摘要: 在上一篇文中介绍了场景编辑器中的一些按钮的用法,其中视口(Viewport)只是介绍了它的用处,本文着重介绍Viewport。 Viewport的属性包括:属性页面中的布局和环境属性以及Viewport的菜单中的设置。 当我们将XMAL文件导出为Viewport3D或者Canvas控件时,这些控件的宽度和高度就是是在ZAM 3D中的设置值。然而,如果你导出为控件的时候,Viewbox控件的宽度和高度是自动分配的,但嵌套在Viewbox中的Viewport3D控件的宽度和高度仍然是在ZAM 3D中设置的值。因此,任何对Viewbox大小的改变都会造成你原始3D场景变得或大或小。 3.1.2 选项 在选择中有一个勾选,重绘所有视口(Redraw All Viewports),如果勾选上了,则当你在一个Viewport中移动对象的时候,其他的Viewport中也对应移动。如果没有勾选,则是当你停止 阅读全文
posted @ 2010-12-25 23:29 Alexis 阅读(3921) 评论(3) 推荐(13) 编辑
摘要: 场景编辑器是我们在使用ZAM 3D是最常用的编辑器,我们可以将各种各样的模型在一个编辑器中编辑。在上篇文章中,我们大致介绍了场景编辑器中的一些图标、按钮的功能。下面的图片显示了场景编辑器的主要区域和介绍: 在场景编辑器的左下角有两个球形的工具栏,你可能重来没有使用过这样的工具栏。我们叫他们“水晶轨迹球”,使用他们十分简单方便。我们使用鼠标拖动他们就感觉像是在旋转水晶球一样,并且对象在视口窗体中也会发生相应的变化。 旋转轨迹球被设计用来让我调整在场景中对象的定位。一旦我们在视口窗体中选择了什么对象,则旋转轨迹球中就会出现什么对象,然后我们就可以旋转这个对象,这同样适用于多个对象。 阅读全文
posted @ 2010-12-25 16:51 Alexis 阅读(3040) 评论(2) 推荐(18) 编辑
摘要: Electric Rain ZAM 3D是一个功能齐全的3D建模软件,可轻松创建,定制和动画基于Windows Vista 应用的3D界面要素. 用于快速创建3D网格,并让3D网格动起来。Electric Rain ZAM 3D自动生成XAML(扩展应用程序标记语言)标记可以方便的拷贝至Visual Studio或者Expression Blend中。 官方网址是:http://www.erain.com/products/zam3d/DefaultPDC.asp目前的版本是1.0 先来看下安装后的界面:如下图, 下面以一个3D的Hello World实例来演示如何使用zam 3d进行3d开发。 假设你已经安装好了Electric Rain ZAM 3D 1.启动程序,打开场景编辑器选项卡片(默认卡片即场景编辑器) 阅读全文
posted @ 2010-12-25 14:04 Alexis 阅读(6532) 评论(10) 推荐(27) 编辑