JavaSE知识-07(面向对象-构造方法&静态static)

构造方法Constructor概述和格式

  • 构造方法概述和作用
    • 给对象的数据(属性)进行初始化
  • 构造方法格式特点
    • a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
    • b:没有返回值类型,连void都没有
    • c:没有具体的返回值return;

构造方法的重载

  • 重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
  • 构造方法注意事项
    • a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
    • b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
      • 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法

给成员变量赋值的两种方式的区别, 学生类的代码及测试

  • setXxx()方法 推荐
    • 修改属性值
  • 构造方法
    • 给对象中属性进行初始化
class Demo_S2 {
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person("张三",23); //构造方法
		System.out.println(p1.getName() +" "+ p1.getAge());

		p1 = new Person("张天一",23);	//这种方式看运行结果貌似是改名了,其实是将原对象变成垃圾
		System.out.println(p1.getName() +" "+ p1.getAge() +"......getXxx()获取属性值输出");   //获取到的属性值也可以做其它操作

		p1.show();

		System.out.println("--------------------");
		Person p2 = new Person();		//空参构造创建对象
		p2.setName("李四");
		p2.setAge(24);                   //setXxx()方法
		System.out.println(p2.getName() +" "+ p2.getAge());

		p2.setName("李鬼");
		System.out.println(p2.getName() +" "+ p2.getAge());
	}
}
class Person {
	private String name;
	private int age;          //如果为public, 上面可直接println(p1.age)输出年龄

	public Person (String name,int age){   //有参构造
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	public Person() {					//空参构造
	}
	public void setName(String name){
		this.name = name;
	}
	public void setAge(int age){
		this.age = age;
	}

	public String getName(){
		return name;
	}
	public int getAge(){
		return age;
	}
	public void show(){
		System.out.println(name +" "+ age +"......show()显示属性值输出");
	}
}

创建一个对象的步骤

定义长方形类,求周长和面积

class Test1_Rectangle {							//Rectangle矩形
	public static void main(String[] args) {
		//第一种方式:使用构造方法赋值
		Rectangle r = new Rectangle(10,20);
		System.out.println(r.getLength());		//周长
		System.out.println(r.getArea());		//面积
		//第二种方式:使用set方法赋值
		Rectangle r2 = new Rectangle();
		r2.setWidth(10);
		r2.setHigh(20);
		System.out.println(r2.getLength());		//周长
		System.out.println(r2.getArea());		//面积
	}
}
/*
		成员变量:
			宽width,高high
		空参有参构造
		成员方法:
			setXxx和getXxx
			求周长:getLength()
			求面积:getArea()
*/
class Rectangle {
	private int width;				//宽
	private int high;				//高

	public Rectangle(){}			//空参构造

	public Rectangle(int width,int high) {
		this.width = width;			//有参构造
		this.high = high;
	}

	public void setWidth(int width) {//设置宽
		this.width = width;
	}

	public int getWidth() {			//获取宽
		return width;
	}

	public void setHigh(int high) {	//设置高
		this.high = high;
	}

	public int getHigh() {			//获取高
		return high;
	}

	public int getLength() {		//获取周长
		return 2 * (width + high);
	}

	public int getArea() {			//获取面积
		return width * high;
	}
}

定义员工类

class Test2_Employee {						//employee员工
	public static void main(String[] args) {
		Employee e = new Employee("令狐冲","9527",20000);
		e.work();
	}
}
/*
		* 姓名name,工号id,工资salary 
	* 构造方法,
		* 空参和有参的
	* getXxx()setXxx()方法,
	* 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
		* work 
*/
class Employee {
	private String name;					//姓名
	private String id;						//工号
	private double salary;					//工资

	public Employee() {}					//空参构造

	public Employee(String name, String id, double salary) {//有参构造
		this.name = name;
		this.id = id;
		this.salary = salary;
	}

	public void setName(String name) {		//设置姓名
		this.name = name;
	}

	public String getName() {				//获取姓名
		return name;
	}

	public void setId(String id) {			//设置id
		this.id = id;
	}

	public String getId() {					//获取id
		return id;
	}

	public void setSalary(double salary) {	//设置工资
		this.salary = salary;
	}
	
	public double getSalary() {				//获取工资
		return salary;
	}

	public void work() {
		System.out.println("我的姓名是:" + name + ",我的工号是:" + id + ",我的工资是:" + salary 
			+ ",我的工作内容是敲代码");
	}
}

static关键字

  • static关键字的特点
    • a:随着类的加载而加载
    • b:优先于对象存在
    • c:被类的所有对象共享
      • 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
      • 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
        • 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
      • 举例:
        • 饮水机(用静态修饰)
        • 水杯(不能用静态修饰)
        • 共性用静态,特性用非静态
    • d:可以通过类名调用
      • 其实它本身也可以通过对象名调用。
      • 推荐使用类名调用。
      • 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
class Demo1_Static {
	public static void main(String[] args) {
		Person p3 = new Person();
		p3.name = "福原爱老师";		//调用姓名属性并赋值
	    p3.country = "台湾";		//调用国籍属性并赋值
		p3.speak();

		Person p1 = new Person();	//创建对象
		p1.name = "苍老师";			//调用姓名属性并赋值
		p1.country = "日本";		//调用国籍属性并赋值
		p1.speak();

		Person p2 = new Person();
		p2.name = "小泽老师";		//调用姓名属性并赋值
	   // p2.country = "日本";		//调用国籍属性并赋值
		p2.speak();

		Person p4 = new Person();
		p4.name = "黄老师";		//调用姓名属性并赋值
	   // p2.country = "日本";		//调用国籍属性并赋值
		p4.speak();

		//Person.country = "日本";	//静态多了一种调用方式,可以通过类名.
		//System.out.println(Person.country);
	}
}
class Person {
	String name;					//姓名
	static String country;					//国籍

	public void speak() {			//说话的方法
		System.out.println(name + "..." + country);
	}
}
class Demo2_Static {
	public static void main(String[] args) {
		//Demo d = new Demo();
		//d.print1();
		//Demo d = new Demo();
		//System.out.println(d.num1);
		System.out.println(Demo.num1);
		//Demo.print2();
	}
}

/*
* A:static的注意事项
	* a:在静态方法中是没有this关键字的
		* 如何理解呢?
			* 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
			* 静态比对象先存在。
	* b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
		* 静态方法:
			* 成员变量:只能访问静态变量
			* 成员方法:只能访问静态成员方法
		* 非静态方法:
			* 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
			* 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
		* 简单记:
			* 静态只能访问静态。
*/
class Demo {
	int num1 = 10;						//非静态的成员变量
	static int num2 = 20;				//静态的成员变量

	/*public void print1() {				//非静态的成员方法,既可以访问静态的成员也可以访问非静态的
		System.out.println(num1);
		System.out.println(num2);
	}*/

	public static void print2() {		//静态的成员方法
		//System.out.println(this.num1);//静态的成员方法不能访问非静态的,错误: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 num1
		System.out.println(num2);
	}
}

静态变量和成员变量的区别

  • 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
  • A:所属不同
    • 静态变量属于类,所以也称为为类变量
    • 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
  • B:内存中位置不同
    • 静态变量存储于方法区的静态区
    • 成员变量存储于堆内存
  • C:内存出现时间不同
    • 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  • D:调用不同
    • 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
    • 成员变量只能通过对象名调用

工具类中使用静态

/**
这是一个数组工具类,里面封装了查找数组最大值,打印数组,数组反转的方法
*/
public class ArrayTool {
	//如果一个类中所有的方法都是静态的,需要再多做一步,私有构造方法,目的是不让其他类创建本类对象
	//直接用类名.调用即可
	private ArrayTool(){
	} 

	//1,获取最大值
	public static int getMax(int[] arr) {
		int max = arr[0];						//记录第一个元素
		for (int i = 1;i < arr.length ;i++ ) {	//从第二个元素开始遍历
			if (max < arr[i]) {					//max与数组中其他的元素比较
				max = arr[i];					//记录住较大的
			}
		}

		return max;								//将最大值返回
	}
	//2,数组的遍历
	public static void print(int[] arr) {
		for (int i = 0;i < arr.length ;i++ ) {	//遍历数组
			System.out.print(arr[i] + " ");
		}
	}
	//3,数组的反转
	public static void revArray(int[] arr) {
		for (int i = 0;i < arr.length / 2 ;i++ ) {	//循环次数是元素个数的一半
			int temp = arr[i];
			arr[i] = arr[arr.length-1-i];
			arr[arr.length-1-i] = temp;
		}
	}
}
class Demo1_ArrayTool {
	public static void main(String[] args) {
		int[] arr = {33,11,22,66,55,44};
		/*ArrayTool at = new ArrayTool();
		int max = at.getMax(arr);				//获取最值
		System.out.println(max);
		
		System.out.println("---------------");
		at.print(arr);							//打印
		System.out.println();
		System.out.println("---------------");
		System.out.println("反转后:");
		at.revArray(arr);						//反转
		at.print(arr);	*/

		ArrayTool.print(arr);	//静态不用创建对象,直接用类名.调用即可
	}
}

Math类的随机数功能

class Demo4_random {
	public static void main(String[] args) {
		//double d =Math.random();
		//System.out.println(d);

		//生成10个1-100的随机数
		for (int i=0;i<10 ;i++ ){
			System.out.println((int)(Math.random()*100)+1);
		}
	}
}
posted @ 2020-01-14 23:01  20145232  阅读(422)  评论(0编辑  收藏  举报