08 - 多态,抽象类,接口

1. 多态

    a. 事物存在的多种形态 
    
    b. 多态前提
        * a:要有继承关系。
        * b:要有方法重写。
        * c:要有父类引用指向子类对象。
    
    c. 只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边 
        Father f = new Son()
        
        成员变量
            编译看左边(父类),运行看左边(父类)
            因为有super得存在。
            
        成员方法
            编译看左边(父类),运行看右边(子类)。动态绑定 
            编译看父类有没有这个方法,运行子类得。
            
        静态方法
            编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
        
        (静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
            只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边 
    
    d. 向上转型  
            父类引用指向子类对象就是向上转型
            Person p = new SuperMan();
        
       向下转型    
            SuperMan sm = (SuperMan)p;            
        
       先有向上,后有向下;
    
    e. 多态得好处和弊端
        弊端:
            不能使用子类的特有属性和行为。
        好处:
            提高了代码的维护性;
            提高了代码的扩展性;
        
        例子。。。
        //当作参数的时候用多态最好,因为扩展性强。
    
    f. 例子。。。

 

    
// ------------------------------------------------------------------------------------
    
class Demo1_Polymorphic {
    public static void main(String[] args) {
        Cat c = new Cat();
        c.eat();    // 猫吃鱼

        Animal a = new Cat();                //父类引用指向子类对象
        a.eat();    //猫吃鱼 
    }
}
/*
* A:多态(polymorphic)概述
    * 事物存在的多种形态 
* B:多态前提
    * a:要有继承关系。
    * b:要有方法重写。
    * c:要有父类引用指向子类对象。
* C:案例演示
    * 代码体现多态
*/
class Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("动物吃饭");
    }
}

class Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}    

// ------------------------------------------------------------------------------------

class Demo2_Polymorphic {
    public static void main(String[] args) {
        /*Father f = new Son();                    //父类引用指向子类对象
        System.out.println(f.num);          // 10  

        Son s = new Son();
        System.out.println(s.num);*/        // 20 

        Father f = new Son();            
        //f.print();                       // son   
        f.method();                           //相当于是Father.method()  // father static method
    }
}

/*
成员变量
编译看左边(父类),运行看左边(父类)
成员方法
编译看左边(父类),运行看右边(子类)。动态绑定
静态方法
编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边 
*/
class Father {
    int num = 10;
    public void print() {
        System.out.println("father");
    }

    public static void method() {
        System.out.println("father static method");
    }
}

class Son extends Father {
    int num = 20;

    public void print() {
        System.out.println("son");
    }

    public static void method() {
        System.out.println("son static method");
    }
}
    
// ------------------------------------------------------------------------------------

class Demo3_SuperMan {
    public static void main(String[] args) {
        Person p = new SuperMan();            //父类引用指向子类对象,超人提升为了人
                                            //父类引用指向子类对象就是向上转型
        System.out.println(p.name);    //John
        p.谈生意();  // 谈几个亿的大单子
        SuperMan sm = (SuperMan)p;            //向下转型
        sm.fly();

        /*
        基本数据类型自动类型提升和强制类型转换
        */
        int i = 10;
        byte b = 20;
        //i = b;                        //自动类型提升
        //b = (byte)i;                    //强制类型转换
    }
}

class Person {
    String name = "John";
    public void 谈生意() {
        System.out.println("谈生意");
    }
}

class SuperMan extends Person {
    String name = "superMan";

    public void 谈生意() {
        System.out.println("谈几个亿的大单子");
    }

    public void fly() {
        System.out.println("飞出去救人");
    }
}

 

 

 

// ------------------------------------------------------------------------------------

class Demo4_Animal {
    public static void main(String[] args) {
        //Cat c1 = new Cat();
        //c1.eat();
        method(new Cat());
        method(new Dog());

        //Animal a = new Cat();            开发的是很少在创建对象的时候用父类引用指向子类对象,直接创建子类对象更方便,可以使用子类中的特有属性和行为
    }
    
    //Cat c = new Dog();狗是一只猫,这是错误的
    /*public static void method(Cat c) {            
        c.eat();
    }

    public static void method(Dog d) {
        d.eat();
    }*/
    
    //如果把狗强转成猫就会出现类型转换异常,ClassCastException
    public static void method(Animal a) {    //当作参数的时候用多态最好,因为扩展性强
        //关键字 instanceof 判断前边的引用是否是后边的数据类型
        if (a instanceof Cat) {
            Cat c = (Cat)a;
            c.eat();
            c.catchMouse();
        }else if (a instanceof Dog) {
            Dog d = (Dog)a;
            d.eat();
            d.lookHome();
        }else {
            a.eat();
        }
    }
}
/*
* A:多态的好处
    * a:提高了代码的维护性(继承保证)
    * b:提高了代码的扩展性(由多态保证)
* B:案例演示
    * 多态的好处
    * 可以当作形式参数,可以接收任意子类对象
* C:多态的弊端
    * 不能使用子类的特有属性和行为。
*/

class Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("动物吃饭");
    }
}

class Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void catchMouse() {
        System.out.println("抓老鼠");
    }
}

class Dog extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃肉");
    }

    public void lookHome() {
        System.out.println("看家");
    }
}

// ------------------------------------------------------------------------------------

class Test2_Polymorphic {
    public static void main(String[] args) {
        /*A a = new B();
        a.show();*/     //
        
        B b = new C();
        b.show();       //
    }
}
class A {
    public void show() {
        show2();
    }
    public void show2() {
        System.out.println("我");
    }
}
class B extends A {
    public void show() {
        show2();
    }
    public void show2() {
        System.out.println("爱");
    }
}
class C extends B {
    public void show() {
        super.show();
    }
    public void show2() {
        System.out.println("你");
    }
}

 

2. 抽象类

    a. 概述:
        抽象就是看不懂的 
    
    b. 特点:
        * a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
            * abstract class 类名 {}
            * public abstract void eat();

        * b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口
        
        * c:抽象类不能实例化那么,抽象类如何实例化呢?
            * 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
        
        * d:抽象类的子类
            * 要么是抽象类
            * 要么重写抽象类中的所有抽象方法
    
    c. 抽象类的成员特点:
        * a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。abstract是否可以修饰成员变量?不能修饰成员变量
        
        * b:构造方法:有。
            * 用于子类访问父类数据的初始化。
        
        * c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。

    d. 抽象类的成员方法特性:
        * a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
        * b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。    
    
    
    练习。。。
    
    * A:面试题1
        * 一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
        * 可以
        * 这么做目的只有一个,就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成
    
    * B:面试题2
        * abstract不能和哪些关键字共存
        abstract和static
            被abstract修饰的方法没有方法体
            被static修饰的可以用类名.调用,但是类名.调用抽象方法是没有意义的
        abstract和final
            被abstract修饰的方法强制子类重写
            被final修饰的不让子类重写,所以他俩是矛盾
        abstract和private
            被abstract修饰的是为了让子类看到并强制重写
            被private修饰不让子类访问,所以他俩是矛盾的
    

 

//------------------------------------------------------------------------------------------------

class Demo1_Abstract {
    public static void main(String[] args) {
        //Animal a = new Animal();            //错误: Animal是抽象的; 无法实例化
        Animal a = new Cat();                //父类引用指向子类对象
        a.eat();
    }
}
/*
* B:抽象类特点
    * a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
        * abstract class 类名 {}
        * public abstract void eat();
    * b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口
    * c:抽象类不能实例化那么,抽象类如何实例化呢?
        * 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
    * d:抽象类的子类
        * 要么是抽象类
        * 要么重写抽象类中的所有抽象方法
*/
abstract class Animal {                        //抽象类
    public abstract void eat();                //抽象方法

    public Animal() {
        System.out.println("父类空参构造");
    }
}

class Cat extends Animal {
    public Cat() {
        super();
    }
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

//------------------------------------------------------------------------------------------------

class Demo2_Abstract {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello World!");
    }
}

/*
* A:抽象类的成员特点
    * a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。abstract是否可以修饰成员变量?不能修饰成员变量
    * b:构造方法:有。
        * 用于子类访问父类数据的初始化。
    * c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
* B:案例演示
    * 抽象类的成员特点
    
* C:抽象类的成员方法特性:
    * a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
    * b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。
*/

abstract class Demo {
    int num1 = 10;
    final int num2 = 20;

    public Demo(){}

    public void print() {
        System.out.println("111");
    }

    public abstract void method();
}

class Test extends Demo {
    public void method() {
        System.out.println("111");
    }
}

//------------------------------------------------------------------------------------------------

class Demo3_葵花宝典 {
    public static void main(String[] args) {
        岳不群 小岳子 = new 岳不群();
        小岳子.自宫();
    }
}

abstract class 葵花宝典 {
    public abstract void 自宫();
}

class 岳不群 extends 葵花宝典 {
    public void 自宫() {
        System.out.println("用牙签");
    }
}

class 林平之 extends 葵花宝典 {
    public void 自宫() {
        System.out.println("用指甲刀");
    }
}

class 东方不败 extends 葵花宝典 {
    public void 自宫() {
        System.out.println("用锤子,不忍直视");
    }
}

//------------------------------------------------------------------------------------------------

class Test1_Animal {
    public static void main(String[] args) {
        Cat c = new Cat("加菲",8);
        System.out.println(c.getName() + "..." + c.getAge());
        c.eat();
        c.catchMouse();

        Dog d = new Dog("八公",30);
        System.out.println(d.getName() + "..." + d.getAge());
        d.eat();
        d.lookHome();
    }
}
/*
* A:案例演示
    * 具体事物:猫,狗
    * 共性:姓名,年龄,吃饭
    * 猫的特性:抓老鼠
    * 狗的特性:看家
*/
abstract class Animal {
    private String name;                //姓名
    private int age;                    //年龄

    public Animal(){}                    //空参

    public Animal(String name,int age) {//有参
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void setName(String name) {    //设置姓名
        this.name = name;
    }

    public String getName() {            //获取姓名
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {        //设置年龄
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {                //获取年龄
        return age;
    }

    public abstract void eat();            //吃饭
}

class Cat extends Animal {
    public Cat(){}                    //空参

    public Cat(String name,int age) {//有参
        super(name,age);
    }

    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void catchMouse() {
        System.out.println("抓老鼠");
    }
}

class Dog extends Animal {
    public Dog(){}                    //空参

    public Dog(String name,int age) {//有参
        super(name,age);
    }

    public void eat() {
        System.out.println("狗吃肉");
    }

    public void lookHome() {
        System.out.println("看家");
    }
}

//------------------------------------------------------------------------------------------------

class Test2_Teacher {
    public static void main(String[] args) {
        BaseTeacher bt = new BaseTeacher("冯佳",18);
        bt.teach();
    }
}
/*
* 具体事物:基础班老师,就业班老师
    * 共性:姓名,年龄,讲课。
*/

abstract class Teacher {
    private String name;                //姓名
    private int age;                    //年龄

    public Teacher(){}                    //空参

    public Teacher(String name,int age) {//有参
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void setName(String name) {    //设置姓名
        this.name = name;
    }

    public String getName() {            //获取姓名
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {        //设置年龄
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {                //获取年龄
        return age;
    }

    public abstract void teach();
}

class BaseTeacher extends Teacher {
    public BaseTeacher(){}                    //空参

    public BaseTeacher(String name,int age) {//有参
        super(name,age);
    }

    public void teach() {
        System.out.println("我的姓名是:" + this.getName() + ",我的年龄是:" + this.getAge() + ",讲的内容是java基础");
    }
}


//------------------------------------------------------------------------------------------------

class Test3_Employee {
    public static void main(String[] args) {
        Coder c = new Coder("德玛西亚","007",8000);
        c.work();

        Manager m = new Manager("苍老师","9527",3000,20000);
        m.work();
    }
}
/*
* 假如我们在开发一个系统时需要对程序员类进行设计,程序员包含3个属性:姓名、工号以及工资。
    * 经理,除了含有程序员的属性外,另为还有一个奖金属性。
    * 请使用继承的思想设计出程序员类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。
*/

abstract class Employee {
    private String name;                    //姓名
    private String id;                        //工号
    private double salary;                    //工资

    public Employee() {}                    //空参构造

    public Employee(String name,String id,double salary) {
        this.name = name;
        this.id = id;
        this.salary = salary;
    }

    public void setName(String name) {        //设置姓名
        this.name = name;
    }

    public String getName() {                //获取姓名
        return name;
    }

    public void setId(String id) {            //设置id
        this.id = id;
    }

    public String getId() {                    //获取id
        return id;
    }

    public void setSalary(double salary) {    //设置工资
        this.salary = salary;
    }

    public double getSalary() {                //获取工资
        return salary;
    }

    public abstract void work();
}

//程序员
class Coder extends Employee {
    public Coder() {}                    //空参构造

    public Coder(String name,String id,double salary) {
        super(name,id,salary);
    }

    public void work() {
        System.out.println("我的姓名是:" + this.getName() + ",我的工号是:" + this.getId() + ",我的工资是:" 
            + this.getSalary() + ",我的工作内容是敲代码");
    }
}

//项目经理
class Manager extends Employee {
    private int bonus;                    //奖金
    public Manager() {}                    //空参构造

    public Manager(String name,String id,double salary,int bonus) {
        super(name,id,salary);
        this.bonus = bonus;
    }

    public void work() {
        System.out.println("我的姓名是:" + this.getName() + ",我的工号是:" + this.getId() + ",我的工资是:" 
            + this.getSalary() + ",我的奖金是:" + bonus + ",我的工作内容是管理");
    }
}

//------------------------------------------------------------------------------------------------

class Demo4_Abstract {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello World!");
    }
}
/*
* A:面试题1
    * 一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
    * 可以
    * 这么做目的只有一个,就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成
* B:面试题2
    * abstract不能和哪些关键字共存
    abstract和static
        被abstract修饰的方法没有方法体
        被static修饰的可以用类名.调用,但是类名.调用抽象方法是没有意义的
    abstract和final
        被abstract修饰的方法强制子类重写
        被final修饰的不让子类重写,所以他俩是矛盾
    abstract和private
        被abstract修饰的是为了让子类看到并强制重写
        被private修饰不让子类访问,所以他俩是矛盾的
*/

abstract class Demo {
    //public static abstract void print();        //错误: 非法的修饰符组合: abstract和static
    //public final abstract void print();        //错误: 非法的修饰符组合: abstract和final
    private abstract void print();                //错误: 非法的修饰符组合: abstract和private
}

 

3. 接口

    a. 概述:    
        * 从狭义的角度讲就是指java中的interface
        * 从广义的角度讲对外提供规则的都是接口 
        * 接口中不能定义非抽象方法

    b. 特点:
        * a:接口用关键字interface表示    
            * interface 接口名 {}
            
        * b:类实现接口用implements表示
            * class 类名 implements 接口名 {}

        * c:接口不能实例化
            * 那么,接口如何实例化呢?
            * 按照多态的方式来实例化。
        
        * d:接口的子类
            * a:可以是抽象类。但是意义不大。
            * b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
        
    c. 接口成员特点
        * 成员变量;只能是常量,并且是静态的并公共的。
            * 默认修饰符:public static final
            * 建议:自己手动给出。
        
        * 构造方法:接口没有构造方法。
        
        * 成员方法:只能是抽象方法。
            * 默认修饰符:public abstract
            * 建议:自己手动给出。
            
    d. 类与类,类与接口,接口与接口的关系
        * a:类与类:
            * 继承关系,只能单继承,可以多层继承。
        
        * b:类与接口:
            * 实现关系,可以单实现,也可以多实现。
            * 并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
        
        * c:接口与接口:
            * 继承关系,可以单继承,也可以多继承。

    e. 抽象类和接口的区别
        * A:成员区别
            * 抽象类:
                * 成员变量:可以变量,也可以常量
                * 构造方法:有
                * 成员方法:可以抽象,也可以非抽象
            * 接口:
                * 成员变量:只可以常量
                * 成员方法:只可以抽象
                
        * B:关系区别
            * 类与类
                * 继承,单继承
            * 类与接口
                * 实现,单实现,多实现
            * 接口与接口
                * 继承,单继承,多继承
                
        * C:设计理念区别
            * 抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
            * 接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。
                
        
        
//------------------------------------------------------------------------------------------------

class Demo1_Interface {
    public static void main(String[] args) {
        //Inter i = new Inter();        //接口不能被实例化,因为调用抽象方法没有意义
        Inter i = new Demo();            //父类引用指向子类对象
        i.print();
    }
}
/*
* A:接口概述
    * 从狭义的角度讲就是指java中的interface
    * 从广义的角度讲对外提供规则的都是接口 
* B:接口特点
    * a:接口用关键字interface表示    
        * interface 接口名 {}
    * b:类实现接口用implements表示
        * class 类名 implements 接口名 {}
    * c:接口不能实例化
        * 那么,接口如何实例化呢?
        * 按照多态的方式来实例化。
    * d:接口的子类
        * a:可以是抽象类。但是意义不大。
        * b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
* C:案例演示
    * 接口特点
*/

interface Inter {
    public abstract void print();                    //接口中的方法都是抽象的
}

class Demo implements Inter {
    public void print() {
        System.out.println("print");
    }
}
    
//------------------------------------------------------------------------------------------------

class Demo2_Interface {
    public static void main(String[] args) {
        Demo d = new Demo();
        d.print();
        System.out.println(Inter.num);
    }
}
/*
* 成员变量;只能是常量,并且是静态的并公共的。
            * 默认修饰符:public static final    三个关键字可以互相交换位置
            * 建议:自己手动给出。
    * 构造方法:接口没有构造方法。
    * 成员方法:只能是抽象方法。
            * 默认修饰符:public abstract
            * 建议:自己手动给出。
*/
interface Inter {
    public static final int num = 10;
    //public Inter(){}                    接口中没有构造方法

    /*public void print() {                接口中不能定义非抽象方法
    
    }*/

    public abstract void print();
}

class Demo /*extends Object*/ implements Inter {    //一个类不写继承任何类,默认继承Object类
    public void print() {
        //num = 20;
        System.out.println(num);
    }

    public Demo() {
        super();
    }

}


//------------------------------------------------------------------------------------------------

class Demo3_Interface {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello World!");
    }
}

/*
*  A:类与类,类与接口,接口与接口的关系
    * a:类与类:
        * 继承关系,只能单继承,可以多层继承。
    * b:类与接口:
        * 实现关系,可以单实现,也可以多实现。
        * 并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
    * c:接口与接口:
        * 继承关系,可以单继承,也可以多继承。
*/

interface InterA {
    public abstract void printA();
}

interface InterB {
    public abstract void printB();
}

interface InterC extends InterB,InterA {
}
//class Demo implements InterA,implements InterB {        //这么做不允许是非法的
class Demo extends Object implements InterA,InterB {
    public void printA() {
        System.out.println("printA");
    }

    public void printB() {
        System.out.println("printB");
    }
}


//------------------------------------------------------------------------------------------------
    
class Test1_Animal {
    public static void main(String[] args) {
        Cat c = new Cat("加菲",8);
        c.eat();
        c.sleep();

        JumpCat jc = new JumpCat("跳高猫",3);
        jc.eat();
        jc.sleep();
        jc.jump();
    }
}

/*
* A:案例演示
    * 动物类:姓名,年龄,吃饭,睡觉。
    * 猫和狗
    * 动物培训接口:跳高
*/

abstract class Animal {
    private String name;                //姓名
    private int age;                    //年龄

    public Animal() {}                    //空参构造

    public Animal(String name,int age) {//有参构造
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void setName(String name) {    //设置姓名
        this.name = name;
    }

    public String getName() {            //获取姓名
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {        //设置年龄
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {                //获取年龄
        return age;
    }

    public abstract void eat();            //吃饭

    public abstract void sleep();        //睡觉
}

interface Jumping {                        //跳高的接口
    public void jump();
}

class Cat extends Animal {
    public Cat() {}                    //空参构造

    public Cat(String name,int age) {//有参构造
        super(name,age);
    }

    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void sleep() {
        System.out.println("侧着睡");
    }
}

class JumpCat extends Cat implements Jumping {
    public JumpCat() {}                    //空参构造

    public JumpCat(String name,int age) {//有参构造
        super(name,age);
    }

    public void jump() {
        System.out.println("猫跳高");
    }
}
posted @ 2019-06-20 20:18  Alice的小屋  阅读(138)  评论(0编辑  收藏  举报