摘要: 线性布局的weight属性在等比例分配时比较方便,但是对复杂的界面,嵌套多层LinearLayout布局会导致渲染变慢,占用更多系统资源;而使用RelativeLayout的话,可能仅仅需要一层就可以完成了,以父容器或者兄弟组件参考+margin +padding就可以设置组件的显示位置。 1.容器 阅读全文
posted @ 2018-06-24 18:56 A.ArmStrong 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.weight属性用法 主要用于view对象屏幕适配比例 如下图,左边是等比例,右边是1:2比例 实现代码: 用法:按比例划分水平方向,设置View的android:width=0dp,设置android weight属性具体比例值,竖直方向 以此类推。 2.divider属性用法实现分割线 组件 阅读全文
posted @ 2018-06-24 18:25 A.ArmStrong 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.基本概念 View:所有可视化控件的父类,Android App屏幕上用户可以交互的对象(例如 按钮 下拉框 文本框等)。 ViewGroup:View的子类,存放View和ViewGroup对象的布局容器(线性布局、相对布局等)。 简单理解,view就是各种控件(按钮、文本),而ViewGro 阅读全文
posted @ 2018-06-24 18:00 A.ArmStrong 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑