04 2016 档案
摘要://实现:邮件服务器hMailServer管理工具hMailServer Administrator的汉化 //环境: Windows Server 2008 R2 hMailServer Administrator //创建汉化文件 //在“hMailServer\Languages”下,创建后缀为“.ini”的文件“chinese.ini”,复制以下内容到文件 ...
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摘要:一、概述Axis2 提供了一个 wsdl2java 命令可以根据 WSDL 文件自动产生调用 WebService 的代码。wsdl2java 命令可以在 下的 bin 目录中找到。在使用 wsdl2java 命令之前需要设置 AXIS2_HOME 环境变量,该变量值是 。以下以 Windows 平台上使用为例。二、生成客户端代码 进入 Windows 控制台,执行如下命令来生成 WebServ...
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摘要:主要介绍axis2接口的异步调用方式。 一般情况下,我们使用同步方法(invokeBlocking)调用 axis2 接口,如果被调用的 WebService 方法长时间不返回,客户端将一直被阻塞,直到该方法返回为止。使用同步方法来调用 WebService 虽然很直观,但当 WebService 方法由于各种原因需要很长时间才能返回的话,就会使客户端程序一直处于等待状态,这样用户是无法忍受的。 ...
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摘要:主要介绍 axis2 接口在 spring 项目中的整合配置。 使用jar包:axis2-1.6.2、spring2.5.6 目录结构: 关键代码: package com.alfred.bean; public class PersonBean { private String username; public PersonBean() { } public PersonB...
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摘要:主要介绍如何使用 axis2 开发 webservice 接口。 以下以实例讲解如何编写一个 axis2 的服务端和客户端。 axis2版本:axis2-1.5.4-bin.zip 目录结构: 关键代码: package com.alfred.check; import java.util.Iterator; import org.apache.axiom.om.OMElement; im...
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摘要:主要介绍Struts2的拦截器,结合实例说明。 代码结构: 关键代码: LoginCheckInterceptor.javapackage com.alfred.interceptor; import com.alfred.login.action.LoginAction; import com.alfred.regist.action.RegistAction; import com.ope...
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摘要:常用的读取方式有ResourceBundle和Properties,两者的区别在于ResourceBundle通常是用于国际化的属性配置文件读取,Properties则是一般的属性配置文件读取。 一、ResourceBundle方式 实例: 关键代码: package com.alfred.main; import java.util.Locale; import java.util.Re...
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摘要:Visitor定义 作用于某个对象群中各个对象的操作. 它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作. 在Java中,Visitor模式实际上是分离了collection结构中的元素和对这些元素进行操作的行为. 为何使用Visitor? Java的Collection(包括Vector和Hashtable)是我们最经常使用的技术,可是Collection好象是...
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摘要:Template定义: 定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中. 其实Java的抽象类本来就是Template模式,因此使用很普遍.而且很容易理解和使用,我们直接以示例开始: public abstract class Benchmark { /** * 下面操作是我们希望在子类中完成 */ public abstract void benchm...
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摘要:Strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类. Stratrgy应用比较广泛,比如, 公司经营业务变化图, 可能有两种实现方式,一个是线条曲线,一个是框图(bar),这是两种算法,可以使用Strategy实现. 这里以字符串替代为例, 有一个文件,我们需要读取后,希望替代其中相应的变量,然后输出.关于替代其中变量的方法可能有多种方法,...
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摘要:State的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用? State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了. 不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率...
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摘要:定义: Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。 在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线程操作。 还有, singleton能够被状态化; 这样,多个单态类在一起就可以作为一个状态仓库一样向外提供服务,比如,你要论坛中的帖子计数器,每次浏览一次需要计数,单态类能否保持住这个计数,并且能synchronize的安全自动加1...
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摘要:理解并使用设计模式,能够培养我们良好的面向对象编程习惯,同时在实际应用中,可以如鱼得水,享受游刃有余的乐趣. Proxy是比较有用途的一种模式,而且变种较多,应用场合覆盖从小结构到整个系统的大结构,Proxy是代理的意思,我们也许有代理服务器等概念,代理概念可以解释为:在出发点到目的地之间有一道中间层,意为代理. 设计模式中定义: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 为什么要使用...
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摘要:定义: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。 如何使用? 因为Java中的提供clone()方法来实现对象的克隆(具体了解clone()按这里),所...
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摘要:Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代码便于理解,易于交流,Observer(观察者)模式是比较常用的一个模式,尤其在界面设计中应用广泛,而本站所关注的是Java在电子商务系统中应用,因此想从电子商务实例中分...
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摘要:Memento定义: memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象.这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. Memento模式相对也比较好理解,我们看下列代码: public class Originator { private int number; private File file = null; public Originator(){}...
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摘要:Mediator定义: 用一个中介对象来封装一系列关于对象交互行为. 为何使用Mediator? 各个对象之间的交互操作非常多;每个对象的行为操作都依赖彼此对方,修改一个对象的行为,同时会涉及到修改很多其他对象的行为,如果使用Mediator模式,可以使各个对象间的耦合松散,只需关心和 Mediator的关系,使多对多的关系变成了一对多的关系,可以降低系统的复杂性,提高可修改扩展性...
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摘要:Interpreter定义: 定义语言的文法 ,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子. Interpreter似乎使用面不是很广,它描述了一个语言解释器是如何构成的,在实际应用中,我们可能很少去构造一个语言的文法.我们还是来简单的了解一下: 首先要建立一个接口,用来描述共同的操作. public interface AbstractExpression { void ...
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摘要:XFire 是与 Axis 2 并列的新一代 Web Service 框架,通过提供简单的 API 支持 Web Service 各项标准协议,能够快速地开发 Web Service 应用。和其他 Web 服务引擎相比,XFire 的配置非常简单,可以非常容易地和 Spring 集成。 以下以一个实例讲解如何编写一个 Xfire 的服务端与客户端: xfire版本:xfire-distributi...
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摘要:介绍使用 Ant 打包可运行的 Jar 包。 打包 jar 包最大的问题在于如何加入第三方 jar 包使得 jar 文件可以直接运行,以下用实例进行说明。 程序结构: 关键代码: package com.alfred.main; import com.alfred.bean.User; import com.alfred.util.ProjConfig; import com.though...
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摘要:主要介绍如何使用 Ant 打包发布项目。 Ant 是一个将软件编译、测试、部署等步骤联系在一起加以自动化的一个工具,大多用于 Java 环境中的软件开发。在实际软件开发中,有很多地方可以用到 Ant。 优点 Ant 是 Apache 软件基金会 JAKARTA 目录中的一个子项目,它有以下的优点: 1、跨平台性:Ant 是纯 Java 语言编写的,所以具有很好的跨平台性。 2、操作简单:Ant 是...
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摘要:主要介绍struts2的XML配置方式输入校验,结合实例进行说明。 代码结构: 关键代码: RegistAction.javapackage com.alfred.regist.action; import java.util.Date; import com.opensymphony.xwork2.ActionSupport; public class RegistAction exte...
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摘要:struts2对用户输入数据的校验方法有两种方式,一种是通过编码的方式,另一种则是通过使用XML配置方式。 主要介绍struts2编码方式的输入校验,结合实例进行说明。 代码结构: 关键代码: RegistAction.javapackage com.alfred.regist.action; import java.text.SimpleDateFormat; import java.uti...
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摘要:JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。 “程序运行时,允许改变程序结构或变量类型,这种语言称为动态语言”。从这个观点看,Perl,Python,Ruby是动态语言,C++,Java,C#不是动态语言。但是JAVA有着一个非常突出的...
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摘要:Log4J是Apache的一个开放源代码的项目。通过使用Log4J,程序员可以控制日志信息输送的目的地,包括控制台,文件,GUI组件和NT事件记录器,也可以控制每一条日志的输出格式,或通过定义每一条日志信息的级别,更加细致地控制日志的生成过程。 一、Log4j的组成 Log4j由三个重要的组成构成:日志记录器(Loggers),输出端(Appenders)和日志格式化器(Layout)。 Appe...
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摘要:log4j可以通过使用配置文件的方式进行配置,步骤如下。 一、定义日志组件logger 每个logger都可以拥有一个或者多个appender,每个appender表示一个日志的输出目的地,比如console或者某个文件。 配置root Logger的语法为: log4j.rootLogger=[priority],appenderName,appenderName,... 配置自定义Logg...
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摘要:Bridge定义 : 将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合. 为什么使用? 通常,当一个抽象类或接口有多个具体实现(concrete subclass),这些concrete之间关系可能有以下两种: 1. 这多个具体实现之间恰好是并列的,如前面举例,打桩,有两个concrete class:方形桩和圆形桩;这两个形状上的桩是并列的,没有概念上的重复,那么我们只...
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摘要:定义: 将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,需要有Adaptee(被适配者)和Adaptor(适配器)两个身份. 为何使用? 我们经常碰到要将两个没有关系的类组合在一起使用,第一解决方案是:修改各自类的接口,但是如果我们没有源代码,或者,我们不愿意为了一个应用而修改各自的接口。 怎么办? 使用Adapter,在这两种接口之间创建一个混合接口(混血儿)....
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摘要:Facade的定义: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面. Facade一个典型应用就是数据库JDBC的应用,如下例对数据库的操作: public class DBCompare { Connection conn = null; PreparedStatement prep = null; ResultSet rset = null; try { ...
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摘要:定义:提供创建对象的接口. 为何使用? 工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。 为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这...
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摘要:Flyweight定义: 避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类). 为什么使用? 面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字处理软件,如果以每个文字都作为一个对象,几千个字,对象数就是几千,无疑耗费内存,那么我们还是要"求同存异",找出这些对象群的共同点,设计一个元类,封装可以被共享的类,另外,还...
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摘要:Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体,规定很多的模式,正是这个灵活性,让人有些confuse. Command定义 不少Command模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执...
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摘要:Chain of Responsibility定义 Chain of Responsibility(CoR) 是用一系列类(classes)试图处理一个请求request,这些类之间是一个松散的耦合,唯一共同点是在他们之间传递request. 也就是说,来了一个请求,A类先处理,如果没有处理,就传递到B类处理,如果没有处理,就传递到C类处理,就这样象一个链条(chain)一样传递下去。 ...
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摘要:Builder模式定义: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到. 为何使用? 是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦....
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摘要:Composite定义: 将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体” 的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性. Composite比较容易理解,想到Composite就应该想到树形结构图。组合体内这些对象都有共同接口,当组合体一个对象的方法被调用执行时,Composite将遍历(Iterator)整个树形结构,寻找同样包含这个方法的对象并实现调用执行。可以用牵一动...
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摘要:Decorator常被翻译成"装饰",我觉得翻译成"油漆工"更形象点,油漆工(decorator)是用来刷油漆的,那么被刷油漆的对象我们称decoratee.这两种实体在Decorator模式中是必须的. Decorator定义: 动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活. 为什么使用Decorator?...
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