05 - 面向对象,属性,行为,堆,栈,变量, 匿名对象,封装,this
1. 面向过程
第一步.
第二步.
2. 面向对象
对象里面,包含了第一步,第二步。
3. 面向对象,思想特点
a:是一种更符合我们思想习惯的思想
b:可以将复杂的事情简单化
c:将我们从执行者变成了指挥者
* 角色发生了转换
4. 面向对象,特征
* 封装(encapsulation)
* 继承(inheritance)
* 多态(polymorphism)
5. 面向对象,属性,行为,类,对象
我们学习编程是为了什么?====》为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来。
* 属性就是该事物的描述信息(事物身上的名词) === 成员变量 === 在类中,方法外。 === 姓名,年龄,性别
* 行为就是该事物能够做什么(事物身上的动词) === 成员方法 === 只不过把static去掉。 === 学习,睡觉
----------
* a:类:是一组相关的属性和行为的集合
* b:对象:是该类事物的具体体现
* c:举例:
* 类 学生
* 对象具体的某个学生就是一个对象
----------
6. 栈,堆,方法区:
内存:栈,堆,方法区(代码仓库)
0. javac xx.java ---》 变成了字节码文件;--- 编译;下面是运行
1. 字节码文件从硬盘,加载到内存,进到方法区。
2. 栈,堆的运行机制:
javac xx.java // 编译
java Demo2 // 运行
javap Demo2.class //查看编译后的文件。
// javap后的
Compiled from "xx.java"
class Person {
java.lang.String name;
int num;
Person();
public void speak();
}
如果没有任何引用指向该对象,那么该对象就会变成垃圾。java中有完善的垃圾回收机制,会在不定时对其进行回收。
7. 成员变量,局部变量的区别:
* 成员变量:
在类中方法外;
在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
有默认初始化值
* 局部变量:
在方法定义中或者方法声明上
在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
8. 参数
基本数据类型当作参数
引用数据类型当作参数
9. 面向对象,code
class Demo1_Student { public static void main(String[] args) { //创建对象的格式:类名 对象名 = new 类名(); //对象名:其实就是合法的标识符,如果是一个单词所有字母小写,如果是多个单词,从第二个单词开始首字母大写 Student s = new Student(); //* D:如何使用成员变量呢? //* 对象名.变量名 s.name = "张三"; s.age = 23; System.out.println(s.name + "..." + s.age); //* E:如何使用成员方法呢? //* 对象名.方法名(...) s.study(); s.sleep(); } } /* * A:案例演示 * 属性:姓名,年龄,性别 * 行为:学习,睡觉 * B:我们如何描述现实世界事物 * 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词) * 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词) * C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此 * 成员变量 就是事物的属性 * 成员方法 就是事物的行为 * D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法) * a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。 * b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。 */ class Student { String name; //姓名 int age; //年龄 String gender; //性别 public void study() { //定义学习的方法 System.out.println("学生学习"); } public void sleep() { //定义睡觉的方法 System.out.println("学生睡觉"); } } // ----------------------------------------------------------------------------------- class Demo1_Car { public static void main(String[] args) { Car c1 = new Car(); //创建对象 //调用属性并赋值 c1.color = "red"; //为车的颜色赋值 c1.num = 8; //为车的轮胎数赋值 //调用行为 c1.run(); Car c2 = new Car(); //创建对象 c2.color = "black"; //为车的颜色赋值 c2.num = 4; //为车的轮胎数赋值 c2.run(); //c2 = null; //用null把原来的地址值覆盖掉了 //c2.run(); //c2里面记录的是null,所以报出空指针异常 Car c3 = c2; c3.run(); } } /* 车的属性 车的颜色 车的轮胎数 车的行为 车运行 */ class Car { //成员变量 String color; //车的颜色 int num; //车的轮胎数 public void run() { //车运行 System.out.println(color + "..." + num); } } // ----------------------------------------------------------------------------------- class Demo2_Person { public static void main(String[] args) { Person p = new Person(); p.speak(); } } /* * A:在类中的位置不同 * 成员变量:在类中方法外 * 局部变量:在方法定义中或者方法声明上 * B:在内存中的位置不同 * 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存) * 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存) * C:生命周期不同 * 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 * 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失 * D:初始化值不同 * 成员变量:有默认初始化值 * 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。 * 注意事项: * 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。 * 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char * 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举 */ class Person { String name; //成员变量 int num; public void speak() { int num = 10; //x和num都是局部变量 System.out.println(name); System.out.println(num); } } // ----------------------------------------------------------------------------------- class Demo1_Student { public static void main(String[] args) { print(10); Student s = new Student(); //创建对象,并将对象的地址值赋值给s print(s); } public static void print(int x) { //基本数据类型当作形式参数 System.out.println(x); } public static void print(Student stu) { //引用数据类型当作形式参数 stu.name = "张三"; stu.age = 23; stu.speak(); } } /* * A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student()); * 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。 */ class Student { String name; //姓名 int age; //年龄 public void speak() { System.out.println(name + "..." + age); } }
10. 匿名对象
匿名对象只适合对方法的一次调用,因为调用多次就会产生多个对象,不如用有名字的对象;
匿名对象可以调用属性,但是没有意义,因为调用后就变成垃圾。如果需要赋值还是用有名字对象。
/* * A:什么是匿名对象 * 没有名字的对象 * B:匿名对象应用场景 * a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。 * 那么,这种匿名调用有什么好处吗? * 节省代码 * 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。 * b:匿名对象可以作为实际参数传递 * C:案例演示 * 匿名对象应用场景 */ class Demo2_Car { public static void main(String[] args) { /*Car c1 = new Car(); //创建有名字的对象 c1.run(); c1.run(); new Car().run(); //匿名对象调用方法 new Car().run(); */ //匿名对象只适合对方法的一次调用,因为调用多次就会产生多个对象,不如用有名字的对象 //匿名对象是否可以调用属性并赋值?有什么意义? /* 匿名对象可以调用属性,但是没有意义,因为调用后就变成垃圾 如果需要赋值还是用有名字对象 */ new Car().color = "red"; new Car().num = 8; new Car().run(); // none 0 } } class Car { String color; //颜色 int num; //轮胎数 public void run() { System.out.println(color + "..." + num); } } // ----------------------------------------------------------------------------------- class Demo3_Car { public static void main(String[] args) { //Car c1 = new Car(); /*c1.color = "red"; c1.num = 8; c1.run();*/ //method(c1); method(new Car()); //Car c2 = new Car(); //method(c2); method(new Car()); //匿名对象可以当作参数传递 } //抽取方法提高代码的复用性 public static void method(Car cc) { //Car cc = new Car(); cc.color = "red"; cc.num = 8; cc.run(); } } class Car { String color; //颜色 int num; //轮胎数 public void run() { System.out.println(color + "..." + num); } }
11. 面向对象 - 封装
a. 封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
b. 好处:
隐藏实现细节,提供公共的访问方式
提高了代码的复用性
提高安全性。
c. 原则:
将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
d. private:
a:是一个权限修饰符
b:可以修饰成员变量和成员方法
c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
e. 案例演示:
* 封装和private的应用:
* A:把成员变量用private修饰
* B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
* private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有
/* * A:人类赋值年龄的问题 * B:private关键字特点 * a:是一个权限修饰符 * b:可以修饰成员变量和成员方法 * c:被其修饰的成员只能在本类中被访问 * C:案例演示 * 封装和private的应用: * A:把成员变量用private修饰 * B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法 * private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有 */ class Demo1_Person { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); p1.name = "张三"; //调用姓名属性并赋值 //p1.age = -17; //调用年龄属性并赋值 //p1.speak(); //调用行为 p1.setAge(-17); System.out.println(p1.getAge()); } } class Person { String name; //姓名 private int age; //年龄 public void setAge(int a) { //设置年龄 if (a > 0 && a < 200) { age = a; }else { System.out.println("请回火星吧,地球不适合你"); } } public int getAge() { //获取年龄 return age; } public void speak() { System.out.println(name + "..." + age); } }
12. 面向对象 - this
this:
代表当前对象的引用。
用来区分成员变量和局部变量重名。
class Demo1_This { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); p1.setName("张三"); p1.setAge(23); System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge()); Person p2 = new Person(); p2.setName("李四"); p2.setAge(24); System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge()); } } class Person { private String name; //姓名 private int age; //年龄 public void setAge(int age) { //设置年龄 if (age > 0 && age < 200) { this.age = age; //System.out.println(age); }else { System.out.println("请回火星吧,地球不适合你"); } } public int getAge() { //获取年龄 return age; } public void setName(String name) { //设置姓名 this.name = name; //System.out.println(name); } public String getName() { return name; } }
13. 面向对象,手机类代码
class Demo2_Phone { public static void main(String[] args) { Phone p1 = new Phone(); p1.setBrand("三星"); p1.setPrice(5288); System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice()); p1.call(); p1.sendMessage(); p1.playGame(); } } /* 手机类 属性:品牌brand,价格price 行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame */ class Phone { //java bean private String brand; //品牌 private int price; //价格 public void setBrand(String brand) { //设置品牌 this.brand = brand; } public String getBrand() { //获取品牌 return this.brand; //this.可以省略,你不加系统会默认给你加 } public void setPrice(int price) { //设置价格 this.price = price; } public int getPrice() { //获取价格 return price; } public void call() { //打电话 System.out.println("打电话"); } public void sendMessage() { //发短信 System.out.println("发短信"); } public void playGame() { //玩游戏 System.out.println("玩游戏"); } }