【408】C函数中的ADT
类似类的形式
- boardADT.h:所有的宏、声明等部分写在这里
- boardADT.c:只需要 #inclue "boardADT.h",不需要 include 其他系统头文件,然后在此建立 struct,类似属性的内容,建立各种函数,类似方法的内容
- puzzle.c:只需要 #inclue "boardADT.h",main 函数在此,主要调用 ADT 中的属性和方法
在 struct 里面添加数组指针,所以只是存储地址
注意:struct 在ADT里面建立,不在 head 文件里面
另外,主函数 所在的文件不能调用 struct 里面的内容
即在主函数中不能出现 -> 的字样。。
1 2 3 4 5 6 7 8 | struct board_struct { long * body; long length; long side; //length of side long size; }; typedef struct board_struct *board; |
在初始化的时候,首先为 bo 分配空间,包括 地址+long+long+long
然后再为 数组 bo->body 分配空间,根据具体数组大小来分配
他们的空间是分开的,因此最后需要分别释放
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | board init_board( long size_arg) { board bo; bo = malloc ( sizeof ( struct board_struct)); if (bo == NULL){ fprintf (stderr, "Memory allocation error.\n" ); exit (EXIT_FAILURE); } bo->body = malloc ( sizeof ( long )*size_arg); if (bo->body == NULL){ fprintf (stderr, "Memory allocation error.\n" ); exit (EXIT_FAILURE); } bo->length = 0; bo->side = 0; bo->size = size_arg; return bo; } |
最后为board->body释放空间的时候,需要建立函数释放,因为board->body在主函数中无法调用。。
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