2015年1月26日

ParallaxNode视差节点实现远景近景的不同层次移动

摘要: Cocos2d-x有ParallaxNode视差节点,视察顾名思义,就是造成不同的移动速率的效果。我想大家都玩过刀塔传奇,他的背景有远景和近景之分,而且你滑动屏幕的时候远景和近景是按照不同的速率移动的;今天我们就来实现这个效果。关键词:ScrollView , ParallaxNode要滑动肯定需要... 阅读全文

posted @ 2015-01-26 17:53 Alex_zhou 阅读(915) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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