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摘要: 转自:http://www.runoob.com/lua/lua-strings.html 字符串或串(String)是由数字、字母、下划线组成的一串字符。 Lua 语言中字符串可以使用以下三种方式来表示: 单引号间的一串字符。 双引号间的一串字符。 [[和]]间的一串字符。 以上三种方式的字符串实 阅读全文
posted @ 2018-11-12 21:42 路边的十元钱硬币 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.runoob.com/lua/lua-miscellaneous-operator.html Lua提供了以下几种运算符类型: 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 其他运算符 算术运算符 下表列出了 Lua 语言中的常用算术运算符,设定 A 的值为10,B 的值为 20: 阅读全文
posted @ 2018-11-12 21:22 路边的十元钱硬币 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义: 局部函数:在 require() 时,local 的函数不能被别的 script 调用,相当于 C++ 的 private。 可变形参: select 的用法 函数作为形参: 参考: http://www.runoob.com/lua/lua-functions.html 阅读全文
posted @ 2018-11-12 20:05 路边的十元钱硬币 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 条件判断中,0 表示 true,只有 nil 才是 false 参考: http://www.runoob.com/lua/lua-decision-making.html 阅读全文
posted @ 2018-11-12 19:11 路边的十元钱硬币 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文会以vector / map / set 这三种数据类型的角度来梳理 table 支持的不同遍历方式。 table as std::vector 一般,C/C++中的 array / vector (下文简称 vector) 是没有 key。但是在 lua 中使用了 table 这种通用结构,就 阅读全文
posted @ 2018-11-11 18:00 路边的十元钱硬币 阅读(4389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: while() do ... end repeat ... until() for do ... end result for 和 table 的结合,此处仅给出一例,详细的说明请见其他博文。 result 注意,每次输出的结果顺序不同 只输出一个值的情况,方法和 matlab 类似 参考 http 阅读全文
posted @ 2018-11-11 17:34 路边的十元钱硬币 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 局部变量的作用域 阅读全文
posted @ 2018-11-10 17:08 路边的十元钱硬币 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 笔记总结自: http://www.runoob.com/lua/lua-data-types.html 基本数据类型: Lua认为false和nil为假,true和非nil为真。 要注意的是Lua中 0 为 true 注意以下结果输出: nil : 判断 nil 的数据类型要注意: number 阅读全文
posted @ 2018-11-10 16:01 路边的十元钱硬币 阅读(697) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 测试结论: 1 函数指针 -- 使用形参固定的一系列函数作为某个函数的形参 -- callback机制 2 模板指针 -- 使用形参可变的一系列函数作为某个函数的形参 -- 3 typename -- 在有 struct 或者 class 的情况下,用于告知编译器,其后的,是一个 type(类型,就 阅读全文
posted @ 2018-10-09 04:09 路边的十元钱硬币 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 截取任意四边形区域的图像。 mask就是结果。 需要定义四边形区域,分别是 tl, tr, bl, br 阅读全文
posted @ 2018-09-26 22:04 路边的十元钱硬币 阅读(1969) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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