[Effective C++读书笔记]002_条款02_尽量以const,enum,inline替换#define
作者在本节提醒读者注意两点:
1. 对于单纯的常量,最好以const对象或enum替换#define
2. 对于形就似函数的宏定义,最好改用inline函数替换#define
1. 对于单纯的常量,最好以const对象或enum替换#define
在阅读这一条的时候,我们要知道为什么要用const对象或enum来替换#define,要知道#define定义的常量的缺陷。首先,用#define定义的常量在预处理时,就被定义的值替换掉,也就是参与编译的内容并没有我们定义的常量名字,也就不会被计入常量表,这样发生错误的时候,我们是无法跟踪错误的源头的。但是,对于congst常量和enum的值,编译阶段或调试时遇到错误,编译器和调试器会给出发生错误的变量名,这样有利于我们跟踪错误。
这里作者给了我们两个建议:
a. 定义常量指针。由于常量定义式被放到头文件内,因此有必要将指针声明为const。如 " const char* const authorName="AlephSoul" "。
b. class专属常量的定义。需要将常量定义在class内,为保证只有一份,需要将其声明为static;为了保证不可修改,需要加上const。实例代码如下:
1 class A{ 2 public: 3 static const int NUM = 5; 4 ... 5 };
2. 对于形就似函数的宏定义,最好改用inline函数替换#define
理解这一点,需要我们看一段诡异的代码:
1 #define CALL_WITH_MAX(a, b) f((a) > (b) ? (a) : (b)) 2 ... 3 int a = 5; 4 int b = 0; 5 CALL_WITH_MAX(++a, b) // a被累加两次 6 CALL_WITH_MAX(++a, b+10) // a被累加一次
由于#define的纯字符替换机制,导致了这种难以发觉的错误。但是如果我们以inline来取代之,就没有这种问题了。但是要注意,inline函数是否以嵌入形式加入到调用代码处,是由编译器来决定的,这一点可以参考笔者的另一篇博客:
[C++基础]016_内联函数到底有没有被嵌入到调用处呢?
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