影响用户访问的最大部分是前端的页面。网站的划分一般为二:前端和后台。我们可以理解成后台是用来实现网站的功能的,比如:实现用户注册,用户能够为文章发表评论等等。而前端呢?其实应该是属于功能的表现。

 

而我们建设网站的目的是什么呢?不就是为了让目标人群来访问吗?所以我们可以理解成前端才是真正和用户接触的。

除了后台需要在性能上做优化外,其实前端的页面更需要在性能优化上下功夫,只有这样才能给我们的用户带来更好的用户体验。不仅仅如此,如果前端优化 得好,他不仅可以为企业节约成本,他还能给用户带来更多的用户,因为增强的用户体验。说了这么多,那么我们应该如何对我们前端的页面进行性能优化呢?

前端的页面主要包括xhtml,css,js。其实xhtml就是现实中所谈到的内容,页面的内容:文字,图片,flash,视频等。

而前端开发工作者可以控制的是什么呢?那就是xhtml,css,js的代码及相应的修饰(背景)图片。下面我就根据我自己的经验来说说:

一、提倡前端开发工程师在书写xhtml的时候做到结构语义化。

结构中主要包括了head和body两个部分,但是我们经常说的是结构语义化主要是body中的标签,但是我在这里还是简单的说一下 head,head中其实包括了一些对于我们seo很有用的一些东西,比如title,Description,Keywords,这些东西在蜘蛛抓取的 时候都是有帮助的,当然,还有其他的一些,我在此就不一一说明了,比如设置缓存等一些其他的信息。

那么body中的话,包括的标签就很多了,我觉得作为一个合格的前端开发人员你应该去熟悉他们,比如div,span,h,ul,ol,dl,p等等这类的标签的使用。应该非常合理,还有就是注意h标签的断层,及h1标签的使用,这些都是非常重要的。

同时在我们的结构中不要出现style和onclick这样的内联的样式和事件。希望大家能够注意结构与表现、行为的分离。

(PS:标签语义化的好处:1.有利于搜索引擎;2.结构清晰的HTML在团队合作 中的作用,就不必说了吧;3.有利于盲人屏幕阅读器。至于如何做到标签语义化,就看个人的理解了,这方面我也觉得模糊,跟个人的习惯估计也有一定的关系, 总之邹惠斌老师是认为我的标签不语义的。)

二、css,js文件数量及大小的优化

那么关于css、js的优化的话,一般情况下建议css和js采用外联式。但是如果你的页面内容比较多,设计师把整个效果做得比较花的话,恐怕 css就非常多了,那么这种情况下,你一定要把你的css规划好,尽量的采用缩写,这样可以减少css文件的大小,那么对css做相应的规划也可以减少 css的个数,减少http请求数,js同理。

(PS:减少重复性代码,代码重复利用,在这里显得特别重要)

三、背景图片数量及大小的优化

当我们将设计师的设计稿还原成静态页面后,除非页面所有的修饰全是色块,内容全是文字,没有图片,如果不是这样的话,那么我们需要对图片做优化处 理。当然内容图片我们是没有办法了,因为他是属于内容部分的,一般情况是由于编辑处理,当然,我在还是有一个小小的建议,如果我们的网站中需要有内容图 片,希望编辑能够将他们最优化以后,在进行上传,一会儿告诉我的方法,下面我在说说,作为前端开发应该如何处理我们的修饰(背景)图片。

由于我们的背景图片数量比较多,这样的话,会给服务器带来影响,增加了http请求数,我们是否有一种好的解决办法呢?这个答案是肯定的,如果你是 一个合格的前端开发,你应该清楚,在我们的css定义背景的时候,可以通过坐标来实现对背景进行定位的,既然如此,那么我们可以将这些背景合并起来,这样 即可减少http请求数,同时,我们在背景整合的时候,也需要考虑图片质量,同时也需要考虑图片的大小,我在以前有写过相应的博文。

(PS:这里建议使用PNG8格式的图片结合css sprite,同样的图片,PNG8格式会相对来比GIF小)

四、内容图片的大小的优化

其实刚才已经说了内容图片的问题,那么我在这里呢,告诉大家一个比较简单的方法,就是使用雅虎提供的一个工具。他就是smushit:http://www.smushit.com/

不过他这个工具我觉得对于我们需要发布的内容图片还是比较麻烦,但是他可以进行优化,优化图片的目的,最开始已经说了,图片越小,我们的用户下载速度越快,当然对企业的服务器的带宽也可以起到节省的作用。

上面是我关于前端页面性能的一些简单的看法,当然web标准中提到的结构,表现,行为,我们工作说的xhtml,css,js其实他们还有很多东 西,需要我们去学习,比如结构语义化他就是一个深入研究的课题,性能优化也是如此,不过只有我们不断的去挖崛,我们才可能进步。下面对我前端开发的出品有 一个简单的建议:

1、我们做还原的页面能够通过http://validator.w3.org的验证,当然css希望也能通过http://jigsaw.w3.org/css-validator/validator难证,不过有时候由于需要兼容多浏览器,会受到hack的影响,css不做强制要求。

2、作前端的我觉得应该知道yslow。如果不知道可以看看我以前写的文章,你觉得你的静态页面应该能够通过yslow2.0的classic(V1)级别的检测,检测的结果我觉得应该得到A。

3、你的背景图片保证不超过3个以上,你的css文件不超过2个,js文件不超过3个。而且良好的遵守web标准的一些规定,css放到head中,js文件放到</body>之前或者之后。

4、当然就是希望你能够对你的页面进行裸体检查。其实就是来检验你的结构语义化是否有效果。

裸体检查:就是将你的css和js都去掉,查看你的html,看这些内容你是否能够看懂。

5、检测你的h标签是否断层。

   (PS:就是按照h1,h2,h3,h4....,不要中间漏掉h2)

6、建议body中增加text-align:center。

7、当然还有很多,比如什么id,class的命名呀,这些东西,我觉得应该是你的团队中应该做的事情。

  (PS:这里得去好好看看clsaa选择器的权重和优先级)

8、作为大型网站来说,首页使用内联式样式表,这样可以减少http请求数的同时,也可以防止裸奔。当然其他页面需要使用外联样式表,这样才可以方便维护。因为作为大型网站来说,他的首页访问量是非常的大的,所以。。

把样式表置于顶部
把脚本置于页面底部
避免使用 CSS 表达式(Expression)
使用外部 JavaScript 和 CSS
削减 JavaScript 和 CSS
用 <link> 代替 @import 
避免使用滤镜
剔除重复脚本
减少DOM访问
开发智能事件处理程序

最好的方案就是按照 HTML 规范在文档 <head /> 内加载你的样式表。

对于拥有较大浏览量的首页来说,有一种技术可以平衡内置代码带来的 HTTP 请求减少与通过使用外部文件进行缓存带来的好处。其中一个就是在首页中内置 JavaScript 和 CSS ,但是在页面下载完成后动态下载外部文件,在子页面中使用到这些文件时,它们已经缓存到浏览器了。

Coockie:

减小Cookie体积
对于页面内容使用无coockie域名

图片:

优化图像
优化CSS Spirite

图片优化

   1. 对于非动画的GIF更建议使用PNG8因为它同样能做到一样的效果,而且能为你节省10%-30%的文件体积。
   2. Photoshop相比起Fireworks,导出同等质量的PNG图片,体积会稍大。而Fireworks虽然做了相应压缩优化,但没有达到最优秀的压缩。
   3. 图片体积及尺寸方面,建议体积保持在100K以内(较为符合国情最佳请求SIZE),size为800px(最佳尺寸)。(从某权威人事中得知,具体无从考证)

CSS Sprites图片切割术

   1. CSS Sprites图片顺序合图片由上至下、左至右添加。而background-position一般采用数字组合形式定位,这样能减少维护带来的不必要麻烦。
   2. 不建议CSS Sprites图片中保持一定的间距,因为文件size增大而增加文件体积。
   3. CSS Sprites图片中把颜色较近或相同的组合在一起可以降低颜色数,因为少色数的图片文件体积会相对的小。
   4. size相同的CSS Sprites图片中留有较大空隙,某程度上多数情况会增大了体积,所以CSS Sprites的图片不要有空隙。
   5. 在size相同的CSS Sprites图片中,垂直排列的图片会比水平排列的文件体积要大。
   6. 在CSS Sprites图片中,水平排列的图片会比垂直排列的文件体积要大。
   7. 图片对等合并:应用CSS Sprites图片时,适当地把对等相同的图像合并,以节省空间及减少体积。
   8. 区分开不需要合并的图像:如当前用户确定只显示一种状态或一个级别时,不必要把其他的级别或状态的图片合并。
   9. 黄金切割位:在CSS Sprites图片的最右或左边为最灵活动位置最适宜摆放文本前的icon,因此不会受到其它CSS Sprites图片干预,也不需要预留一定的行宽。

不要在HTML中缩放图像

favicon.ico要小而且可缓存

移动应用:

保持单个内容小于25K
打包组件成复合文本

此文中谈到了编辑,其实通过我走过的公司来看,很多公司其实不止是编辑,甚至连开发,他们对xhtml的规划都还不够非常了解,所以经常会出现已经 上线的页面出现一些这样那样的问题,比如注释,或者标签不闭合等等,所以我建议各个公司可以开一些关于交流的会,这样的话,各个职位间可以交互交流,其实 也可以说是培训吧,只有这样,才能够打造出一个好的产品。

好了,我就谈这些,这些东西也是我的一些简单的看法,当然,你可能不赞成我说的,或者你有更好的建议,你可以单独联系我,也可以在这帖子后面给我评论,或者叫留言。

转自blueidear:http://bbs.blueidea.com/thread-2936073-1-1.html

posted on 2015-11-29 10:49  相约梦想  阅读(543)  评论(0编辑  收藏  举报