摘要: 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 局部变量的作用域 阅读全文
posted @ 2018-11-10 17:08 路边的十元钱硬币 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 笔记总结自: http://www.runoob.com/lua/lua-data-types.html 基本数据类型: Lua认为false和nil为假,true和非nil为真。 要注意的是Lua中 0 为 true 注意以下结果输出: nil : 判断 nil 的数据类型要注意: number 阅读全文
posted @ 2018-11-10 16:01 路边的十元钱硬币 阅读(702) 评论(0) 推荐(0) 编辑