摘要: # Unity Undo详解 在Unity中,Undo是一个非常重要的功能,它可以让开发者在编辑器中进行操作时,随时撤销之前的操作,从而避免不必要的错误。本文将详细介绍Unity Undo实现原理和使用方法,并提供多个使用例子,帮助开发者更好地理解和应用该功能。 ## 实现原理Unity Undo的 阅读全文
posted @ 2023-05-28 20:33 AlianBlank 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # Unity IPostGenerateGradleAndroidProject Unity是一款流行的跨平台游戏引擎,它支持多种平台,包括Android。在Unity中,我们可以使用IPostGenerateGradleAndroidProject接口来自定义Gradle构建过程。本文将介绍如何 阅读全文
posted @ 2023-05-28 16:05 AlianBlank 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # Unity IGenerateNativePluginsForAssemblies Unity是一款非常流行的游戏引擎,它支持多种平台,包括Windows、Mac、Linux、Android、iOS等。在Unity中,我们可以使用C#编写游逻辑,但是有些时候我们需要使用一些原生的代码来实现一些高 阅读全文
posted @ 2023-05-28 13:39 AlianBlank 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # Unity IActiveBuildTargetChanged Unity IActiveBuildTargetChanged是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在切换构建平台时自定义哪些操作需要被执行。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保在切换构建平台时执行必 阅读全文
posted @ 2023-05-28 12:23 AlianBlank 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑