05 - 面向对象,属性,行为,堆,栈,变量, 匿名对象,封装,this

1. 面向过程

第一步.
第二步.
 

2. 面向对象

对象里面,包含了第一步,第二步。
 

3. 面向对象,思想特点 

a:是一种更符合我们思想习惯的思想
b:可以将复杂的事情简单化
c:将我们从执行者变成了指挥者
* 角色发生了转换
 

4. 面向对象,特征

* 封装(encapsulation)
* 继承(inheritance)
* 多态(polymorphism)
 

5. 面向对象,属性,行为,类,对象

 
我们学习编程是为了什么?====》为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来。
 
* 属性就是该事物的描述信息(事物身上的名词) === 成员变量 === 在类中,方法外。 === 姓名,年龄,性别
* 行为就是该事物能够做什么(事物身上的动词) === 成员方法 === 只不过把static去掉。 ===  学习,睡觉
 
----------
* a:类:是一组相关的属性和行为的集合
* b:对象:是该类事物的具体体现
* c:举例:
* 类 学生
* 对象具体的某个学生就是一个对象
----------
 

6. 栈,堆,方法区:

内存:栈,堆,方法区(代码仓库)
  0. javac xx.java ---》 变成了字节码文件;--- 编译;下面是运行
  1. 字节码文件从硬盘,加载到内存,进到方法区。
  2. 栈,堆的运行机制:
 
  javac xx.java   // 编译
  java Demo2  // 运行
  javap Demo2.class  //查看编译后的文件。
 
// javap后的
Compiled from "xx.java"
class Person {  
       java.lang.String name;
    int num;
    Person();
    public void speak();
}
 
 
如果没有任何引用指向该对象,那么该对象就会变成垃圾。java中有完善的垃圾回收机制,会在不定时对其进行回收。
 

 

 

 

 

7. 成员变量,局部变量的区别:

* 成员变量:
  在类中方法外;
  在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
  随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  有默认初始化值
 
* 局部变量:
  在方法定义中或者方法声明上
  在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
  随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
  没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
 

8. 参数

    基本数据类型当作参数

    引用数据类型当作参数
   

9. 面向对象,code 

    class Demo1_Student {
        public static void main(String[] args) {
            //创建对象的格式:类名 对象名 = new 类名();
            //对象名:其实就是合法的标识符,如果是一个单词所有字母小写,如果是多个单词,从第二个单词开始首字母大写
            Student s = new Student();
            //* D:如何使用成员变量呢?
            //* 对象名.变量名
            s.name = "张三";
            s.age = 23;

            System.out.println(s.name + "..." + s.age);
            //* E:如何使用成员方法呢?
            //* 对象名.方法名(...)
            s.study();
            s.sleep();
        }
    }


    /*
    * A:案例演示
        * 属性:姓名,年龄,性别
        * 行为:学习,睡觉

    * B:我们如何描述现实世界事物
        * 属性    就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
        * 行为    就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
    * C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
        * 成员变量    就是事物的属性
        * 成员方法    就是事物的行为
    * D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
        * a:成员变量    和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
        * b:成员方法    和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
    */

    class Student {
        String name;                        //姓名
        int age;                            //年龄
        String gender;                        //性别

        public void study() {                //定义学习的方法
            System.out.println("学生学习");
        }

        public void sleep() {                //定义睡觉的方法
            System.out.println("学生睡觉");
        }
    }

    // -----------------------------------------------------------------------------------
    
    class Demo1_Car {
        public static void main(String[] args) {
            Car c1 = new Car();                //创建对象

            //调用属性并赋值
            c1.color = "red";                //为车的颜色赋值
            c1.num = 8;                        //为车的轮胎数赋值

            //调用行为
            c1.run();

            Car c2 = new Car();                //创建对象
            c2.color = "black";                //为车的颜色赋值
            c2.num = 4;                        //为车的轮胎数赋值
            c2.run();

            //c2 = null;                        //用null把原来的地址值覆盖掉了

            //c2.run();                        //c2里面记录的是null,所以报出空指针异常

            Car c3 = c2;
            c3.run();
            
        }
    }
    /*
    车的属性
        车的颜色
        车的轮胎数
    车的行为
        车运行
    */

    class Car {
        //成员变量
        String color;                        //车的颜色
        int num;                            //车的轮胎数

        public void run() {                    //车运行
            System.out.println(color + "..." + num);
        }
    }

    
    // -----------------------------------------------------------------------------------
    class Demo2_Person {
        public static void main(String[] args) {
            Person p = new Person();
            p.speak();
        }
    }
    /*
    * A:在类中的位置不同
        * 成员变量:在类中方法外
        * 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
    * B:在内存中的位置不同
        * 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
        * 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
    * C:生命周期不同
        * 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
        * 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
    * D:初始化值不同
        * 成员变量:有默认初始化值
        * 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
        
    * 注意事项:
        * 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
        * 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
        * 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举
    */
    class Person {
        String name;                        //成员变量
        int num;

        public void speak() {
            int num = 10;                        //x和num都是局部变量
            System.out.println(name);
        
            System.out.println(num);
        }
    }
    
    // -----------------------------------------------------------------------------------
    class Demo1_Student {
        public static void main(String[] args) {
            print(10);

            Student s = new Student();                    //创建对象,并将对象的地址值赋值给s
            print(s);
        }

        public static void print(int x) {                //基本数据类型当作形式参数
            System.out.println(x);
        }

        public static void print(Student stu) {            //引用数据类型当作形式参数
            stu.name = "张三";
            stu.age = 23;
            stu.speak();
        }
    }

    /*
    * A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
        * 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
    */
    class Student {
        String name;                    //姓名
        int age;                        //年龄

        public void speak() {
            System.out.println(name + "..." + age);
        }
    }
        

 

10. 匿名对象

匿名对象只适合对方法的一次调用,因为调用多次就会产生多个对象,不如用有名字的对象;
匿名对象可以调用属性,但是没有意义,因为调用后就变成垃圾。如果需要赋值还是用有名字对象。

/*
* A:什么是匿名对象
    * 没有名字的对象 
* B:匿名对象应用场景
    * a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
        * 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
            * 节省代码 
        * 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
    * b:匿名对象可以作为实际参数传递
* C:案例演示
    * 匿名对象应用场景
*/
class Demo2_Car {
    public static void main(String[] args) {
        /*Car c1 = new Car();            //创建有名字的对象
        c1.run();
        c1.run();

        new Car().run();            //匿名对象调用方法
        new Car().run();    */        //匿名对象只适合对方法的一次调用,因为调用多次就会产生多个对象,不如用有名字的对象    
    
        //匿名对象是否可以调用属性并赋值?有什么意义?
        /*
        匿名对象可以调用属性,但是没有意义,因为调用后就变成垃圾
        如果需要赋值还是用有名字对象
        */
        new Car().color = "red";
        new Car().num = 8;
        new Car().run();          // none 0 
    }
}

class Car {
    String color;            //颜色
    int num;                //轮胎数

    public void run() {
        System.out.println(color + "..." + num);
    }
}

// -----------------------------------------------------------------------------------

class Demo3_Car {
    public static void main(String[] args) {
        //Car c1 = new Car();
        /*c1.color = "red";
        c1.num = 8;
        c1.run();*/
        //method(c1);

        method(new Car());

        //Car c2 = new Car();
        //method(c2);
        method(new Car());                //匿名对象可以当作参数传递
    }

    //抽取方法提高代码的复用性
    public static void method(Car cc) {    //Car cc = new Car();
        cc.color = "red";
        cc.num = 8;
        cc.run();
    }
}

class Car {
    String color;            //颜色
    int num;                //轮胎数

    public void run() {
        System.out.println(color + "..." + num);
    }
}

 

11. 面向对象 - 封装

a. 封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

b. 好处:
  隐藏实现细节,提供公共的访问方式
  提高了代码的复用性
  提高安全性。

c. 原则:
  将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
  把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

d. private:
  a:是一个权限修饰符
  b:可以修饰成员变量和成员方法
  c:被其修饰的成员只能在本类中被访问

e. 案例演示:
  * 封装和private的应用:
  * A:把成员变量用private修饰
  * B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
  * private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有

/*
* A:人类赋值年龄的问题
* B:private关键字特点
    * a:是一个权限修饰符
    * b:可以修饰成员变量和成员方法
    * c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
* C:案例演示
    * 封装和private的应用:
    * A:把成员变量用private修饰
    * B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
    * private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有
*/
class Demo1_Person {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        p1.name = "张三";            //调用姓名属性并赋值
        //p1.age = -17;                //调用年龄属性并赋值
        //p1.speak();                    //调用行为

        p1.setAge(-17);

        System.out.println(p1.getAge());
    }
}

class Person {
    String name;                    //姓名
    private int age;                //年龄
    
    public void setAge(int a) {        //设置年龄
        if (a > 0 && a < 200) {
            age = a;
        }else {
            System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");
        }
        
    }

    public int getAge() {            //获取年龄
        return age;
    }

    public void speak() {
        System.out.println(name + "..." + age);
    }
}

12. 面向对象 - this

this:
  代表当前对象的引用。
  用来区分成员变量和局部变量重名。

class Demo1_This {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        p1.setName("张三");
        p1.setAge(23);
        System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge());

        Person p2 = new Person();
        p2.setName("李四");
        p2.setAge(24);
        System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge());
    }
}

class Person {
    private String name;            //姓名
    private int age;                //年龄
    
    public void setAge(int age) {        //设置年龄
        if (age > 0 && age < 200) {
            this.age = age;
            //System.out.println(age);
        }else {
            System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");
        }
        
    }

    public int getAge() {            //获取年龄
        return age;
    }

    public void setName(String name) {    //设置姓名
        this.name = name;
        //System.out.println(name);
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}
    

13. 面向对象,手机类代码

class Demo2_Phone {
    public static void main(String[] args) {
        Phone p1 = new Phone();
        p1.setBrand("三星");
        p1.setPrice(5288);

        System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());
        p1.call();
        p1.sendMessage();
        p1.playGame();
    }
}
/*
手机类
    属性:品牌brand,价格price
    行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame
*/
class Phone {                                //java bean
    private String brand;                    //品牌
    private int price;                        //价格

    public void setBrand(String brand) {    //设置品牌
        this.brand = brand;
    }

    public String getBrand() {                //获取品牌
        return this.brand;                    //this.可以省略,你不加系统会默认给你加
    }

    public void setPrice(int price) {        //设置价格
        this.price = price;
    }

    public int getPrice() {                    //获取价格
        return price;
    }

    public void call() {                    //打电话
        System.out.println("打电话");
    }

    public void sendMessage() {                //发短信
        System.out.println("发短信");
    }

    public void playGame() {                //玩游戏
        System.out.println("玩游戏");
    }
}        

 

posted @ 2019-06-17 23:53  Alice的小屋  阅读(168)  评论(0编辑  收藏  举报