WPF水滴马赛克效果

什么是马赛克(Mask)

相信许多看电影的朋友都知道什么是马赛克,通俗的将就是视频或者图片上方有一层模糊的区域,以使这块区域不可见。

下面的文字摘自百度百科:

马赛克(Mosaic),建筑专业名词为锦砖,分为陶瓷锦砖和玻璃锦砖两种。是一种装饰艺术,通常使用许多小石块或有色玻璃碎片拼成图案,在教堂中的玻璃艺品,又称为花窗玻璃(stained glass)。在拜占庭帝国时代,马赛克随着基督教兴起而发展为教堂及宫殿中的壁画形式。现今马赛克泛指这种类型五彩斑斓的视觉效果。马赛克也指现行广为使用的一种图像(视频)处理手段,此手段将影像特定区域的色阶细节劣化并造成色块打乱的效果,因为这种模糊看上去有一个个的小格子组成,便形象的称这种画面为马赛克。其目的通常是使之无法辨认。

 

先来看一下程序的运行结果:

 

 要实现这个效果,我们是通过图片的Clip属性。

 

图片的Cilp属性

用于确定剪辑区域大小的几何图形。一个典型的例子如下:

在没有使用Clip属性之前图片是这样的:

 

使用的代码是MSDN上的代码

代码
<Image 
  
Source="sampleImages\Waterlilies.jpg" 
  Width
="200" Height="150" HorizontalAlignment="Left">
  
<Image.Clip>
    
<EllipseGeometry
      
RadiusX="100"
      RadiusY
="75"
      Center
="100,75"/>
  
</Image.Clip>
</Image>
使用了Clip属性之后:

 

 

CompositionTarget.Rendering
CompositionTarget 是一个类,表示正在其上绘制您的应用程序的显示图面。 WPF 动画引擎为创建基于帧的动画提供了许多功能。 但是,在有些应用程序方案中,您需要根据每个帧控制呈现。 使用 CompositionTarget 对象,可以基于每个帧回调来创建自定义动画。
我们在程序中使用这个重绘的方法来重绘屏幕,具体的代码如下:
代码
void CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e)
        {
            
double springness = Spring;
            
double scale = 1;

            
//遍历每一个图片
            for (int i = 0; i < images.Length; i++)
            {
                
//当前的图片
                Image image = images[i];

                
// 根据目标点重定位图片
                double offsetX = -(image.Width - ImageWidth) / ImageWidth * targetPoint.X;
                
double offsetY = -(image.Height - ImageHeight) / ImageHeight * targetPoint.Y;
                image.SetValue(Canvas.LeftProperty, offsetX);
                image.SetValue(Canvas.TopProperty, offsetY);

                
// 更新马赛克
                EllipseGeometry ellipseGeometry = (EllipseGeometry)image.Clip;
                Point center 
= ellipseGeometry.Center;
                center.X 
= center.X + (targetPoint.X - offsetX - center.X) * springness;
                center.Y 
= center.Y + (targetPoint.Y - offsetY - center.Y) * springness;
                ellipseGeometry.Center 
= center;
                image.Clip 
= ellipseGeometry;

                springness 
*= SpringDrag;
                scale 
+= LayerScale;
            }
        }


打造马赛克

我们使用多重图片堆叠来打造马赛克,具体的代码如下:

代码
/// <summary>
        
/// 将打过马赛克的图片添加到窗体中
        
/// </summary>
        private void addImage()
        {
            
double radius = InitialRadius;//初始半径
            double scale = 1;

            ImageSource imageSource 
= new BitmapImage(new Uri(ImagePath, UriKind.Relative));
            
//遍历层数
            for (int i = 0; i < LayerCount; i++)
            {
                
// 创建马赛克
                EllipseGeometry ellipseGeometry = new EllipseGeometry();
                ellipseGeometry.Center 
= new Point(00);
                ellipseGeometry.RadiusX 
= radius;
                ellipseGeometry.RadiusY 
= radius;

                
double offsetX = ImageWidth * (1 - scale) / 2;
                
double offestY = ImageHeight * (1 - scale) / 2;

                
// 创建图片,并设置图片的位置
                Image image = new Image();
                image.Source 
= imageSource;
                image.Width 
= ImageWidth * scale;
                image.Height 
= ImageHeight * scale;
                image.SetValue(Canvas.LeftProperty, offsetX);
                image.SetValue(Canvas.TopProperty, offestY);

                
// 用于确定剪辑区域大小的几何图形
                image.Clip = ellipseGeometry;

                
// 将马赛克和图片添加到屏幕中
                images[i] = image;
                LayoutRoot.Children.Insert(
0, image);

                scale 
+= LayerScale;
                radius 
+= RadiusIncrement;
            }

            
// 将图片添加到窗体的背景中
            Image background = new Image();
            background.Source 
= imageSource;
            LayoutRoot.Children.Insert(
0, background);
        }

 详细的代码可以参加源代码。

WPF版源文件下载:

Silverlight版源文件下载:

 

英文链接:http://www.shinedraw.com/animation-effect/flash-vs-silverlight-water-effect/

posted @ 2011-01-06 22:30  Alexis  阅读(6256)  评论(22编辑  收藏  举报