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2017年2月6日

摘要: 很久没写博客了,自从上次写的设计模式的博客被不知名的鹳狸猿下架了一次之后兴趣大减,那时候就没什么兴致写博客了,但是这段时间还没有停下来,最近也在研究一些其他的东西,目前有点想做点东西的打算,但好像也没什么好的切入点,先边走边看吧,今天有点兴致来玩一下代码审查的工具了,分享一下吧,也不算什么新技术,但 阅读全文
posted @ 2017-02-06 22:41 AlgorithmC 阅读(1143) 评论(0) 推荐(1) 编辑
 

2016年6月2日

摘要: 接上文,在小陈合理的推广下,小陈的铺货量也是越来越大,越来越多,订单数量也是越来越多,大到上市公司,运动品牌专卖店,小到街边饰品小店等都来向小陈这边进货,但是随着订单的越来越多,现在每天的订单量都要将近10万量的计数,这时候一件让小陈头疼的事情来了,因为订单量过于多,现在小陈那边的出单机的速率已经跟 阅读全文
posted @ 2016-06-02 16:28 AlgorithmC 阅读(853) 评论(1) 推荐(2) 编辑
 

2016年5月27日

摘要: 话说,上次小陈自从把生产线从小作坊换成中大型工厂之后,业绩是一日千里,小陈更是财源滚滚,订单是一件接着一件,正直NBA火热,特别是NBA系列的产品卖得相当火热,这时有件事情让小陈犯难了,因为在这边,小陈目前的生产线只是进行单一的进行生产,队徽工厂生产着队徽,球衣工厂生产的球衣,球鞋工厂生产着球鞋,而 阅读全文
posted @ 2016-05-27 23:11 AlgorithmC 阅读(842) 评论(0) 推荐(3) 编辑
 

2016年5月25日

摘要: 接上文,自小陈,联系了小作坊工厂之后,生产出了几千件产品之后,把他的那三件产品摆上了网店,并且在微信中宣传之后,获得了一致好评,购买者络绎不绝,特别是骑士队队徽,正值NBA东西部决赛,卖的特别火热,一下子就脱销了,这时候小陈想扩大产品线,又生产了一大批的图纸,包括了一系列NBA中的其他球队的徽章和一 阅读全文
posted @ 2016-05-25 22:21 AlgorithmC 阅读(540) 评论(3) 推荐(1) 编辑
 

2016年5月23日

摘要: 前几天写了个单例模式,反响平平,可能是因为网上的设计模式实在是烂大街了,无法get到读者的点,不过也算是自己对自己知识的总结,今天我们换种角度来说一下这个工厂模式,工厂模式,目前主要的有三种,简单工厂,普通工厂,抽象工厂模式,今天我们就不谈抽象工厂模式了,我们来说说简单工厂和普通工厂的设计模式。今天 阅读全文
posted @ 2016-05-23 22:20 AlgorithmC 阅读(902) 评论(1) 推荐(6) 编辑
 

2016年5月18日

摘要: 前两天写了设计模式总纲,今天就来讲讲我们在工程代码中最最最常用的设计模式了——单例设计模式,这个模式在工程代码上的出现率几乎为99.99999%,但是虽然很常用,但是用的好的人却不多,今天我们就来深入的说一说单例设计模式。 在学习一项新的知识之前,我们都要向自己提出三个问题,为什么要用这个知识,这个 阅读全文
posted @ 2016-05-18 23:43 AlgorithmC 阅读(908) 评论(3) 推荐(2) 编辑
 

2016年5月16日

摘要: 工作了这几年,技术积累了也不少了,但是平时也没怎么将所读的记下来,一方面觉得存在脑海里就好了,一方面算是工作问题,可能也是自己偷懒,不过这段时间想想,还是应该把自己这几年的技术沉淀给转换为文字,一方面锻炼一下自己的文字表述能力,一方面看看自己能不能把自己学的以通俗易懂的方式教授给别人,毕竟真正掌握一 阅读全文
posted @ 2016-05-16 22:31 AlgorithmC 阅读(513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2014年11月18日

摘要: Noise Estimation(噪声估计)1、原理 现在主流的噪声估计模型大多基于Filter-Based Approach Using Arithmetic Averaging、Filter-Based Approach Using Statistical Averaging先简单介绍一下这几种... 阅读全文
posted @ 2014-11-18 15:39 AlgorithmC 阅读(19418) 评论(1) 推荐(2) 编辑