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月落无影
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2018年7月4日
关于优化游戏服务器响应客户端消息的一点思考
摘要: 现在假设有如下构建的游戏服务器,游戏服务器有一组gate服务器,用来验证客户端,并且通过gate服务器来与一组主服务器,然后主服务器与关系服务器进行通信。 其中relation服务器用来处理各种关系,例如好友关系,师徒关系等。现在有一个玩家A添加玩家B为好友,那么客户端发送给服务端的消息流程如上所示
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posted @ 2018-07-04 23:05 月落无影
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