[ Favor Composition Over Inheritance ]
组合
1.(对象)组合是一种通过创建一个组合了其它对象的对象,从而获得新功能的复用方法。
2.将功能委托给所组合的一个对象,从而获得新功能。
3.有些时候也称之为"聚合"(aggregation)或"包容"(containment),尽管有些作者对这些术语赋予了专门的含义
4.例如:
a.聚合:一个对象拥有另一个对象或对另一个对象负责(即一个对象包含另一个对象或是另一个对象的一部分),并且聚合对象和其所有者具有相同的生命周期。(译者注:即所谓的"同生共死"关系,可参见GOF的Design
Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software的引言部分。)
b.包容:一种特殊类型的组合,对于其它对象而言,容器中的被包含对象是不可见的,其它对象仅能通过容器对象来访问被包含对象。(Coad)
5.包含可以通过以下两种方式实现:
a.根据引用(By reference)
b.根据值(By value)
6.C++允许根据值或引用来实现包含。
7.但是在Java中,一切皆为对象的引用!
组合的优点和缺点
1.优点:
a.容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问。
b."黑盒"复用,因为被包含对象的内部细节对外是不可见。
c.对装性好。
d.实现上的相互依赖性比较小。(译者注:被包含对象与容器对象之间的依赖关系比较少)
e.每一个类只专注于一项任务。
f.通过获取指向其它的具有相同类型的对象引用,可以在运行期间动态地定义(对象的)组合。
2.缺点:
a.从而导致系统中的对象过多。
b为了能将多个不同的对象作为组合块(composition block)来使用,必须仔细地对接口进行定义。
继承
1.(类)继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。
2.泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。
3.特殊类(子类)则通过附加属性和方法来进行实现的扩展。
继承的优点和缺点
1.优点:
a.容易进行新的实现,因为其大多数可继承而来。
b.易于修改或扩展那些被复用的实现。
2.缺点:
a.破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。
b. "白盒"复用,因为父类的内部细节对于子类而言通常是可见的。
c.当父类的实现更改时,子类也不得不会随之更改。
d.从父类继承来的实现将不能在运行期间进行改变。
Coad规则
仅当下列的所有标准被满足时,方可使用继承:
a.子类表达了"是一个…的特殊类型",而非"是一个由…所扮演的角色"。
b子类的一个实例永远不需要转化(transmute)为其它类的一个对象。
c.子类是对其父类的职责(responsibility)进行扩展,而非重写或废除(nullify)。
d.子类没有对那些仅作为一个工具类(utility class)的功能进行扩展。
e.对于一个位于实际的问题域(Problem Domain)的类而言,其子类特指一种角色(role),交易(transaction)或设备(device)。
继承/组合示例1
1."是一个…的特殊类型",而非"是一个由…所扮演的角色"
-->失败。乘客是人所扮演的一种角色。代理人亦然。
2.永远不需要转化
-->失败。随着时间的发展,一个Person的子类实例可能会从Passenger转变成Agent,再到Agent Passenger。
3.扩展,而非重写和废除
-->通过。
4.不要扩展一个工具类
-->通过。
5.在问题域内,特指一种角色,交易或设备
-->失败。Person不是一种角色,交易或设备。
继承并非适用于此处!
使用组合进行挽救!
继承/组合示例2
1."是一个…的特殊类型",而非"是一个由…所扮演的角色"
-->通过。乘客和代理人都是特殊类型的人所扮演的角色。
2.永远不需要转化
-->通过。一个Passenger对象将保持不变;Agent对象亦然。
3.扩展,而非重写和废除
-->通过。
4.不要扩展一个工具类
-->通过。
5.在问题域内,特指一种角色,交易或设备
-->通过。PersonRole是一种类型的角色。
继承适用于此处!
继承/组合示例3
1."是一个…的特殊类型",而非"是一个由…所扮演的角色"
-->通过。预订和购买都是一种特殊类型的交易。
2.永远不需要转化
-->通过。一个Reservation对象将保持不变;Purchase对象亦然。
3.扩展,而非重写和废除
-->通过。
4.不要扩展一个工具类
-->通过。
5.在问题域内,特指一种角色,交易或设备
-->通过。是一种交易。
继承适用于此处!
继承/组合示例4
1."是一个…的特殊类型",而非"是一个由…所扮演的角色"
-->失败。预订不是一种特殊类型的observable。
2.永远不需要转化
-->通过。一个Reservation对象将保持不变。
3.扩展,而非重写和废除
-->通过。
4.不要扩展一个工具类
-->失败。Observable就是一个工具类。
5.在问题域内,特指一种角色,交易或设备
-->不适用。Observable是一个工具类,并非一个问题域的类。。
继承并非适用于此处!
继承/组合总结
1.组合与继承都是重要的重用方法
2.在OO开发的早期,继承被过度地使用
3.随着时间的发展,我们发现优先使用组合可以获得重用性与简单性更佳的设计
4.当然可以通过继承,以扩充(enlarge)可用的组合类集(the set of composable classes)。
5.因此组合与继承可以一起工作
6.但是我们的基本法则是:
优先使用对象组合,而非(类)继承
转自:http://doc.linuxpk.com/type212.html
组合
1.(对象)组合是一种通过创建一个组合了其它对象的对象,从而获得新功能的复用方法。
2.将功能委托给所组合的一个对象,从而获得新功能。
3.有些时候也称之为"聚合"(aggregation)或"包容"(containment),尽管有些作者对这些术语赋予了专门的含义
4.例如:
a.聚合:一个对象拥有另一个对象或对另一个对象负责(即一个对象包含另一个对象或是另一个对象的一部分),并且聚合对象和其所有者具有相同的生命周期。(译者注:即所谓的"同生共死"关系,可参见GOF的Design
Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software的引言部分。)
b.包容:一种特殊类型的组合,对于其它对象而言,容器中的被包含对象是不可见的,其它对象仅能通过容器对象来访问被包含对象。(Coad)
5.包含可以通过以下两种方式实现:
a.根据引用(By reference)
b.根据值(By value)
6.C++允许根据值或引用来实现包含。
7.但是在Java中,一切皆为对象的引用!
组合的优点和缺点
1.优点:
a.容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问。
b."黑盒"复用,因为被包含对象的内部细节对外是不可见。
c.对装性好。
d.实现上的相互依赖性比较小。(译者注:被包含对象与容器对象之间的依赖关系比较少)
e.每一个类只专注于一项任务。
f.通过获取指向其它的具有相同类型的对象引用,可以在运行期间动态地定义(对象的)组合。
2.缺点:
a.从而导致系统中的对象过多。
b为了能将多个不同的对象作为组合块(composition block)来使用,必须仔细地对接口进行定义。
继承
1.(类)继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。
2.泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。
3.特殊类(子类)则通过附加属性和方法来进行实现的扩展。
继承的优点和缺点
1.优点:
a.容易进行新的实现,因为其大多数可继承而来。
b.易于修改或扩展那些被复用的实现。
2.缺点:
a.破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。
b. "白盒"复用,因为父类的内部细节对于子类而言通常是可见的。
c.当父类的实现更改时,子类也不得不会随之更改。
d.从父类继承来的实现将不能在运行期间进行改变。
Coad规则
仅当下列的所有标准被满足时,方可使用继承:
a.子类表达了"是一个…的特殊类型",而非"是一个由…所扮演的角色"。
b子类的一个实例永远不需要转化(transmute)为其它类的一个对象。
c.子类是对其父类的职责(responsibility)进行扩展,而非重写或废除(nullify)。
d.子类没有对那些仅作为一个工具类(utility class)的功能进行扩展。
e.对于一个位于实际的问题域(Problem Domain)的类而言,其子类特指一种角色(role),交易(transaction)或设备(device)。
继承/组合示例1
1."是一个…的特殊类型",而非"是一个由…所扮演的角色"
-->失败。乘客是人所扮演的一种角色。代理人亦然。
2.永远不需要转化
-->失败。随着时间的发展,一个Person的子类实例可能会从Passenger转变成Agent,再到Agent Passenger。
3.扩展,而非重写和废除
-->通过。
4.不要扩展一个工具类
-->通过。
5.在问题域内,特指一种角色,交易或设备
-->失败。Person不是一种角色,交易或设备。
继承并非适用于此处!
使用组合进行挽救!
继承/组合示例2
1."是一个…的特殊类型",而非"是一个由…所扮演的角色"
-->通过。乘客和代理人都是特殊类型的人所扮演的角色。
2.永远不需要转化
-->通过。一个Passenger对象将保持不变;Agent对象亦然。
3.扩展,而非重写和废除
-->通过。
4.不要扩展一个工具类
-->通过。
5.在问题域内,特指一种角色,交易或设备
-->通过。PersonRole是一种类型的角色。
继承适用于此处!
继承/组合示例3
1."是一个…的特殊类型",而非"是一个由…所扮演的角色"
-->通过。预订和购买都是一种特殊类型的交易。
2.永远不需要转化
-->通过。一个Reservation对象将保持不变;Purchase对象亦然。
3.扩展,而非重写和废除
-->通过。
4.不要扩展一个工具类
-->通过。
5.在问题域内,特指一种角色,交易或设备
-->通过。是一种交易。
继承适用于此处!
继承/组合示例4
1."是一个…的特殊类型",而非"是一个由…所扮演的角色"
-->失败。预订不是一种特殊类型的observable。
2.永远不需要转化
-->通过。一个Reservation对象将保持不变。
3.扩展,而非重写和废除
-->通过。
4.不要扩展一个工具类
-->失败。Observable就是一个工具类。
5.在问题域内,特指一种角色,交易或设备
-->不适用。Observable是一个工具类,并非一个问题域的类。。
继承并非适用于此处!
继承/组合总结
1.组合与继承都是重要的重用方法
2.在OO开发的早期,继承被过度地使用
3.随着时间的发展,我们发现优先使用组合可以获得重用性与简单性更佳的设计
4.当然可以通过继承,以扩充(enlarge)可用的组合类集(the set of composable classes)。
5.因此组合与继承可以一起工作
6.但是我们的基本法则是:
优先使用对象组合,而非(类)继承
转自:http://doc.linuxpk.com/type212.html
梦想与现实的落差,就是我们离成功的距离~