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Alice:曾经的CS反恐精英顶尖高手

Posted on 2006-02-23 19:15  Alice  阅读(1539)  评论(0编辑  收藏  举报
    在大学时候周围的兄弟中,我玩游戏的种类是最少的,但并不表示我玩的时间是最少的,是我在大学里面就玩过三个游戏:
    1、Mud,文字版本的网络游戏,曾经玩了2年,最长连续作战时间60小时,结交了一大帮西工大校友,从普通玩家到开发Mud游戏程序的“天神”,从此Alice这个名字就再也改不了了。
    2、极品飞车,一个人无聊时候玩的最长的,从3开始一直到7,毕业之后还有8、9,打破时间记录是我唯一的目标,记得为了从2分31秒开进2分30秒用了一个晚上的时间,至今这个记录在学校中也很少有人能达到。
    3、CS反恐精英,协作、意识、技巧这是我对他感兴趣的原因,一直想写关于他的文章,不是因为玩他的时间太长,而是因为曾经经历了多少和朋友们一起“战斗”的酸甜苦辣。组织过战队、参加过比赛、也有模有样的训练过,曾经和顶尖高手New4和AS的OOEE成为好友,不幸的是这么帅的帅哥在前年在深圳突然去世,年仅24岁!

    翻出3年半前我写的CS指导,虽然现在看起来比较幼稚一些,但我想对于新手来说,也许有一读之处(图我会尽快补上)。
《我的CS体会和终极枪法指导》---原创作者:*AWP*,QQ:9467986
目录:
第一章:对待CS的心态和理解它的真正魅力;
第二章:团队协作和全局观;
第三章:有张有弛、聪明人的游戏;
第四章:经验的价值;
第五章:“准”的内涵;
第六章:步法和枪法、“人枪合一”;
第七章:手枪类枪法指导;
第八章:AK枪法指导;
第九章:M4A1枪法指导;
第十章:AWP枪法指导和“盲狙”的意义。
第一章:对待CS的心态和理解它的真正魅力
    CS是智力游戏,它是一种高消耗的脑力运动,我一直这么认为。
    当然,在一开始接触的时候,我们每一个人为的无非就是“开枪杀人”的感官刺激的乐趣;想必这点是每一个玩家最初的共同的一点。但是有的在短时间内成为了相当的高手,有的玩了那么久还是一个菜鸟;有的虽然是高手,但也是越玩越没意思,最终玩一段时间后就金盆洗手了,有的虽然是菜鸟,但它在游戏中得到了真正的乐趣,不管是高手还是菜鸟,我们的最大快乐不就是让他给我们带来乐趣吗?
    CS的真正魅力就是因为它是一个智力游戏,如果你一直以最初的心态去玩这个游戏,那么CS就是及其单纯的射击游戏,也许你的枪法很好,但你得不到它的真正乐趣,你也不可能成为一个真正的高手,因为你的大脑里全部是枪声,连睡觉的时候脑子里也都是枪声,这就不是乐趣,而是一种对自己的残忍!如果你是这样的玩家,我劝你为了自己的身心着想,还是少玩CS。
    玩的久了、玩的深入了,当你不是为你自己而是为你的team战斗或者当你VS多个人的时候,你要最快速地把握现场的形势,你即要考虑到全局也要处理当前的危机情况,知道什么时候该进、什么时候该退,这种“有张有弛”的作风,即是对自己智力的提炼,也是对自己精神的提炼!
    所以这一点非常像下象棋,把握全局、处理当局、有张有弛!没有聪明智慧的方法是万万不能的;我很喜欢看正式比赛,尤其是国外强队的比赛,因为比赛正是这种智力游戏的最高结晶,他们的枪法固然厉害,但看他们的赏心悦目的进攻和防守、个人突破和掩护,处处散发着智慧的光芒!!
    所以,它对我们魅力不减的原因是我们必须用某种态度去对待它,你的协作精神,你的勇气和智慧!这是我们保持对它长久热心的重要原因!也是成为真正高手的一个基本要素。
第二章:团队协作和全局观
    有了第一章的基础,我们才有可能进入第二章,在这一章中将培养你对环境变化的反应能力和适应能力。
    真正的高手不是放弃团队的胜利单求各人战绩的人,也不一定是那些在榜首位置的人。看过一些著名战队的比赛,比如在aztec这个地图,Fisker拿AWP在桥头,当Terrorist从水下过来的时候,立马就有队友来掩护Sniper,虽然掩护的伙伴可能牺牲,但Sniper的存在最终使Ct获胜。下面分四方面具体讲解这一章。
     关于全局观:CS决不是一个人的游戏,你要出现在最需要你的地方或者最能发挥你的地方,但这种情况对双方是均等的,所以你必须要利用一切可以利用的信息去判断现场的局势,队友报告、雷达、枪声、脚步声、队友的阵亡等等都可以带来你需要的信息,这些信息也许是个假相,所以你要对这些信息进行处理,并且在最短时间内得出最正确的决定,指导下一步自己的行动。
    关于雷达:我觉得雷达实在太重要了!特别是对于CS1.5 version的Terrorist来说,你可以知道雷包的位置,即使雷包掉了,它也会显示出掉在什么地方了!当然,雷达的一般用途是知道你的队友位置和队形,这个实在太有必要了!根据这个你甚至可以推断出enemy在什么地方将在什么时候出现!!如果你的一个队友在一个地方“好好活着”,也没有开火,则毫无疑问,那边没有敌人,所以,我个人建议大家不要一窝蜂走,甚至可以有人留在基地,为的是让整个队伍了解敌人动向,以后的战术可以以此为据,发现大批敌人应该有意识的后退。我最讨厌的是有些队员他们的队友已经为此牺牲,而他还在闲逛观赏风景,结果被敌人各个击破!队长说:Stick together的意思不是叫大家一窝蜂一块冲,而是保持队形,或者沿用上次的队形和战术!
    关于Camper,Camper就是那些被人称作“卑鄙”的家伙,但如果他被人狂骂“卑鄙无耻”,那他就是一个出色的Camper。Camper一定要有耐心,因为Camp是很累人的,如果你不想被你死去的队友骂“F***”,你最好在适当是时候出来活动一下,呼吸一下新鲜空气。出色的Camper不仅要熟悉地图,还要会猜对方的活动方式和心理,当然准确地看雷达是必不可少的。你基本上可以确定敌人会从什么时候从什么地方过去,经过你的时候,他们会首先注意哪些地方,如果有伙伴有意识地在为你吸引他们地注意力,那就更好了!
    关于战术,如果队伍冲过去了,留一个人拖后是很有必要的,一可以报告敌人的情况,二可以分散敌人的注意力。但主要还是队员间的相互默契,心照不宣,大家心理都有数。和你队友配合时,你要估计到他是不是该换子弹了,如果他要退回来,千万不要把他的退路堵死,这样很容易双方都挂,还要估计敌人是不是该扔雷了,敌人是不是正在换子弹呢。如果双方都这样想,那就是1+1>2,那就是配合成功!
第三章:有张有弛、聪明人的游戏
     上一章我们重点介绍了全局和整体,这一章我们来讲讲个人。
     不管是正式比赛还是在公众服务器上打,一个队伍的基本元素都是个人,个人的发挥直接影响到整个队伍,尤其是在公众服务器上打的时候,队伍的配合相对较少,很多情况下都是个人行动,所以这点显得尤为重要。
     “有张有弛”的意思说白一点就是“该出手时就出手,该放手时就放手,该退缩的时候就退缩”,说的容易,其实难的是如何掌握这个度的问题。“出手”时候的度。“放手”时候的度,“退缩”时候的度;这个度是很难掌握的,如果你能够运用自如,那你对CS已经有了很深的认识了!
     关于“出手”:有时候会出现这样的情况,一个人连续几把一个人Rush过来,每次杀了不少人或者一个自认为打的不错的玩家碰巧很郁闷,那么他经常都一个人先杀过来,如果对方稍微的留心,那么他这次“出手”当然会失败,所以经常性的出手,或者以同一个模式出现是不明智的,片面地寻求个人战绩往往会把握不好这个度,结果反而使自己的战绩更差;那到底如何把握这个度呢?这个实在不好说明,因为基本上这个属于“只可意会、不可言传”的范畴,而且跟个人的经验息息相关,但有一点:对形势的把握和理解能够帮助你把握好这个度,判断敌人经过哪个地方,判断敌人现在会注意哪个地方,然后看准时机“出手”;举个例子:de_dust2地图,你躲在A布雷点的地方,听到脚步声证明有敌人从A大道过来,这个时候应该“放手”,你选择“退缩”,当敌人刚好走到三叉路口时候,他一定会去注意警察基地的情况,而这个时候“出手”就是相当明智的。
     关于“放手”:明明打的过但还是要放,如果一对一,那当然几乎没有放的必要,但是有时候我们会考虑到整个队伍的战位、战术的实施等情况放是必要的,还有一种情况如果你穷追猛打,可能会把自己陷入更危险的处境,这就又掌握不好“出手”度了;见机“放手”,调整一下心态、换一下子弹以歼灭更多的敌人。
     关于“退缩”:战术性的“退缩”绝不是懦夫行为,对方很强时,要避免正面冲突,学学毛主席的“游击”战术,适当的Camper,抄后路,看准时机“出手”。
     由上可知:“出手、放手、退缩”其实都是相互相成的,并且在一定的情况下相互转化,在实战中,实际上就是三者的相互转化过程,如何把握好三个度取决于你对形势的把握、你的经验和你的智慧!如果你能灵活自如地运用这一点,那你不仅是很好的个人主义者、也是杰出的队友!
第四章:经验的价值
     现在来谈谈经验。
     要记住:绝不是玩的时间越长,你的经验越丰富,经验始终与你应付紧急情况的次数成正比;如果你始终和一大帮人躲在一个地方相互磨刀子,我想你玩的时间再长,也不会有任何的收获,相比之下,如果你经常出现在危险的时刻和危险的地方,也许可以肯定你会死掉,但第一次你杀不了人,也许第二次能杀1个,第三次能杀2个了,长期在这种情况下战斗,以后面对一般的敌人,就不会手忙脚乱,可以从容应对了!
    上面只是谈到的是自身心理上的经验。还有对方心理的经验对地图的解读
    一个经验老道的玩家不仅能很不错的把握上一章提到的“出手、放手、退缩”,而且能够体察对方的心理,当然如果对方经验不足、或者把握不好这个度的话,很容易成为有经验的玩家战利品;他会出现在敌人意想不到的地方,他不会在一个公认的Camper的角落,但当敌人去查看Camper点时,他会出人意料地出现;他很清楚敌人的枪口会朝哪个方向,并且能够判断现在敌人是不是有点麻痹大意了;敌人穷追猛打的时候,他会选择适当的地方Camper等对方过来。同样这些经验也是考实战中积累起来的,包括对自己和对方心理的解读!
     对地图的解读完全可以利用别人的“研究成果”,也可以靠自己的细心去积累;这里说的地图的经验绝不是说的Bug,而是对地形的利用,比如我们知道de_dust2的B区墙上有小洞,警察通过这个洞站位的时候,即不要直接瞄B洞,也不瞄狙击点,而瞄中间那一块,因为T从B出来走到这个地方注意的几乎肯定是木门和其他Camper点,这个时候你有可乘之机!对地图的解读一定要用脑子和细心,很多东西真的只有亲身经历才能真正学到手!
第五章:“准”的内涵
    通过上面四章的学习,我想大家可能有些收获。
    上面只是提到了软的方面的东西,从这章开始开始接触CS里面的“硬件”,枪!!
    不管什么枪,都有一个共同的特点,就是第一枪特别准,当然前提是开枪的时候人千万不能移动!
    这一章对任何枪械都适用,为什么要特别强调一个“准”字呢,因为“准”是任何枪械训练的基础,这里的准不是打上人就算准,而是基本上要打头,打不上头,起码也要打中脖子,最差不能偏离胸膛以外!
    不管是AK还是M4A1第一枪打准了,基本上对方就挂了,打头最好,打上脖子或者胸膛接下来一两发对方也挂!所以我建议练基体的枪械之前,一定要练准,如果功夫到家,只要对方不暴你,你基本上就能赢他!
    有很多玩家经常第一时间开枪,结果还是被人家打死;更有甚者,在人家背后打了半天,结果还是被人家回头给暴了。所以我不同意第一时间开枪的说法,反应时间当然越快越好,当然不是开枪块,而是瞄的要快,两人见面,他先开枪不要紧,他开枪打上你的话,身体几乎肯定不会动的,瞄准了他的头一枪把他干掉,当然前提是你的血要经的起他一枪。
    很多人开枪的时候喜欢扫射、或者移动,其实这样很难瞄准的,在相互水平越来越高的情况下,谁第一时间打头谁就赢!所以不要期望你用20发子弹去杀一个人,因为人家可能用三五发就可以搞定你了!
    我建议要花一定时间练枪法的“准”,这个真的要靠时间练出来的,而且要经常练,反复练;自己建一关dks_ak47,这个地图双方都只露一个头,然后加满机器人,用AK或者M4A1,练打头,要做到暴头率达到百分之90以上、并且3发子弹之内打死一人才算练准星可以了,然后练瞄准的反应速度,一见头就迅速瞄准,然后开枪,如果你能做到瞄头、开枪非常连贯,瞄准之后很自然的开枪,准星移动到头的时间做到几乎在零点零几秒之内。那么这一章内容你就学会了,以后在实战中也很自然地瞄头,暴头率百分之90以上呢,人家不说你作弊才怪,哈哈!!!
    我建议用AK或者M4A1练准星,因为这两把都是主枪械,而且2、3连发都很准,是练打头的好枪。
    练好准星之后你会发现你的手枪变的非常的厉害!特别是USP近距离甚至可以和AK单挑,我说的一点都不夸张,和其他手枪不一样,USP打上人之后他会动不了,这样更加有利于你打头,因为即使你第一枪没暴头,接下来的几枪足以让他致命!!
    练好准星之后你会发现你的AWP打的更准了,相比于瞄头,用AWP打上胸膛就可以了,所以这对你来说简直是非常容易的事情,来一个杀一个岂不是很爽!当然AWP的使用有很多学问,我将在最后一章给大家详细讲述!
    相比于其他训练,准星训练是比较容易和轻松的,每个人都能很自然很快地投入训练,而且基本不需要其他的基础;但这是需要长期坚持和时常复习的。
    我建议大家把鼠标灵敏度设置的低一点,越小打的越准,像我的灵敏度是1.1到1.2之间
第六章:步法和枪法、“人枪合一”
    经过上一章的训练,你的枪法练的非常的准了,甚至可以做到来一个暴一个的地步;但这与真正的实战还有一定的距离,原因有三,一是对方也是一等一的高手;二是对方拿的枪械足以一枪打死你或者你的血经不起一枪了;三是对方有好几个人瞄着你。上面三种情况,无论哪一种,你仅仅靠“准”是远远不够的,怎么都是死路一条!那怎么办呢?这就是这一章要讲的“步法和枪法”、“人枪合一”!
    所谓人枪合一,就是指将枪法和步法做到最大程度的协调,基本上适用于M4A1和AK!
    我的理解是:走路的时候不开枪,开枪的时候不走路,要么不开枪,一开枪就干掉他,开枪之后(大约2、3发)我走人,开起来这种忽闪忽打的打法很多人都用过,但真正做到人枪合一的却是很少数。
    做到步法和枪法的合二为一是非常难的,中间要经过艰苦的训练,难就难在两点:一是开枪的时机与步法的时机的结合上,也就是要做到左手和右手的同步,最大可能的协调!二是瞄准的问题上,在移动中迅速瞄准对方是难上加难,而且瞄上后又要重新做到第一个难点!
    他的好处是显而易见的,可以最大可能地躲避敌人的子弹,可以说是对付狙击手的最有效的方法,与AK的正面交锋中,非常有效,因为AK最忌讳的是对手的快速移动和来回躲闪!
    下面引用网友“孤独的风”的文章教大家怎么训练“人枪合一”。
    首先我谈谈步法的练习。我觉得最好的步法是急停步法,急停步法是指你人往左走的时候,立即按右键停住,可以走一步急停,也可以走两步急停。这其实不难,只要你花时间练,估计2天可以练成的,记住就光移动,别开枪,要专心的练好你的步法!
    接下来就是枪法的练习。练枪时,记住,步子别动!具体方法是,你选好一个目标,先将你的枪口拉开,然后用最快的速度移动到目标上然后开枪,要做到快而且准。不管起点是从左还是从右移动,你都要做到直接命中目标,当中不能停顿。这些比较难练,不过你苦练的话,相信不出3天你就可以基本练好鼠标的定位。切记:鼠标速度别太高也别太低,自己感到舒服就好,还有就是最好用鼠标左右平移,不要斜着移动!
    在你的步法和枪法已经基本练成时,你可以开始做人枪合一的基础训练了,你要先练好往一边走的打枪,再练好往另一边的打枪,接着可以练习有规则的二一步法打枪,就是往左边急停两次分别开枪,再往右急停一次开枪,反之也可,如此反复。这种打法只是基本打法,但在实战中相当的好用。如果你有创意的话,可以按照自己的想法,发明自己的固定步法比如还可以是一二步法打枪,总之练出自己的特色,不要都像一个磨子出来的就行了。
    在这段磨合期里,可能会出现步法和枪法脱节的情况,你可以试试这个方法:先做分解慢动作,往左走一步,枪口再跟过去开枪,再走一步,再开枪。动作是越慢越好,在你已经熟的可以的时候,节奏可以慢慢加快,记住人枪合一的宗旨就是:快,准,狠。快就是出枪快,步法快;准就是鼠标移动定位要准,记住是步法和鼠标同时做调整;狠就是只往对手的头部位置打!
第七章:手枪类枪法指导
    我们用的手枪不过是Glock,USP,Deagle。
    不是大家都是手枪的话,用手枪远距离几乎没什么威力,只有中近距离才可能有机会跟AK、M4A1较量一番,利用自己的灵活,也要瞄的准。
    USP:当我没钱买主枪械或者手头宽松时候,都会装备一把USP,USP是一把性能非常出色的枪械,而且可以充分展示自己的灵活,不像Deagle它的灵活性能很差而且装弹量很少,如果在Deagle面前晃动,Deagle的杀伤力小很多,而且7发子弹很容易打完;而USP有让对方粘滞的作用,被USP打上,短时间那几乎不能动弹,然后用USP打头是相对容易的,拿着AWP配USP也不错,尤其当对方也是AWP时候,你可以拿USP先打他几下,然后换AWP是非常有效的!正因为USP的这个特殊功能,Camp的时候拿USP是绝佳的选择,因为USP暴头真的太容易了,而且几乎不存在准星发散的问题,对方过来之后等他反应过来之前你至少有2到3枪的先开枪的机会,通过第五章的联系,想必对方已经挂了!
    USP单挑AK,中近距离如果对方是AK,其实你有很大的机会,AK是一种非常讲究瞄准的枪械,如果利用你的灵活移动,那他是非常头疼的。
    Deagle,比较有爆发力的手枪,手头紧时近距离混战的好枪械。
     Glock,单个人最好别用三连发,三连发对付USP也是非常困难的,只在集体冲锋的时候,三连发是不错的选择。
     关于手枪我了解的不是很多,但是只要练第五章的准星,并且充分利用手枪灵活的优势,我告诉你,其实手枪很厉害的。
第八章:AK枪法指导
    从这一章开始我将对CS中的主枪械作性能和技术分析,并分析如何在不同情况下使用该枪械,这一章要讲解的是CS中的步枪之王---AK。
    如果说AWP是CS中最难用的枪械,那么AK就是仅次于AWP最难用的枪械了,一般玩家都是从练MP5开始的,然后是M4A1;我也是到后来把42、44都用的淘汰了以后才开始用AK的,AK难用其实就在于他跟一般其他的枪械性能完全不一样,用惯了M4A1等枪,再用AK当然难用,AK的使用者要很好的弹道控制能力,也需要不急不躁的心理状态,任何AK用的好的人,一是要有耐性,二是要习惯于控制,三是与准星和谐的跑位,最后就是追求打头不打人的完美境界!我发现,AK的爱好者都是完美主义者,“准”对AK有非凡的意义!
     废话少说,现在说说AK的打法!前提是你已经学完了前面几章,并且准心已经练的不错了!
     基本打法:AK瞄头前面2到3发全部打头,对方当然挂掉!AK瞄胸部可以单射也可以连发2到3发全部打中,对方还有不超过25滴血,接下来继续单射或者连发2到3发,对方挂掉;上面两条几乎与距离无关,所以你可以想象如果对方站着或者蹲着不动,并且够时间让你先开几枪,他几乎必死无疑!
     近距离打法:如果第一枪没有能打头,你完全可以扫射,并且把准星往下压,一般情况下,应该一边晃一边扫射,如果对方换子弹或者AWP一枪没打上你,你完全可以蹲下来打!关于AK的扫射,分为两种,一种是距离非常近,你可以按住右键不放,充分利用AK射速快的优势,但准星应该放在胸部或者胸部一下位置;如果中距离,可以选择三连发、三连发打法,准星有所发散但基本上还能控制住,连续2、3连发的打法适用于中距离混战和穿墙、穿门。
     中远距离单挑的打法:AK在中远距离可以打的很准,但万一准星散了,你要花不少时间去把准心恢复过来,所以我们总是期望前几枪能够命中对方要害,但万一没打死对方或者对方来回晃,你的准心已经散了,这个时候不应该像M4A1那样选择压枪,AK的弱点就在这里,压枪对AK几乎没有任何作用;如果第一回合打不死他,就不能继续打了,否则正好上了他的当,而是应该迅速移动,一旦你瞄上了然后在开始第二回合,中远距离的AK只能这样打!
     当端AK的时候要有一种自信,相信自己,相信你手中拿的是最好的武器!临战时你的头脑一定要保持清醒,心情要很平和神经要很松弛!你的所有的注意力都要集中的一点上就是你的准星!
     AK是非常讲究准心的枪械,所以好好练好第五章对AK的帮助极大。
     身法:使用AK的人,对步法和身法要求很高,AK是非常轻便的武器,来回晃动和选择时机的蹲下,这个不仅很有必要而且对AK来说也变得非常容易。
     充分掌握AK的性能,随心所欲的控制弹道也是要跟实战经验结合起来的,如果你练就一身灵活的身法,出色的准心,想必对方即使是AWP也对你畏惧几分!!
第九章:M4A1枪法指导
     M4A1是CT专用枪械,其性能毫不亚于AK,它有优于AK的地方,也有劣于AK的地方。
     我们一般人打M4A1很多都从MP5的打法中继承过来的,当然M4A1肯定比MP5要强,在M4A1与AK的对比分析之前,我们先来探讨M4A1加消声器跟不加消声器的区别!
     M4A1加消声器以后的威力是有所减弱的,但减弱的很小,小到可以忽略不计的地步,所以大多数情况下,我建议使用消声器,加消声器以后从第4、5发连发子弹开始准星范围有所变小,而且打完以后准星收缩的快,中远距离打的时候,大可以加消声器,因为M4A1可以远距离压枪,连发5、6发是很正常的事情!但是我觉得近距离还是不加消声器好,反正是扫射,敌人又很近,选择威力更大的子弹不是很好,而且巨大的枪声还能是自己集中注意力干掉眼前的敌人!
     M4A1的前面几发和AK一样都很准,但却还是没有AK准,那是为什么呢?因为同样是三连发,AK的弹痕是比较有规律的,基本上向上漂一点点;而M4A1就不一样,它的弹痕几乎无规律变化,如果第一发打中胸部,后面几发就不能保证还能打在胸部以上位置,或者干脆就打不上!所以最好不要和AK远距离蹲着点射。
     M4A1的三大优势之杀伤力大:在所有以4开头主枪械中,M4A1的杀伤力最大,虽然射速比AK慢,但威力大,所以尽可能快速地把子弹送到对方身上,是致胜地一大要素!
     M4A1的三大优势之压枪连发:M4A1的强大伤害力已经让AK逊色不少,而M4A1的中远距离连发压枪扫射优势,又让M4A1成为冲锋枪之王,当面对AK时候,等它的准星发散的时候,完全可以蹲下来连发把AK干掉!
     M4A1的三大优势之“人枪合一”优势:第六章,已经详细分析了“人枪合一”,我们说这个难练,主要是因为开枪和移动很难做到协调,尤其对非常讲究准星的AK来说,由于AK前几发基本是垂直分布的,所以移动和准星只有一个点的时候可以协调,但M4A1不一样它的前几发弹痕相对于AK是水平分布的,所以就比较容易协调。可以说这是M4A1这把枪的最大优势,可以说同样是忽闪忽打的打法,M4A1的命中率是AK的好几倍!甚至这种打法会比静止瞄打更准!
     所以,你应该充分利用M4A1的优势,尽量避免它的劣势!
     通过对AK和M4A1的对比分析,我建议如果你用AK就好好练好第五章的准心;如果你用M4A1就好好连连第六章的步法和枪法!当然这不是绝对的,只是侧重点的不一样!!
 
第十章:AWP枪法指导和“盲狙”的意义
     终于写到最后一章了,即高兴又担忧;高兴的是终于可以写完休息一下了,担忧的是这是最难写的一章,但再难也要继续写下去,虽然我的AWP技术不是很好,但它却是我前些时间用的最多的枪械,可能会有自己的一些独到的见解吧!
     AWP可能真的是最难用、花头最多的枪械了!
     关于AWP的枪法的文章,在网上铺天盖地,但基本上都是说什么追枪、甩枪的,其实归根到底还是一个准字,曾经有一次我在A区,从A大道连续跳出来好几把AWP,我能在空中或者着地一擦那把他干掉,其实无非就是打的准而已,如果他们一起出来,不管你有多大的本事,都无济于事!
     下面我分三个方面来讲AWP的用法,一是:如何练AWP的“准”;二是:闪打与冲锋;三是:盲狙的意义;四是:AWP的终极打法-“拖”;
    一、如何练AWP的“准”:这里讲的“准”是局限于定点狙的“准”,不管是对面出来的是AK、M4A1还是AWP,也不管对方是走出来的、蹲出来的还是跳出来的,你都能一枪就中,这就是准,我不建议用跳狙,虽然这利用了网络延迟的Bug,但对方是其他枪械或者是AWP老手时你会死得很难看。好好练练定点狙的准,这个狙击手就有价值了。
其他简单AWP打法我不作说明了,这里我主要讲一下最难的、也是最帅的跟狙,所谓跟狙就是你先瞄一个地方,这是有敌人从你的准心经过,你要判断他的移动速度,你要判断他离开准星的距离,然后你把鼠标滑过去,滑多少距离完全根据你刚才得到的数据,然后凭着感觉开枪,如果你的反应够快,好像就是你随便一甩就打中了。当然这是非常难练的,但好在这种情况下敌人经过你的准星的时候他是不会停下来开枪的,因为在AWP面前停下来就意味着死,所以似乎你有足够的时间去反应到底应该滑过去多少才能打中。你可以这样训练:在一个人的游戏中假相敌人在准星旁边的多少距离处,根据不同的距离分别感受一下滑过去的距离,要做到不同的距离滑过去以后开枪的弹痕百分之90以上吻合,就可以实战训练了,可以选择跟机器人练,知道他要从哪里出来,故意把准星放在别的地方,发现目标以后然后滑过去!
如果你能对这种打法的命中率达到百分之90以上的话,什么跳出来的、走出来的、还有不动的都不在话下,而且你的势力范围会很大,比如dust2地图你看中门,敌人可能从小道出来,也可能从中门出来,你大可以把准心放在中间那个地方,哪边来人,就滑到哪边!如果你把反应速度继续加强的话,毫无疑问你是定点狙之王了!

    二、闪打与冲锋:如果对方已经先占据了有利地形,而且对方是暴头很厉害的高手或者对方也是AWP、或者你的血不多了,这是可以选择闪打,所谓闪打,决不是简单的一闪一打,如果对方是狙击手的话,你的移动和瞄准足够让他把你打死,有些人选择蹲打,如果对方刚好瞄着上面那还好,如果对方瞄着下面一点,你蹲下来也是死。那有什么办法呢?有就是闪和打合二为一,边闪边打,这个需要作热身运动的,因为不仅要求你准,而且一定要尽快结束闪的过程,做到闪和打合一,但要记住千万不能先打后闪,这样的闪就失去意义了,所以事先的热身运动就非常重要,可以先在原地模拟一下,如果感觉可以了,就马上投入战斗;如果你大概判断出对方的位置,而且这个闪打合一做的很完美的话,基本上对方挂,因为一般人的反应速度是来不及应付你的0.01秒的过程;虽然这种方法看起来很帅,但毕竟难度系数太大,而且跟状态有非常大的关系,所以如果对方不是跟狙高手的话,你可以放心地拿着手枪冲出去,冲出去决不是用手枪干掉他,而是等他开枪,一般人看见有人出来肯定会开一枪的,等他开枪以后,该轮到你占据有利地形了,哈哈!这次不管他怎么藏、怎么跳,用你的准把他干掉!
    三、盲狙的意义:所谓盲狙,就是不开镜的开枪,虽然实际上是开镜的,但由于左右键几乎同时按下(右键始终比左键快),所以开起来就是不开镜的。
盲狙被认为是非常帅的打法,而且用盲狙视野开阔,步法灵活,但一直被认为好看大于实用,在实战中几乎没有任何的积极效果,即使是盲狙高手,在正式比赛中也是从来不敢用盲狙的!
但练盲狙却可以带来很多方面的积极影响,因为盲狙主要就是练你对准心的感知能力,也就是一种对意识的锻炼,练好盲狙一可以让你更快的瞄准对方,从而使你开镜到瞄准的时间大大缩短,在移动狙和冲锋狙中,这一点使及其重要的;二是在一般情况下没有必要开镜,这样可以大大扩展视野,在近距离的战斗中不仅打的准,而且更加灵活,换弹夹的时间也变得短了!其实练盲狙还有一个作用,就是为“拖”打作技术准备!
如何练盲狙呢?首先你当然要学会左右键同时按下,并且保证右键始终先按下;选择跟拿刀子的机器人战斗,你的目标是无论中远近距离都能感知准星的位置,然后用盲狙击中,我不建议在屏幕中央画准心,因为这会影响你的盲狙意识!如果你能做到远距离命中率百分之80以上,那么盲狙就算基本练成了,记住:这个训练也是要经常反复进行的,当然在实战中也可以练,但正式战斗中还是别用盲狙为好,因为不管怎么样总没有开镜来得准!
    四、AWP的终极打法-“拖”:
    在盲狙的基础上,稍微改进一下,就成为了所谓的“拖”。
     “拖”要有很好的意识,对准星把握的意识。我们还记得第六章的步法和枪法吧,“拖”就是步法和枪法与盲狙的结合,具体过程这样:不开镜拿着AWP横向移动(往往从掩体后面开始移出),移动超过敌人一定距离后,这时候要靠你的盲狙意识了,在移动中用意识中的准星瞄上敌人,然后调整步法,调整步法以后,快速开镜开枪。如果对方装备不好,你可以在步法上有很大余地,但是如果对方也是狙击手,那么对你的步法有相当高的要求,对你的盲狙也有相当高的要求,因为只要你停下,你的处境就非常危险,如果用盲狙又浪费时间的话,你是必死无疑了,所以掌握这个技术有几点要求:一是一流的步法、二是一流的意识狙、三是做到两者最快最正确的和谐!这几乎难上加难,他的意义在于,只要对方不是跟狙高高手,都一律挂掉!而且视野开阔,发现情况有变可以马上调整!在冲锋狙中,这是最狠的一招,也是最难的一招!!
     如何练呢?我想还是多练练步法和意识狙,并且与机器人训练这种打法,一开始速度可以慢一点,但一定要准(还记得吗?任何枪法训练,准永远是第一位的!),熟练了可以慢慢加快急停和盲狙的时间,争取做到连对方狙击手都没时间反应你的时间差就好了!!
    好了,以上是我的CS的体会以及对一些枪法的看法,你觉得有收获和异议的地方吗?欢迎来信告诉我,我的QQ:9467986,我的Email:cecilia_in_love@163.com 。