完毕之后,那么y马上从内存中消失,而Inner对象在方法
执行完毕的时候还没有从内存中消失,而inner对象的print方法还在访问着
y变量,这时候的y变量已经消失了,那么就给人感觉y的生命变量已经被延长了
.
解决方案: 如果一个局部内部类访问一个局部变量的时候,那么就让该局部内部类
访问这个局部 变量 的复制品。为了避免在使用中y被修改,所以局部变量必须用final修饰
*/
int x = 10;
public void print(){
System.out.println("这个是局部内部类的print方法.."+y);
}
}
Inner inner = new Inner(); //这个inner对象什么时候消失? Inner对象的生命周期比局部变量y的生命周期要长。
inner.print();
}
}
class Demo5
{
public static void main(String[] args)
{
Outer outer = new Outer();
outer.test();
}
}
匿名内部类
匿名内部类:没有类名的类就称作为匿名内部类。
匿名内部类的好处:简化书写。
匿名内部类的使用前提:必须存在继承或者实现关系才能使用。
匿名内部类一般是用于实参。
abstract class Animal{
public abstract Animal run();
public abstract void sleep();
}
class Outer{
public void print(){
//需求: 在方法内部定义一个类继承Animal类,然后调用run方法与sleep()。
/*
//局部内部类
class Dog extends Animal{
public void run(){
System.out.println("狗在跑..");
}
public void sleep(){
System.out.println("狗趴在睁开眼睛睡..");
}
}
//创建对象
Dog d = new Dog();
d.run();
d.sleep();
*/
//匿名内部类 :匿名内部类只是没有类名,其他的一概成员都是具备的。
// 匿名内部类与Animal是继承 的关系。 目前是创建Animal子类的对象.
Animal a = new Animal(){ //多态
//匿名内部的成员
public Animal run(){
System.out.println("狗在跑..");
return this;
}
public void sleep(){
System.out.println("狗趴在睁开眼睛睡..");
}
//特有的方法
public void bite(){
System.out.println("狗在咬人..");
}
};
a.bite();
a.run();
a.sleep();
}
}
class Demo6
{
public static void main(String[] args)
{
//System.out.println("Hello World!");
Outer outer = new Outer();
outer.print();
}
}
//实现关系下匿名内部类
interface Dao{
public void add();
}
class Outer{
public void print(){
//创建一个匿名内部类的对象
new Dao(){ //不是接口不能创建对象吗?怎么现在又可以了?
public void add(){
System.out.println("添加成功");
}
}.add();
}
}
class Demo7
{
public static void main(String[] args)
{
//作为实参传递
test(new Dao(){
public void add(){
System.out.println("添加员工成功");
}
});
}
//调用这个方法...
public static void test(Dao d){ //形参类型是一个接口引用..
d.add();
}
}
异常体系
异常体系:
——–| Throwable(所有错误或异常类的基类)
————| Error 错误 错误一般是用于jvm或者是硬件引发的问题,所以我们一般不会通过代码去处理错误的
————| Exception 异常 是需要通过代码去处理的。
如何区分错误与异常呢:
如果程序出现了不正常的信息,如果不正常的信息的类名是以Error结尾的,那么肯定是一个错误。
如果是以Exception结尾的,那么肯定就是一个异常。
Throwable常用的方法:
toString() 返回当前异常对象的完整类名+病态信息。
getMessage() 返回的是创建Throwable传入的字符串信息。(传入的参数)
printStackTrace() 打印异常的栈信息。
class Demo8
{
public static void main(String[] args)
{
/*
//创建了一个Throwable对象。
Throwable t = new Throwable("头晕,感冒..");
String info = t.toString();//返回完整类名和异常信息
String message = t.getMessage();
System.out.println("toString: "+ info); java.lang.Throwable 包名+类名 = 完整类名
System.out.println("message: "+ message);
*/
test();
}
public static void test(){
//
Throwable t = new Throwable();
t.printStackTrace();
}
}
//java虚拟机在默认的情况下只能管理64m内存。
byte[] buf = new byte[1024*1024];
### 异常的处理: ###
jvm运行到a/b这个语句的时候,发现b为0,除数为0在我们现实生活中是属于
不正常的情况,jvm一旦发现了这种不正常的情况时候,那么jvm就会马上创建
一个对应的异常对象,并且会调用这个异常对象 的printStackTrace的方法来处理。
方式一:捕获处理
捕获处理的格式:
try{
可能发生异常的代码;
}catch(捕获的异常类型 变量名){
处理异常的代码....
}
捕获处理要注意的细节:
1. 如果try块中代码出了异常经过了处理之后,那么try-catch块外面的代码可以正常执行。
2. 如果try块中出了异常的代码,那么在try块中出现异常代码后面的代码是不会执行了。
3. 一个try块后面是可以跟有多个catch块的,也就是一个try块可以捕获多种异常的类型。
4. 一个try块可以捕获多种异常的类型,但是捕获的异常类型必须从小到大进行捕获,否则编译报错。
异常的处理方式—-抛出处理
抛出处理(throw throws)
抛出处理要注意的细节:
1. 如果一个方法的内部抛出了一个异常 对象,那么必须要在方法上声明抛出。
2. 如果调用了一个声明抛出异常 的方法,那么调用者必须要处理异常。
3. 如果一个方法内部抛出了一个异常对象,那么throw语句后面的代码都不会再执行了(一个方法遇到了throw关键字,该方法也会马上停止执行的)。
4. 在一种情况下,只能抛出一种类型异常对象。
throw 与throws两个关键字:
1. throw关键字是用于方法内部的,throws是用于方法声声明上的。
2. throw关键字是用于方法内部抛出一个异常对象的,throws关键字是用于在方法声明上声明抛出异常类型的。
3. throw关键字后面只能有一个异常对象,throws后面一次可以声明抛出多种类型的 异常。
疑问:何时使用抛出处理?何时捕获处理?原则是如何?
如果你需要通知到调用者,你代码出了问题,那么这时候就使用抛出处理.
如果代码是直接与用户打交道遇到了异常千万不要再抛,再抛的话,就给了用户了。
这时候就应该使用捕获处理。
class Demo11
{
public static void main(String[] args)
{
try{
int[] arr = null;
div(4,0,arr); //调用了一个 声明抛出异常类型 的方法
}catch(Exception e){
System.out.println("出现异常了...");
e.printStackTrace();
}
}
public static void div(int a, int b,int[] arr) throws Exception,NullPointerException {
if(b==0){
throw new Exception(); //抛出一个异常对象...
}else if(arr==null){
throw new NullPointerException();
}
int c = a/b;
System.out.println("c="+c);
}
}
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