java - 线程池
1. Executors:
一般不用这个,容易OOM. 它的底层:ThreadPoolExecutor.
2.ThreadPoolExecutor:
1. corePoolSize、maximumPoolSize设置:
注:N为CPU总核数:
int poolSize = Runtime.getRuntime().availableProcessors() // 获取当前服务器的核数。
如果是CPU密集型应用,则线程池大小设置为N+1。
如果是IO密集型应用,则线程池大小设置为2N+1。
2. 工作顺序:
corePoolSize -> 任务队列 -> maximumPoolSize -> 拒绝策略
3. 线程的几种状态:
新建、就绪、运行、阻塞、死亡。
// Java线程池的完整构造函数 public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize, // 线程池长期维持的线程数,即使线程处于Idle状态,也不会回收。 int maximumPoolSize, // 线程数的上限 long keepAliveTime, TimeUnit unit, // 超过corePoolSize的线程的idle时长, // 超过这个时间,多余的线程会被回收。 BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 任务的排队队列 ThreadFactory threadFactory, // 线程的产生方式 RejectedExecutionHandler handler) // 拒绝策略 corePoolSize和maximumPoolSize设置不当会影响效率,甚至耗尽线程; workQueue设置不当容易导致OOM; handler设置不当会导致提交任务时抛出异常。 变量的含义: private final BlockingQueue<Runnable> workQueue; //任务缓存队列,用来存放等待执行的任务 private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock(); //线程池的主要状态锁,对线程池状态(比如线程池大小 //、runState等)的改变都要使用这个锁 private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>(); //用来存放工作集 private volatile long keepAliveTime; //线程存活时间 private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut; //是否允许为核心线程设置存活时间 private volatile int corePoolSize; //核心池的大小(即线程池中的线程数目大于这个参数时,提交的任务会被放进任务缓存队列) private volatile int maximumPoolSize; //线程池最大能容忍的线程数 private volatile int poolSize; //线程池中当前的线程数 private volatile RejectedExecutionHandler handler; //任务拒绝策略 private volatile ThreadFactory threadFactory; //线程工厂,用来创建线程 private int largestPoolSize; //用来记录线程池中曾经出现过的最大线程数 private long completedTaskCount; //用来记录已经执行完毕的任务个数
execute(): 这个方法可以向线程池提交一个任务,交由线程池去执行。
submit(): 方法也是用来向线程池提交任务的,但是它和execute()方法不同,它能够返回任务执行的结果,去看submit()方法的实现,会发现它实际上还是调用的execute()方法,只不过它利用了Future来获取任务执行结果。
ThreadPoolExecutor参数:
1. 参数:
1. corePoolSize:
corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;
2. maximumPoolSize:
maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;
3. keepAliveTime:
keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;
4. unit
unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:
TimeUnit.DAYS; //天
TimeUnit.HOURS; //小时
TimeUnit.MINUTES; //分钟
TimeUnit.SECONDS; //秒
TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒
5. workQueue:
workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:
ArrayBlockingQueue;
LinkedBlockingQueue;
SynchronousQueue;
1、ArrayBlockingQueue:基于数组的先进先出,创建时必须指定大小,超出直接corePoolSize个任务,则加入到该队列中,只能加该queue设置的大小,其余的任务则创建线程,直到(corePoolSize+新建线程)> maximumPoolSize。
2、LinkedBlockingQueue:基于链表的先进先出,无界队列。超出直接corePoolSize个任务,则加入到该队列中,直到资源耗尽。
3、synchronousQueue:这个队列比较特殊,它不会保存提交的任务,而是将直接新建一个线程来执行新来的任务。
6.threadFactory:
threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程;
7.handler:
handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)。
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务。
2. API:
线程池的关闭:
shutdown(): 此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕;
shutdownNow(): 则线程池处于STOP状态,此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务;
3. 阻塞队列的测试:
ArrayBlockingQueue;
LinkedBlockingQueue;
SynchronousQueue;
1、ArrayBlockingQueue:基于数组的先进先出,创建时必须指定大小,超出直接corePoolSize个任务,则加入到该队列中,只能加该queue设置的大小,其余的任务则创建线程,直到(corePoolSize+新建线程) > maximumPoolSize。
2、LinkedBlockingQueue:基于链表的先进先出,无界队列。超出corePoolSize个任务,则加入到该队列中,直到资源耗尽。
3、synchronousQueue:这个队列比较特殊,它不会保存提交的任务,而是将直接新建一个线程来执行新来的任务。
4. 线程工厂的测试:
threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程;
没有:就默认的:
有:自定义:
5. 拒绝策略的测试:
有默认、有设置、有自定义:
附:代码
package com.sy.synergism.base.dzip.web; import java.util.concurrent.*; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class ThreadPool { public static void main(String[] args) throws Exception { int corePoolSize = 2; int maximumPoolSize = 4; long keepAliveTime = 0L; TimeUnit unit = TimeUnit.MILLISECONDS; BlockingQueue<Runnable> workQueue = new ArrayBlockingQueue<>(3); // BlockingQueue<Runnable> workQueue = new LinkedBlockingQueue<>(); // 可无限大 // BlockingQueue<Runnable> workQueue = new SynchronousQueue<>(); ThreadFactory threadFactory = new MyThreadFactory(); RejectedExecutionHandler rejectedExecutionHandler = new MyRejectHandler(); ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, rejectedExecutionHandler ); for (int i = 1; i <= 10; i++) { MyTask myTask = new MyTask(String.valueOf(i)); threadPoolExecutor.execute(myTask); } } static class MyThreadFactory implements ThreadFactory { private final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1); @Override public Thread newThread(Runnable r) { Thread t = new Thread(r, "my-thread-" + poolNumber.getAndIncrement()); System.out.println(t.getName() + " has been created"); return t; } } static class MyRejectHandler implements RejectedExecutionHandler { @Override public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) { doLog(r, executor); } private void doLog(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) { // 可做日志记录. System.err.println(r.toString() + " rejected"); } } static class MyTask implements Runnable { private String name; public MyTask(String name) { this.name = name; } @Override public void run() { try { System.out.println("ThreadName:" + Thread.currentThread().getName() + "; " + this.toString() + " is running"); Thread.sleep(3000); // 任务执行慢一点 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } @Override public String toString() { return "MyTask{" + "name='" + name + '\'' + '}'; } } }
参考: