ConcurrentHashMap JDK 1.8 源码分析(自用)

ConcurrentHashMap JDK 1.8 源码分析(自用)

如果有不对的地方还请大家指点,一起学习一起进步

线程安全的 HashMap

HashMap 是根据散列表来设计的,有着很快的存取速度,但是它存在着线程安全的问题。所以出现个一个新的线程安全的散列表集合:ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap 的底层数据结构为数据+链表+红黑树,并发控制使用 Synchronized 和 CAS 来操作

1、字段属性介绍

关键常量解释:

    /**
     * The largest possible table capacity.  This value must be
     * exactly 1<<30 to stay within Java array allocation and indexing
     * bounds for power of two table sizes, and is further required
     * because the top two bits of 32bit hash fields are used for
     * control purposes.
     * 最大容量
     */
    private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     * The default initial table capacity.  Must be a power of 2
     * (i.e., at least 1) and at most MAXIMUM_CAPACITY.
     * 默认容量
     */
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16;

    /**
     * The largest possible (non-power of two) array size.
     * Needed by toArray and related methods.
     * toArray 方法生成数组的最大长度
     */
    static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;

    /**
     * The default concurrency level for this table. Unused but
     * defined for compatibility with previous versions of this class.
     * 1.7 遗留下来的(表示并发级别),1.8 只在初始化时有用到(并不代表并发级别)
     */
    private static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;

    /**
     * The load factor for this table. Overrides of this value in
     * constructors affect only the initial table capacity.  The
     * actual floating point value isn't normally used -- it is
     * simpler to use expressions such as {@code n - (n >>> 2)} for
     * the associated resizing threshold.
     * 负载因子 (扩容阈值 = 当前容量 * 负载因子)
     */
    private static final float LOAD_FACTOR = 0.75f;

    /**
     * The bin count threshold for using a tree rather than list for a
     * bin.  Bins are converted to trees when adding an element to a
     * bin with at least this many nodes. The value must be greater
     * than 2, and should be at least 8 to mesh with assumptions in
     * tree removal about conversion back to plain bins upon
     * shrinkage.
     * 链表树化阈值
     */
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    /**
     * The bin count threshold for untreeifying a (split) bin during a
     * resize operation. Should be less than TREEIFY_THRESHOLD, and at
     * most 6 to mesh with shrinkage detection under removal.
     * 红黑树退化链表阈值
     */
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    /**
     * The smallest table capacity for which bins may be treeified.
     * (Otherwise the table is resized if too many nodes in a bin.)
     * The value should be at least 4 * TREEIFY_THRESHOLD to avoid
     * conflicts between resizing and treeification thresholds.
     * 链表树化的最小容量 (集合容量)
     */
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

    /**
     * Minimum number of rebinnings per transfer step. Ranges are
     * subdivided to allow multiple resizer threads.  This value
     * serves as a lower bound to avoid resizers encountering
     * excessive memory contention.  The value should be at least
     * DEFAULT_CAPACITY.
     * 扩容时一个线程被分配的最小任务步长 (分配最少完成 16 个桶位 (连续) 的数据迁移)
     */
    private static final int MIN_TRANSFER_STRIDE = 16;

    /**
     * The number of bits used for generation stamp in sizeCtl.
     * Must be at least 6 for 32bit arrays.
     * 用于生成扩容的唯一标识戳 (用于识别线程是否为当前扩容工作, 同一次扩容的线程的标识戳都相等)
     */
    private static int RESIZE_STAMP_BITS = 16;

    /**
     * The maximum number of threads that can help resize.
     * Must fit in 32 - RESIZE_STAMP_BITS bits.
     * 并发扩容最大线程数
     */
    private static final int MAX_RESIZERS = (1 << (32 - RESIZE_STAMP_BITS)) - 1;

    /**
     * The bit shift for recording size stamp in sizeCtl.
     * 表示戳左移 RESIZE_STAMP_SHIFT 位 + (1 + 线程数) = sizeCtl
     */
    private static final int RESIZE_STAMP_SHIFT = 32 - RESIZE_STAMP_BITS;

    /*
     * Encodings for Node hash fields. See above for explanation.
     */
    // -1 表示该节点为 FWD (集合正在扩容, 该桶位的数据已迁移到新数组) 节点
    static final int MOVED     = -1; // hash for forwarding nodes(FWD 节点)
    // -2 表示树化节点
    static final int TREEBIN   = -2; // hash for roots of trees(树化节点)
    static final int RESERVED  = -3; // hash for transient reservations(保留节点, computeIfAbsent和compute 
                                     // 操作时需要锁头节点, 但是头节点为 null 就需要 ReservationNode 节点来占位, 其他方法锁
                                     // 头节点时处理方式不一样, 不需要占位)
    // 节点 hash 值的有效位数
    static final int HASH_BITS = 0x7fffffff; // usable bits of normal node hash

    /** Number of CPUS, to place bounds on some sizings */
    // cpu 数量
    static final int NCPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors();

    /** For serialization compatibility. */
    // 为兼容 1.7 而保留的
    private static final ObjectStreamField[] serialPersistentFields = {
        new ObjectStreamField("segments", Segment[].class),
        new ObjectStreamField("segmentMask", Integer.TYPE),
        new ObjectStreamField("segmentShift", Integer.TYPE)
    };







    // Unsafe mechanics
    private static final sun.misc.Unsafe U;
    /** 表示 sizeCtl 属性在 ConcurrentHashMap 内存中的偏移地址 */
    private static final long SIZECTL;
    /** 表示 transferIndex 属性在 ConcurrentHashMap 内存中的偏移地址 */
    private static final long TRANSFERINDEX;
    /** 表示 transferIndex 属性在 ConcurrentHashMap 内存中的偏移地址 */
    private static final long BASECOUNT;
    /** 表示 cellBusy 属性在 ConcurrentHashMap 内存中的偏移地址 */
    private static final long CELLSBUSY;
    /** 表示 cellValue 属性在 ConcurrentHashMap 内存中的偏移地址 */
    private static final long CELLVALUE;
    /** 表示数组第一个元素的偏移地址 */
    private static final long ABASE;
    /** 下面解释 */
    private static final int ASHIFT;

    static {
        try {
            U = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
            Class<?> k = ConcurrentHashMap.class;
            SIZECTL = U.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("sizeCtl"));
            TRANSFERINDEX = U.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("transferIndex"));
            BASECOUNT = U.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("baseCount"));
            CELLSBUSY = U.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("cellsBusy"));
            Class<?> ck = CounterCell.class;
            CELLVALUE = U.objectFieldOffset
                (ck.getDeclaredField("value"));
            Class<?> ak = Node[].class;
            ABASE = U.arrayBaseOffset(ak);
            // 表示数组单元所占用空间大小,scale 表示 Node[] 数组中每一个单元所占用空间大小
            int scale = U.arrayIndexScale(ak);
            // 判断 scale 是否为 2 的幂次方
            // 例:   10 & 01 = 0
            //      100 & 011 = 0
            //      1000 & 0111 = 0
            if ((scale & (scale - 1)) != 0)
                throw new Error("data type scale not a power of two");
            // numberOfLeadingZeros 方法返回当前数值转换为二进制后,从高位到低位开始统计,看有多少个 0 连续在一起
            // ASHIFT 算出来结果为 scale 右边 0 的个数
            // 例:   4 -> 100 scale 为 2
            // Node[] 中某一个元素的位置偏移量为 ABASE + n * scale
            // n * scale 可以替换为 n << ASHIFT
            // Node[] 中某一个元素的位置偏移量就可以表示为 ABASE + n << ASHIFT
            ASHIFT = 31 - Integer.numberOfLeadingZeros(scale);
        } catch (Exception e) {
            throw new Error(e);
        }
    }

私有变量解释:

    /**
     * The array of bins. Lazily initialized upon first insertion.
     * Size is always a power of two. Accessed directly by iterators.
     * 散列表数组
     */
    transient volatile Node<K,V>[] table;

    /**
     * The next table to use; non-null only while resizing.
     * 扩容临时表
     */
    private transient volatile Node<K,V>[] nextTable;

    /**
     * Base counter value, used mainly when there is no contention,
     * but also as a fallback during table initialization
     * races. Updated via CAS.
     * 集合元素数量, 通过 CAS 的方式更新数量, 发生并发修改 baseCount 的时候,
     * 创建 counterCells 数组, 用 CounterCell 来统计数据, 集合元素数量为所有 CounterCell
     * 中统计的数量之和 + baseCount
     */
    private transient volatile long baseCount;

    /**
     * Table initialization and resizing control.  When negative, the
     * table is being initialized or resized: -1 for initialization,
     * else -(1 + the number of active resizing threads).  Otherwise,
     * when table is null, holds the initial table size to use upon
     * creation, or 0 for default. After initialization, holds the
     * next element count value upon which to resize the table.
     * -1 时, 表示当前的 table 正在初始化
     * < -1 时, 表示正在初始化,高 16 位扩容的标示戳,低 16 位表示扩容的线程数
     * 0 时, 表示创建
     * > 0 时,  1.如果 table 未初始化,表示初始话大小
     *          2.如果 table 已初始化,表示下次扩容时的阈值
     */
    private transient volatile int sizeCtl;

    /**
     * The next table index (plus one) to split while resizing.
     * 迁移的当前下标
     */
    private transient volatile int transferIndex;

    /**
     * Spinlock (locked via CAS) used when resizing and/or creating CounterCells.
     * 0 无锁,1 加锁
     */
    private transient volatile int cellsBusy;

    /**
     * Table of counter cells. When non-null, size is a power of 2.
     * 发生并发修改 baseCount 的时候, 创建 counterCells 数组, 用 CounterCell 来统计数据,
     * 集合元素数量为所有 CounterCell 中统计的数量之和 + baseCount
     */
    private transient volatile CounterCell[] counterCells;

2、put 方法

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(key, value, false);
    }

    /** Implementation for put and putIfAbsent */
    // onlyIfAbsent true 直接替换
    //              false 如果已存在 value 则不替换
    final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
        if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
        // 扰动减少哈希冲突, 生成 hash
        int hash = spread(key.hashCode());
        // 节点标识
        // 等于 2 表示为树节点或链表中第 2 个节点
        // 大于零表示链表中的第 n 个节点
        int binCount = 0;
        for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
            // f 头节点
            // n 散列表数组长度
            // i 寻址后的数组下标
            // fh 头节点哈希
            Node<K,V> f; int n, i, fh;
            // 当 table 未初始化的时候, 初始化集合
            if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
                tab = initTable();
            // 当前桶位没有数据时, 直接尝试 put 数据
            // tabAt() 获取当前桶位数据
            // (n - 1) & hash 寻址算法
            else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
                // 如果发生并发竞争设置失败, 则继续自旋
                // casTabAt() 修改当前桶位数据
                if (casTabAt(tab, i, null,
                             new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                    break;                   // no lock when adding to empty bin
            }
            // 如果当前节点为 FWD 节点, 则参与帮助集合进行扩容
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                // 集合扩容方法
                tab = helpTransfer(tab, f);
            // 剩下的为发生哈希冲突的情况 (桶位已有数据)
            else {
                // 旧值临时值
                V oldVal = null;
                // 锁住该桶位的数据
                synchronized (f) {
                    // 防止头节点的值被其他线程修改
                    // tabAt(tab, i) 为获取当前桶位的头节点
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        // 头节点哈希大于等于 0 表示为链表节点
                        // -1 表示该节点为 FWD (集合正在扩容, 该桶位的数据已迁移到新数组) 节点
                        // MOVED = -1;
                        // -2 表示树化节点
                        // TREEBIN   = -2;
                        // RESERVED  = -3;
                        if (fh >= 0) {
                            binCount = 1;
                            for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                                // 当前节点的 key
                                K ek;
                                // 当前节点的 key 等于要插入的 key
                                if (e.hash == hash &&
                                    ((ek = e.key) == key ||
                                     (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                    // 保存当前节点的值
                                    oldVal = e.val;
                                    if (!onlyIfAbsent)
                                        // 覆盖当前节点的值
                                        e.val = value;
                                    break;
                                }
                                // 保存当前节点临时值
                                Node<K,V> pred = e;
                                // 如果下一节点为空, 表示已经到队尾
                                if ((e = e.next) == null) {
                                    // 追加节点, 尾插
                                    pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                              value, null);
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                        // 如果当前节点为红黑树节点
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            // 与要插入的 key 哈希相等的节点
                            Node<K,V> p;
                            binCount = 2;
                            // 调用 TreeBin 的方法设置 value
                            if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                                           value)) != null) {
                                // 保存当前节点的值
                                oldVal = p.val;
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    // 覆盖当前节点的值
                                    p.val = value;
                            }
                        }
                    }
                }
                // 不等于 0 表示插入成功, 等于 0 表示还没插入, 继续自旋
                if (binCount != 0) {
                    // 满足树化条件, 将链表树化
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                        treeifyBin(tab, i);
                    // 表示发生哈希冲突, 进行的是替换操作, 直接返回, oldVal, 不同将集合元素数加一
                    if (oldVal != null)
                        return oldVal;
                    break;
                }
            }
        }
        // 加减集合元素数的方法, 集合元素数加一
        addCount(1L, binCount);
        // 没有哈希冲突, 返回 null
        return null;
    }

    @SuppressWarnings("unchecked")
    static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {
        // ASHIFT 表示为 Node[] 数组一个元素的偏移量(必为 2 的 n 次方)的 2 的几次方数
        // Node[] 中某第 n 个元素的位置偏移量为 ABASE + n << ASHIFT
        return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);
    }

    static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i,
                                        Node<K,V> c, Node<K,V> v) {
        // ASHIFT 表示为 Node[] 数组一个元素的偏移量(必为 2 的 n 次方)的 2 的几次方数
        // Node[] 中某第 n 个元素的位置偏移量为 ABASE + n << ASHIFT
        return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v);
    }

    static final <K,V> void setTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> v) {
        // ASHIFT 表示为 Node[] 数组一个元素的偏移量(必为 2 的 n 次方)的 2 的几次方数
        // Node[] 中某第 n 个元素的位置偏移量为 ABASE + n << ASHIFT
        U.putObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, v);
    }

    final Node<K,V>[] helpTransfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V> f) {
        // nextTab 扩容临时表
        // sc sizeCtl
        Node<K,V>[] nextTab; int sc;
        // 如果 tab 不为空, 当前节点为 FWD 节点, nextTable 也不为空
        if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) &&
            (nextTab = ((ForwardingNode<K,V>)f).nextTable) != null) {
            // 计算获得当前扩容的标识戳, 计算出来的数 < 0
            int rs = resizeStamp(tab.length);
            // 满足条件表示扩容仍然在进行中
            // sizeCtl < 0 表示正在扩容
            while (nextTab == nextTable && table == tab &&
                   (sc = sizeCtl) < 0) {
                // (sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs, 表示生成的标识戳与当前扩容标识戳不符, sc 表示 sizeCtl, sizeCtl 小于 0 时, 高 16 位表示标识戳, 低 16 位表示 1 + 参与扩容的线程数
                // transferIndex <= 0 表示扩容已完成, transferIndex 从数组的最后开始向前标记做数据迁移
                // sc == rs + 1 源码中写错了, bug jira 中已经提出来应为 sc == (rs << 16) + 1, 表示扩容完毕
                // sc == rs + MAX_RESIZERS, 也写错了, 应为 sc == (rs << 16) + MAX_RESIZERS, 表示已经达到最大扩容线程数量
                if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                    sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0)
                    break;
                // 尝试将扩容线程数 + 1, 进入扩容方法
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) {
                    transfer(tab, nextTab);
                    break;
                }
            }
            // 返回扩容后的表
            return nextTab;
        }
        return table;
    }

    /**
     * Returns the stamp bits for resizing a table of size n.
     * Must be negative when shifted left by RESIZE_STAMP_SHIFT.
     */
    static final int resizeStamp(int n) {
        // 保证生成的标识戳第一位为 1, 即为负数
        return Integer.numberOfLeadingZeros(n) | (1 << (RESIZE_STAMP_BITS - 1));
    }

    /**
     * Replaces all linked nodes in bin at given index unless table is
     * too small, in which case resizes instead.
     */
    private final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int index) {
        // b 头节点
        // n 数组长度
        // sc 并没有用到, 不知道是啥,,
        Node<K,V> b; int n, sc;
        // 判断 tab 是否为空
        // 感觉这里不可能为空啊,,
        if (tab != null) {
            // 判断 tab 是否达到最小树化容量
            if ((n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
                // 没有到达树化最小容量的话, 直接尝试提前扩容(因为单个桶位的链表有些长了)
                tryPresize(n << 1);
            // 当前桶位不为 null, 并且为链表
            else if ((b = tabAt(tab, index)) != null && b.hash >= 0) {
                // 锁住头节点
                synchronized (b) {
                    // 判断当前头节点是否被其他线程修改
                    if (tabAt(tab, index) == b) {
                        // hd 头节点
                        // tl 尾节点
                        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
                        // 生成以 TreeNode 为对象的链表, 作为红黑树中维护的双向链表
                        for (Node<K,V> e = b; e != null; e = e.next) {
                            TreeNode<K,V> p =
                                new TreeNode<K,V>(e.hash, e.key, e.val,
                                                  null, null);
                            if ((p.prev = tl) == null)
                                hd = p;
                            else
                                tl.next = p;
                            tl = p;
                        }
                        // new TreeBin<K,V>(hd) 构造方法会将链表树化
                        setTabAt(tab, index, new TreeBin<K,V>(hd));
                    }
                }
            }
        }
    }

    /**
     * Tries to presize table to accommodate the given number of elements.
     *
     * @param size number of elements (doesn't need to be perfectly accurate)
     */
    private final void tryPresize(int size) {
        // 获取扩容后的容量
        int c = (size >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ? MAXIMUM_CAPACITY :
            tableSizeFor(size + (size >>> 1) + 1);
        // sizeCtl 临时变量
        int sc;
        // 当 sc 大于 0 说明没有在扩容, 进入扩容逻辑
        while ((sc = sizeCtl) >= 0) {
            Node<K,V>[] tab = table; int n;
            // 如果 tab 为 null 说明数组还没初始化, 直接初始化数组
            if (tab == null || (n = tab.length) == 0) {
                // 还没初始化时, sizeCtl 代表初始容量
                // 选其中最大的数
                n = (sc > c) ? sc : c;
                // 尝试将 sizeCtl 设为 -1 来进行数组的初始化
                // 设置失败说明有线程竞争, 继续自旋
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
                    try {
                        // 判断是否有其他线程已经修改了 table
                        if (table == tab) {
                            @SuppressWarnings("unchecked")
                            Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
                            table = nt;
                            sc = n - (n >>> 2);
                        }
                    } finally {
                        sizeCtl = sc;
                    }
                }
            }
            // 如果 c 小于 sc(下次扩容阈值), 或大于最大容量, 跳出循环
            else if (c <= sc || n >= MAXIMUM_CAPACITY)
                break;
            // 扩容逻辑
            // 判断防止其他线程已经修改了 table
            else if (tab == table) {
                // 获取当次扩容的标识戳
                int rs = resizeStamp(n);
                // 小于 0 标识正在扩容
                if (sc < 0) {
                    Node<K,V>[] nt;
                    // 判断是否与本次扩容的标识戳相等, 不相等表示不属于本次扩容, 退出方法
                    if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                        sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
                        transferIndex <= 0)
                        break;
                    // 将参与扩容的线程数 + 1
                    if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                        // 参与扩容
                        transfer(tab, nt);
                }
                // 大于 0 表示是第一个执行本次扩容的线程, 将 sizeCtl 设为 (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2),
                // 高 16 位为扩容标识戳, 低 16 位为 2, 数字表示的是 (1 + 参与扩容的线程数)
                else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                                             (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                    transfer(tab, null);
            }
        }
    }

3、addCount 方法 (等同于非并发情况下的 i++)

    /**
     * Adds to count, and if table is too small and not already
     * resizing, initiates transfer. If already resizing, helps
     * perform transfer if work is available.  Rechecks occupancy
     * after a transfer to see if another resize is already needed
     * because resizings are lagging additions.
     *
     * @param x the count to add
     * @param check if <0, don't check resize, if <= 1 only check if uncontended
     */
    // check    >= 1 链表长度或数据替换位置
    //          == 0 头节点
    //          == 2 树化
    //          < 0 表示从 remove 方法进来的
    private final void addCount(long x, int check) {
        // as 表示 LongAdder.cells
        // b 表示 LongAdder.base
        // s 表示当前 map.table 中元素的数量
        CounterCell[] as; long b, s;
        // 如果 counterCells 没有初始化, 说明还没有出现并发竞争
        if ((as = counterCells) != null ||
                // 直接尝试写 base, 如果写失败说明有线程在同步修改, 则进行 if 代码块中的操作
            !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {
            // a 用于计数
            // v 期望值
            // m CounterCell[] 数组长度
            CounterCell a; long v; int m;
            // true 未竞争
            boolean uncontended = true;
            // as == null 和 (m = as.length - 1) < 0 说明 counterCells 还没有初始化, 需要进行初始化, 进入 if 代码块
            if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
                    // ThreadLocalRandom.getProbe() & m 位寻址算法, 说明当前下标没有 CounterCell 对象, 需要实例化一个 CounterCell 对象, 进入 if 代码块
                    // ThreadLocalRandom.getProbe() 可以获取当前线程的 threadLocalRandomProbe, 可以看作当前线程的哈希
                    // ThreadLocalRandom.getProbe() 的初始值为 0, 如果 ThreadLocalRandom.getProbe() 为 0
                    // 会在 fullAddCount() 方法中初始化
                (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
                    // 将当前下标的数据修改成功, 说明没有竞争, 修改失败, 进入 if 代码块
                !(uncontended =
                  U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
                // 相当于并发安全的 i++
                fullAddCount(x, uncontended);
                // 让线程尽快回到调用的地方,不再继续进行下面的判断和扩容操作
                return;
            }
            // remove 方法不会出发扩容, 所以直接返回
            if (check <= 1)
                return;
            // 统计 map 集合中元素数量
            s = sumCount();
        }
        // check 大于 0 表示添加了数据, 可能会扩容
        if (check >= 0) {
            // nt nextTable
            // n table 数组长度
            // sc sizeCtl 临时值
            Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;
            // s >= (long)(sc = sizeCtl) s 为 map 集合元素总数, sizeCtl 小于 0 表示还在扩容, sizeCtl 大于 0 表示扩容阈值, s >= sizeCtl 说明还需继续扩容
            // (tab = table) != null 说明 table 已经初始化, 可以扩容
            // (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY 小于集合最大容量, 可以扩容
            while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
                   (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
                // 获取本次扩容的标识戳
                int rs = resizeStamp(n);
                // sizeCtl < 0 说明正在扩容
                if (sc < 0) {
                    // (sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs 表示获取的标识戳与本次扩容的标识戳不符, 直接退出不参与本次扩容
                    // sc == rs + 1 源码中写错了, bug jira 中已经提出来应为 sc == (rs << 16) + 1, 表示扩容完毕
                    if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                            // sc == rs + MAX_RESIZERS, 也写错了, 应为 sc == (rs << 16) + MAX_RESIZERS, 表示已经达到最大扩容线程数量
                            // nextTable == null 表示扩容已经结束
                        sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
                            // transferIndex <= 0 表示扩容已经结束
                        transferIndex <= 0)
                        break;
                    // 并发修改当前参与扩容的线程数, 修改失败继续自旋
                    if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                        // 扩容
                        transfer(tab, nt);
                }
                // sizeCtl 不小于 0 说明还没开始扩容, 需要初始化 nextTable
                else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                                             (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                    // 扩容
                    transfer(tab, null);
                // 统计 map 集合元素总数
                s = sumCount();
            }
        }
    }

    // See LongAdder version for explanation
    private final void fullAddCount(long x, boolean wasUncontended) {
        // wasUncontended 进来时为 false
        // 当前线程的哈希
        int h;
        // 如果为当前线程哈希 0 则初始化当前线程哈希
        if ((h = ThreadLocalRandom.getProbe()) == 0) {
            ThreadLocalRandom.localInit();      // force initialization
            h = ThreadLocalRandom.getProbe();
            wasUncontended = true;
        }
        // 是否发生冲突
        boolean collide = false;                // True if last slot nonempty
        for (;;) {
            CounterCell[] as; CounterCell a; int n; long v;
            // 如果 counterCells 已经初始化则进入 if 代码块
            if ((as = counterCells) != null && (n = as.length) > 0) {
                // 寻址后当前下标没有数据
                if ((a = as[(n - 1) & h]) == null) {
                    // 如果 cellsBusy 为 0, 表示无锁
                    if (cellsBusy == 0) {            // Try to attach new Cell
                        // 初始化 CounterCell 并将值 x 设置进去
                        CounterCell r = new CounterCell(x); // Optimistic create
                        // cellsBusy == 0 表示无锁状态
                        if (cellsBusy == 0 &&
                                // U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1) 尝试将 cellsBusy 设置为 1, 有锁状态
                            U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) {
                            // 创建状态标识
                            boolean created = false;
                            try {               // Recheck under lock
                                // m counterCells 长度
                                // j 寻址的下标
                                CounterCell[] rs; int m, j;
                                // (rs = counterCells) != null 一个恒成立的条件,,, 没看懂,,,
                                if ((rs = counterCells) != null &&
                                        // 也是恒成立的条件,,,
                                    (m = rs.length) > 0 &&
                                        // 再次判断寻址后当前下标没有数据, 如果不成立则继续返回自旋
                                    rs[j = (m - 1) & h] == null) {
                                    // 将创建的 CounterCell 对象赋值到当前下标
                                    rs[j] = r;
                                    // 创建状态标识为 true
                                    created = true;
                                }
                            } finally {
                                // 设置回无所状态
                                cellsBusy = 0;
                            }
                            // 创建会伴随着赋值, 创建成功说明赋值成功, 直接退出方法
                            if (created)
                                break;
                            continue;           // Slot is now non-empty
                        }
                    }
                    // 没有获取到锁,
                    collide = false;
                }
                // 将 wasUncontended 置为 true 重新刷新当前线程的哈希重新寻址
                else if (!wasUncontended)       // CAS already known to fail
                    wasUncontended = true;      // Continue after rehash
                // 将 wasUncontended 置为 true 重新刷新当前线程的哈希重新寻址后的下标还是有对象则尝试累加 x
                else if (U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))
                    break;
                // 累加失败后来到这里
                // counterCells != as 表示 counterCells 进行了一次扩容, 有了新位置后将 collide 冲突状态设为 false, 继续自旋
                // n >= NCPU 表示 counterCells 数量已经大于了 CPU 线程数, 不需要扩容, 继续自旋
                else if (counterCells != as || n >= NCPU)
                    collide = false;            // At max size or stale
                // 到这里有没有成功, 将冲突状态设置为 true, 继续自旋
                else if (!collide)
                    collide = true;
                // 开始扩容
                // cellsBusy == 0 无锁
                // U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1) 尝试获取锁
                else if (cellsBusy == 0 &&
                         U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) {
                    try {
                        // 看是否有前一个线程已经完成扩容在 finally 处修改了状态, 防止重复扩容
                        if (counterCells == as) {// Expand table unless stale
                            // 扩容两倍
                            CounterCell[] rs = new CounterCell[n << 1];
                            // 迁移数据
                            for (int i = 0; i < n; ++i)
                                rs[i] = as[i];
                            // 赋值给 counterCells
                            counterCells = rs;
                        }
                    } finally {
                        // 释放锁
                        cellsBusy = 0;
                    }
                    // counterCells 进行了一次扩容, 有了新位置后将 collide 冲突状态设为 false
                    collide = false;
                    // 继续自旋
                    continue;                   // Retry with expanded table
                }
                // 发生冲突, 重新更新当前线程的哈希
                h = ThreadLocalRandom.advanceProbe(h);
            }
            // cellsBusy == 0 无所状态
            // counterCells == as 表示 counterCells 仍然为 null (只有 as 为 null 才会来到这里), 还没有初始化
            // U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1) 修改为有锁状态, 修改成功后进入代码块初始化 counterCells
            else if (cellsBusy == 0 && counterCells == as &&
                     U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) {
                // 初始化标识
                boolean init = false;
                try {                           // Initialize table
                    // 防止前一个线程已经完成初始化走到 finally 处修改 cellsBusy 为无所后, 当前线
                    // 程重复初始化 counterCells
                    if (counterCells == as) {
                        // 初始化 counterCells
                        CounterCell[] rs = new CounterCell[2];
                        // 将当前寻址下标处初始化 CounterCell 并将值 x 设置进去
                        // 寻址算法为 h & (rs.length - 1) 等价于当前的 h & (2 - 1) 等价于 h & 1
                        rs[h & 1] = new CounterCell(x);
                        counterCells = rs;
                        init = true;
                    }
                } finally {
                    // 设置为无所状态
                    cellsBusy = 0;
                }
                // 初始化和设置值 x 完毕, 直接退出方法
                if (init)
                    break;
            }
            // 重新尝试将 x 累加到 baseCount, 成功就直接退出方法, 失败继续自旋
            else if (U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, v = baseCount, v + x))
                break;                          // Fall back on using base
        }
    }

4、transfer 方法 (扩容)

    /**
     * Moves and/or copies the nodes in each bin to new table. See
     * above for explanation.
     */
    private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
        int n = tab.length, stride;
        // 获取步长, 并判断是否小于最小步长
        if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
            stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
        // nextTab == null 表示是第一个出发扩容的线程, 需要初始化 nextTab
        if (nextTab == null) {            // initiating
            try {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];
                nextTab = nt;
            } catch (Throwable ex) {      // try to cope with OOME
                sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
                return;
            }
            nextTable = nextTab;
            // 扩容下标从最大开始
            transferIndex = n;
        }
        // 新数组长度
        int nextn = nextTab.length;
        // 先将 FWD 节点初始化
        ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
        // 表示扩容任务是否顺利进行
        boolean advance = true;
        // 扩容完成标识
        boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
        // i 当前线程扩容开始下标
        // bound 当前线程扩容结束下标
        for (int i = 0, bound = 0;;) {
            // f 头节点
            // fh 头节点 hash
            Node<K,V> f; int fh;
            while (advance) {
                // 最近已分配任务的下一个开始下标
                // 最近已分配任务的下一个结束下标
                int nextIndex, nextBound;
                // --i >= bound 表示当前任务还未分配或当前任务已完成
                // finishing 表示扩容已经完成
                if (--i >= bound || finishing)
                    // 当前线程扩容任务中止
                    advance = false;
                // (nextIndex = transferIndex) <= 0 表示扩容任务已经分配完
                else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
                    // 用于下面的判断
                    i = -1;
                    // 当前线程扩容任务中止
                    advance = false;
                }
                // 修改 transferIndex 来分配任务
                else if (U.compareAndSwapInt
                         (this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
                          nextBound = (nextIndex > stride ?
                                       nextIndex - stride : 0))) {
                    // 分配任务结束下标(界限)
                    bound = nextBound;
                    // 分配任务开始下标
                    i = nextIndex - 1;
                    advance = false;
                }
            }
            // 最后再看这个 if 代码块
            // i < 0 扩容任务完成, i 会被设置为 -1
            if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
                // sizeCtl 临时值
                int sc;
                // 扩容结束, 将 nextTable 赋值给 table
                // 只有当所有参与扩容任务的线程都进入过下面的 if 代码块时当前线程才会进入这个方法
                if (finishing) {
                    nextTable = null;
                    table = nextTab;
                    // 扩容阈值
                    // (n << 1) - (n >>> 1) == (2 * n) - (1/2 * n) == 0.75 * n
                    sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);
                    return;
                }
                // 尝试将 sizeCtl - 1 等同于工作线程数 - 1
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
                    // 表示当前线程不是最后一个进入过这个代码块的线程
                    if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
                        return;
                    // 当前线程为最后一个完成扩容任务的线程, 将扩容状态标识为完成
                    finishing = advance = true;
                    // 将 i 设置为 n, 从最后开始向前重新自旋检查旧 table 表中是否全为 FWD 节点
                    // 如果时则检查完成, 会进入上面的 if 代码块
                    // 如果还有没有迁移的数据, 则进入 else 代码块继续工作, 完成最后的扩容工作
                    i = n; // recheck before commit
                }
            }
            // 如果当前节点为空, 则直接设置 FWD 节点
            else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
                advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
            // 如果当前节点为 FWD 节点, 则任务向下继续
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                advance = true; // already processed
            // 数据从新表向旧表迁移
            else {
                // 给头节点上锁
                synchronized (f) {
                    // 判断在赋值 f 标量之后, 给 f 加锁之前又没有其他线程修改 f
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        
                        Node<K,V> ln, hn;
                        // 节点 hash 大于 0, 表示为链表
                        if (fh >= 0) {
                            // n 为 2 的幂次方, 第一位为 1, 后面都为 0, 所以最后结果为 n 或 0
                            // 用于储存链表最后的连续的链表高位是 1 还是 0
                            int runBit = fh & n;
                            // 用于储存链表最后的连续高位为 1 或 0 的子链表的头节点
                            Node<K,V> lastRun = f;
                            // 寻找最后几个(也可能只有一个)高位一致的节点(子链表)的头节点
                            for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
                                int b = p.hash & n;
                                if (b != runBit) {
                                    runBit = b;
                                    lastRun = p;
                                }
                            }
                            // 高位为 0 表示低链
                            if (runBit == 0) {
                                ln = lastRun;
                                hn = null;
                            }
                            // 高位为 1 表示高链
                            else {
                                hn = lastRun;
                                ln = null;
                            }
                            // 从头节点遍历到 lastRun 节点, 区分高低链
                            // 低链放在原来的位置不动, 高链移动到 -> 当前下标 + 扩容之后容量一半 的下标处
                            // 假设当前为 16 -> 32 的扩容
                            // 因为容量为 16 时同一下标出的节点 hash 的后四位一定相同(寻址算法为 (n - 1) & hash)
                            //       高链某节点 hash 为 ...xxxx xxx1 xxxx
                            //       低链某节点 hash 为 ...xxxx xxx0 xxxx
                            //       后四位相同, 扩容后寻址用到第五位
                            //       第五位为 0 就与原来值时一样的
                            //       第五位为 1 等与原来的值 + 10000 等于原来的值 + 16
                            // 所以低链放在原来的位置不动, 高链移动到 -> 当前下标 + 扩容之后容量一半 的下标处
                            for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
                                int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
                                if ((ph & n) == 0)
                                    ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
                                else
                                    hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
                            }
                            setTabAt(nextTab, i, ln);
                            setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                            // 移动完成后将原表节点设置为 FWD 节点
                            setTabAt(tab, i, fwd);
                            // 任务顺利进行
                            advance = true;
                        }
                        // 树节点的数据迁移, TreeBin 中不止有红黑树, 还维护了一条链表
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            // 头节点
                            TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
                            // 低链头, 低链尾
                            TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
                            // 高链头, 高链尾
                            TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
                            // 低链(树)节点个数, 高链(树)节点个数
                            int lc = 0, hc = 0;
                            // 分高低链(树)
                            for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
                                int h = e.hash;
                                TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
                                    (h, e.key, e.val, null, null);
                                if ((h & n) == 0) {
                                    if ((p.prev = loTail) == null)
                                        lo = p;
                                    else
                                        loTail.next = p;
                                    loTail = p;
                                    ++lc;
                                }
                                else {
                                    if ((p.prev = hiTail) == null)
                                        hi = p;
                                    else
                                        hiTail.next = p;
                                    hiTail = p;
                                    ++hc;
                                }
                            }
                            // 判断低链个数是否达到链化阈值
                            ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
                                (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
                            // 判断高链个数是否达到链化阈值
                            hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
                                (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
                            setTabAt(nextTab, i, ln);
                            setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                            // 移动完成后将原表节点设置为 FWD 节点
                            setTabAt(tab, i, fwd);
                            // 任务顺利进行
                            advance = true;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

5、get 方法


    /**
     * Returns the value to which the specified key is mapped,
     * or {@code null} if this map contains no mapping for the key.
     *
     * <p>More formally, if this map contains a mapping from a key
     * {@code k} to a value {@code v} such that {@code key.equals(k)},
     * then this method returns {@code v}; otherwise it returns
     * {@code null}.  (There can be at most one such mapping.)
     *
     * @throws NullPointerException if the specified key is null
     */
    public V get(Object key) {
        // tab 当前哈希表数组
        // e 寻址到的桶位头节点
        // p 找到的与 key 一致节点
        // n 数组长度
        // eh 头节点哈希
        // ek 当前节点的 key
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
        // 获取 key 的哈希值
        int h = spread(key.hashCode());
        // 判断 map 集合是否初始化
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        // 判断当前桶位是否有数据
            (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
            // 判断当前节点的哈希是否与 key 的哈希相等
            if ((eh = e.hash) == h) {
                // 判断 key 是否与当前节点的 key 一致
                // (ek = e.key) == key 表示当前节点的 key 对象与传入的 key 是一个
                // (ek != null && key.equals(ek)) 表示不是同一个对象但是 equals 相等
                if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                    return e.val;
            }
            // eh 小于 0 表示当前桶位的节点可能为 FWD 节点或 TreeBin 节点
            else if (eh < 0)
                // 调用节点的 find 方法找到与 key 相等的节点并返回值
                return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
            // 以上条件都不符合说明当前桶位为链表
            // 遍历链表
            // 不过感觉直接调用 e.find 也是一样的, 不知道为什么不这么做,,,
            while ((e = e.next) != null) {
                // 如果当前节点的 hash 和 key 的 hash 一致,
                // 并且通过 equals 方法判断相等(所以网上总说重写 equals 方法必须要一起重写 hashCode 方法, 原因就在这里),
                // 则返回当前节点的值
                if (e.hash == h &&
                    ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                    return e.val;
            }
        }
        return null;
    }

    // FWD 的 find 方法, TreeBin 的单独写
    Node<K,V> find(int h, Object k) {
        // loop to avoid arbitrarily deep recursion on forwarding nodes
        // 可能会出现扩容完又开始进行扩容的情况
        // 所以当找到 nextTable 中的节点也是 FWD 节点时,
        // 需要重新将新的 nextTable 赋值给 tab 再继续循环
        outer: for (Node<K,V>[] tab = nextTable;;) {
            // e 桶位头节点
            // n 数组长度
            Node<K,V> e; int n;
            // 如果
            // k 为 null
            // 集合未初始化
            // 当前桶位为空
            // 则返回 null
            if (k == null || tab == null || (n = tab.length) == 0 ||
                (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) == null)
                return null;
            // 循环用于链表循环
            for (;;) {
                // eh 当前节点的 hash
                // ek 当前节点的 key
                int eh; K ek;
                // 如果当前节点就是要找的节点, 则返回节点的值
                if ((eh = e.hash) == h &&
                    ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
                    return e;
                // 如果 eh 小于 0 则为 FWD 节点或 TreeBin 节点
                if (eh < 0) {
                    // 如果为 FWD 节点, 重新将新的 nextTable 赋值给 tab 再继续循环
                    if (e instanceof ForwardingNode) {
                        tab = ((ForwardingNode<K,V>)e).nextTable;
                        continue outer;
                    }
                    // 直接调用 TreeBin 的 find 方法
                    else
                        return e.find(h, k);
                }
                if ((e = e.next) == null)
                    return null;
            }
        }
    }

6、remove 方法

    /**
     * Removes the key (and its corresponding value) from this map.
     * This method does nothing if the key is not in the map.
     *
     * @param  key the key that needs to be removed
     * @return the previous value associated with {@code key}, or
     *         {@code null} if there was no mapping for {@code key}
     * @throws NullPointerException if the specified key is null
     */
    public V remove(Object key) {
        // 直接调用 replaceNode 方法将要删除的节点替换成 null
        // 妙啊, 估计要我写我就傻傻的写一个单独的删除方法了
        return replaceNode(key, null, null);
    }

    /**
     * Implementation for the four public remove/replace methods:
     * Replaces node value with v, conditional upon match of cv if
     * non-null.  If resulting value is null, delete.
     */
    // v 新值
    // cv 旧值
    final V replaceNode(Object key, V value, Object cv) {
        // 获取 key 的 hash
        int hash = spread(key.hashCode());
        for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
            // f 头节点
            // n 数组长度
            // fh 头节点 hash
            Node<K,V> f; int n, i, fh;
            // 如果集合还没初始化或当前桶位还没有数据
            // 跳出循环
            if (tab == null || (n = tab.length) == 0 ||
                (f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null)
                break;
            // 如果集合在扩容, 则当前线程先去协助扩容
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                tab = helpTransfer(tab, f);
            // 链表或红黑树的情况
            else {
                // 旧值临时变量
                V oldVal = null;
                // 可以当作表示替换是否成功
                boolean validated = false;
                // 上锁
                synchronized (f) {
                    // 判断 f 是否与当前桶位的当前头节点一致
                    // 防止有其他线程上锁前替换了当前桶位头节点
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        // hash 大于 0 为链表
                        if (fh >= 0) {
                            validated = true;
                            // e 当前节点
                            // pred 前一节点
                            for (Node<K,V> e = f, pred = null;;) {
                                // 当前节点的 key
                                K ek;
                                // 判断当前节点的 key 是否与传入的 key 相等
                                if (e.hash == hash &&
                                    ((ek = e.key) == key ||
                                     (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                    // ev 当前节点的值
                                    V ev = e.val;
                                    // cv == null 为空, 则为从 replace(K key, V value) 或 remove 方法进来的, 不用比较旧值
                                    // cv == ev || (ev != null && cv.equals(ev)) 判断 cv 旧值是否与当前值一致, 表示
                                    // 从 replace(K key, V oldValue, V newValue) 或 replaceAll 进来的
                                    if (cv == null || cv == ev ||
                                        (ev != null && cv.equals(ev))) {
                                        oldVal = ev;
                                        // value 不为空, 则为替换逻辑, 为空则为删除操作
                                        if (value != null)
                                            e.val = value;
                                        // 下面两个为删除逻辑
                                        // 有前置节点的情况下删除当前节点
                                        else if (pred != null)
                                            pred.next = e.next;
                                        // 没有前置节点的情况下删除当前节点
                                        else
                                            setTabAt(tab, i, e.next);
                                    }
                                    break;
                                }
                                // 保存前置节点
                                pred = e;
                                // 遍历结束
                                if ((e = e.next) == null)
                                    break;
                            }
                        }
                        // 树节点
                        // 另外 idea 提醒我这个可以写成 else if (f instanceof TreeBin<K, V> t) {
                        // 下面的 TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f; 就不用写了
                        // 刚知道可以这么写,,
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            validated = true;
                            TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
                            // r 根节点
                            // p 找到的节点
                            TreeNode<K,V> r, p;
                            // 判断根节点和找到的节点都不为空
                            if ((r = t.root) != null &&
                                (p = r.findTreeNode(hash, key, null)) != null) {
                                // 当前节点的值
                                V pv = p.val;
                                // 删除和替换的逻辑, 与链表相似
                                if (cv == null || cv == pv ||
                                    (pv != null && cv.equals(pv))) {
                                    oldVal = pv;
                                    if (value != null)
                                        p.val = value;
                                    // removeTreeNode 为 true 表示树太小了, 删除后需要链化
                                    else if (t.removeTreeNode(p))
                                        setTabAt(tab, i, untreeify(t.first));
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                // validated 为 false 的话说明不是链表或红黑树
                // 而是 ReservationNode 节点
                // ReservationNode 为一些方法锁头节点时, 桶位为空时的占位节点
                // 所以直接返回 null, 表示没有执行替换或删除逻辑
                if (validated) {
                    // 旧值为 null 的话则替换/删除失败, 直接跳出循环
                    if (oldVal != null) {
                        // value 为空的话为删除操作
                        if (value == null)
                            // 集合元素总数减 1
                            addCount(-1L, -1);
                        // 返回旧值
                        return oldVal;
                    }
                    break;
                }
            }
        }
        return null;
    }

7、TreeBin 节点及其相关方法


        // 根节点
        TreeNode<K,V> root;
        // 链表头节点
        volatile TreeNode<K,V> first;
        // 等待线程
        volatile Thread waiter;
        // 1 写锁
        // 2 读锁
        volatile int lockState;
        // values for lockState
        // 写标识 0001
        static final int WRITER = 1; // set while holding write lock
        // 等待标识 0010
        static final int WAITER = 2; // set when waiting for write lock
        // 读标识 0100
        static final int READER = 4; // increment value for setting read lock

        /**
         * Creates bin with initial set of nodes headed by b.
         */
        TreeBin(TreeNode<K,V> b) {
            // 设置 hash 为 -2
            super(TREEBIN, null, null, null);
            // 红黑树中维护的链表
            this.first = b;
            // 红黑树根节点临时变量
            TreeNode<K,V> r = null;
            // 遍历链表将节点插入红黑树
            for (TreeNode<K,V> x = b, next; x != null; x = next) {
                next = (TreeNode<K,V>)x.next;
                x.left = x.right = null;
                // 如果 r 为空则将第一个节点赋值给 r
                if (r == null) {
                    x.parent = null;
                    x.red = false;
                    r = x;
                }
                else {
                    K k = x.key;
                    int h = x.hash;
                    // key 的 class, 如果 k 没有实现 Comparable<T> 则会为 null
                    Class<?> kc = null;
                    // 将节点插入红黑树
                    // 若要插入节点 hash 大于当前节点则向右遍历插入
                    for (TreeNode<K,V> p = r;;) {
                        int dir, ph;
                        K pk = p.key;
                        // 如果要插入节点小于当前节点 hash, 将 dir 设为 -1
                        if ((ph = p.hash) > h)
                            dir = -1;
                        // 如果要插入节点大于当前节点 hash, 将 dir 设为 1
                        else if (ph < h)
                            dir = 1;
                        // 如果相等则进行如下判断
                        // 如果 kc 不为空则用 tieBreakOrder(k, pk) 来决定大小
                        else if ((kc == null &&
                                // kc 为 null 尝试获取 kc
                                  (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                                // 使用 compare 方法比较大小并且结果不等于 0, 则将结果赋值给 dir
                                 (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
                            // 如果上面的逻辑都比不出大小, 下面的为最后的比较方案
                            dir = tieBreakOrder(k, pk);
                            TreeNode<K,V> xp = p;
                        // 如果要遍历的左/右节点为 null 则直接插入,
                        // 否则将左/右节点赋值为 p 继续遍历
                        if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                            x.parent = xp;
                            if (dir <= 0)
                                xp.left = x;
                            else
                                xp.right = x;
                            // 插入之后平衡红黑树
                            // 这东西三言两语解释不清楚, 红黑树插入平衡网上教程一大把
                            r = balanceInsertion(r, x);
                            break;
                        }
                    }
                }
            }
            // 初始化完毕, 将 r 赋值给 root
            this.root = r;
            // 验证红黑树和链表的正确性
            // 测试用的, 不开启断言不会走这里
            assert checkInvariants(root);
        }

        // 红黑树插入平衡
        // root 根节点
        // x 插入节点
        static <K,V> TreeNode<K,V> balanceInsertion(TreeNode<K,V> root,
                                                    TreeNode<K,V> x) {
            // 节点插入的初始颜色为红色
            x.red = true;
            // xp 父节点
            // xpp 祖父节点
            // xppl 祖父节点的左子节点
            // xppr 祖父节点的右子节点
            for (TreeNode<K,V> xp, xpp, xppl, xppr;;) {
                // 如果 x 没有父节点, 证明 x 为根节点
                // 根据红黑树定义根节点为黑色
                // 将 x 变为黑色返回
                if ((xp = x.parent) == null) {
                    x.red = false;
                    return x;
                }
                // 1.如果父节点不是红色, 直接返回
                // 2.xp 的父节点为空的话说明 xp 为 root, root 肯定为黑, 所以第一个条件已经足够了, 意义不明的判断,,
                else if (!xp.red || (xpp = xp.parent) == null)
                    return root;
                // 当前父节点是祖父节点的左子节点, 上一个条件保证父节点是红色, 也说明了祖父节点为黑色
                if (xp == (xppl = xpp.left)) {
                    // 祖父的右子节点不为空, 并且为红节点
                    if ((xppr = xpp.right) != null && xppr.red) {
                        // 现在已知父节点和其兄弟节点都为红, 祖父为黑色
                        // 将父节点和其兄弟节点变黑, 祖父节点变红
                        // 将祖父节点赋值给变量 x, 再次循环, 自下向上更新
                        xppr.red = false;
                        xp.red = false;
                        xpp.red = true;
                        x = xpp;
                    }
                    // 父节点可能没有兄弟节点, 也可能兄弟节点为黑色
                    else {
                        // 如果 x 是父节点的右子节点, 要先进行左旋, 交换子父节点身份
                        if (x == xp.right) {
                            // 左旋操作, 以 xp 为根节点左旋, xp 成为新的 x, 旧 x 成为新 x 的新父节点
                            // xp 赋值为 x
                            root = rotateLeft(root, x = xp);
                            // x.parent 赋值给 xp
                            // xp.parent 赋值给 xpp
                            // 没必要判空, 首先 x 不可能为空, x 为空就不可能获取到 xp
                            // 其次 xp.right 没报空指针走到这已经证明 xp 不为空
                            // 不知道这里判断的意义,,
                            xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
                        }
                        // 上一步操作保证了 x 为父节点的左子节点
                        // 已知 x 和 xp 为红色, xpp 为黑色, x 为 xp 的左子节点
                        // 意义不明的判断,, xp 和 xpp 肯定不为空
                        // 将 xpp 变为红色, xp 变为黑色并且以 xpp 为根节点进行右旋
                        if (xp != null) {
                            xp.red = false;
                            if (xpp != null) {
                                xpp.red = true;
                                root = rotateRight(root, xpp);
                            }
                        }
                        // 这里结束 x 的父节点 xp 为黑色, 所以接
                        // 下来会从上面的 else if (!xp.red || (xpp = xp.parent) == null)
                        // 返回出去
                    }
                }
                // 上面 if 的镜像情况
                else {
                    if (xppl != null && xppl.red) {
                        xppl.red = false;
                        xp.red = false;
                        xpp.red = true;
                        x = xpp;
                    }
                    else {
                        if (x == xp.left) {
                            root = rotateRight(root, x = xp);
                            xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
                        }
                        if (xp != null) {
                            xp.red = false;
                            if (xpp != null) {
                                xpp.red = true;
                                root = rotateLeft(root, xpp);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }

        /**
         * Acquires write lock for tree restructuring.
         */
        private final void lockRoot() {
            // 如果加锁失败, 进入自旋加锁逻辑
            if (!U.compareAndSwapInt(this, LOCKSTATE, 0, WRITER))
                contendedLock(); // offload to separate method
        }

        /**
         * Releases write lock for tree restructuring.
         */
        private final void unlockRoot() {
            lockState = 0;
        }

        /**
         * Possibly blocks awaiting root lock.
         */
        // 如果有线程在读红黑树
        // 则先上等待锁, 等待读完再去上写锁
        // 因为在 putVal 的时候会对头节点上锁
        // 所以读和等待不会同时存在
        // 也就是说写线程只会和读线程竞争修改 lockState
        private final void contendedLock() {
            // 是否为等待中
            boolean waiting = false;
            for (int s;;) {
                // 如果当前 lockState 只有等待状态, 修改为写状态
                if (((s = lockState) & ~WAITER) == 0) {
                    if (U.compareAndSwapInt(this, LOCKSTATE, s, WRITER)) {
                        // 如果正在等待, 将 waiter 变量置空
                        if (waiting)
                            waiter = null;
                        return;
                    }
                }
                // 如果当前没有等待状态, 则添加等待状态
                else if ((s & WAITER) == 0) {
                    // 添加等待状态
                    if (U.compareAndSwapInt(this, LOCKSTATE, s, s | WAITER)) {
                        // 改为等待中
                        waiting = true;
                        // 将当前线程赋值给 waiter
                        waiter = Thread.currentThread();
                    }
                }
                // 如果在等待中
                else if (waiting)
                    // 挂起线程
                    // 当 lockState 中没有读状态的时候, 读取方法那里会唤醒该线程
                    LockSupport.park(this);
            }
        }

        /**
         * Returns matching node or null if none. Tries to search
         * using tree comparisons from root, but continues linear
         * search when lock not available.
         */
        // TreeBin 维护了一个链表
        // 在有线程写数据的时候会读链表
        // 没有的时候读红黑树
        final Node<K,V> find(int h, Object k) {
            // 判读 k 是否为空
            if (k != null) {
                // first 为链表的头节点
                for (Node<K,V> e = first; e != null; ) {
                    // s 为锁的状态‘
                    // ek 为当前节点
                    int s; K ek;
                    // 当有线程在读或等待时, 读链表
                    // 在写的时候如果有线程在查询红黑树, 锁会变成等待状态
                    // 等所有读红黑树的线程完成任务会唤醒等待线程去写数据
                    // 这时状态改为 WRITER
                    if (((s = lockState) & (WAITER|WRITER)) != 0) {
                        // 循环遍历查找链表元素, 如过中途写线程写入完毕, 会去进行红黑树查找
                        if (e.hash == h &&
                            ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
                            return e;
                        e = e.next;
                    }
                    // 添加读线程标识
                    else if (U.compareAndSwapInt(this, LOCKSTATE, s,
                                                 s + READER)) {
                        // r root
                        // p 查找的结果
                        TreeNode<K,V> r, p;
                        try {
                            p = ((r = root) == null ? null :
                                    // 红黑树的查询逻辑
                                 r.findTreeNode(h, k, null));
                        } finally {
                            Thread w;
                            // getAndAddInt 是返回的当前值, 不是添加之后的值
                            // 如果锁中不包含读线程的锁, 并且有等待的线程
                            // 唤醒等待线程
                            if (U.getAndAddInt(this, LOCKSTATE, -READER) ==
                                (READER|WAITER) && (w = waiter) != null)
                                // 唤醒等待线程
                                LockSupport.unpark(w);
                        }
                        return p;
                    }
                }
            }
            return null;
        }

        /**
         * Finds or adds a node.
         * @return null if added
         */
        // 红黑树的节点插入逻辑
        final TreeNode<K,V> putTreeVal(int h, K k, V v) {
            // 用于比较节点大小
            Class<?> kc = null;
            // 是否找到一样的 value
            // 找到的话不会进行插入, 会直接返回
            boolean searched = false;
            for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
                // dir == -1 插入节点比当前节点小
                // dir == 1 插入节点比当前节点大
                int dir, ph; K pk;
                // 如果根节点为空则直接设置插入节点为根节点
                // 个人认为是没有意义的判断,,, 因为扩容会判断红黑树最小节点数是 6, 删除也会判断红黑树是否太小,
                // 过小都会退化为链表
                if (p == null) {
                    first = root = new TreeNode<K,V>(h, k, v, null, null);
                    break;
                }
                // 与当前节点比较大小
                else if ((ph = p.hash) > h)
                    dir = -1;
                else if (ph < h)
                    dir = 1;
                // 找到相等的直接返回, 这里其实还有个隐藏条件: ph == h
                else if ((pk = p.key) == k || (pk != null && k.equals(pk)))
                    return p;
                // 走到这里说明 (ph == h) && ((pk = p.key) == k || (pk != null && k.equals(pk)))
                // 但是 value 不相等
                // 所以要最终决出大小
                // 参考 TreeBin 构造方法, 一样的逻辑
                else if ((kc == null &&
                          (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
                    if (!searched) {
                        TreeNode<K,V> q, ch;
                        searched = true;
                        if (((ch = p.left) != null &&
                             (q = ch.findTreeNode(h, k, kc)) != null) ||
                            ((ch = p.right) != null &&
                             (q = ch.findTreeNode(h, k, kc)) != null))
                            return q;
                    }
                    dir = tieBreakOrder(k, pk);
                }

                TreeNode<K,V> xp = p;
                // 如果要插入的地方没有节点
                // 则进行红黑树的插入平衡
                if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                    TreeNode<K,V> x, f = first;
                    // 头插法插入链表
                    first = x = new TreeNode<K,V>(h, k, v, f, xp);
                    if (f != null)
                        f.prev = x;
                    // 插入红黑树节点
                    if (dir <= 0)
                        xp.left = x;
                    else
                        xp.right = x;
                    // 如果插入节点的父节点为黑色, 则直接插入红节点
                    if (!xp.red)
                        x.red = true;
                    // 进行红黑树的插入平衡
                    else {
                        // 锁根节点
                        // 将 lockState 修改为写入状态
                        lockRoot();
                        try {
                            root = balanceInsertion(root, x);
                        } finally {
                            // 释放资源
                            unlockRoot();
                        }
                    }
                    break;
                }
            }
            // 检查红黑树合理性
            assert checkInvariants(root);
            return null;
        }


        // 红黑树插入平衡
        // root 根节点
        // x 插入节点
        static <K,V> TreeNode<K,V> balanceInsertion(TreeNode<K,V> root,
                                                    TreeNode<K,V> x) {
            // 节点插入的初始颜色为红色
            x.red = true;
            // xp 父节点
            // xpp 祖父节点
            // xppl 祖父节点的左子节点
            // xppr 祖父节点的右子节点
            for (TreeNode<K,V> xp, xpp, xppl, xppr;;) {
                // 如果 x 没有父节点, 证明 x 为根节点
                // 根据红黑树定义根节点为黑色
                // 将 x 变为黑色返回
                if ((xp = x.parent) == null) {
                    x.red = false;
                    return x;
                }
                // 1.如果父节点不是红色, 直接返回
                // 2.xp 的父节点为空的话说明 xp 为 root, root 肯定为黑, 所以第一个条件已经足够了, 意义不明的判断,,
                else if (!xp.red || (xpp = xp.parent) == null)
                    return root;
                // 当前父节点是祖父节点的左子节点, 上一个条件保证父节点是红色, 也说明了祖父节点为黑色
                if (xp == (xppl = xpp.left)) {
                    // 祖父的右子节点不为空, 并且为红节点
                    if ((xppr = xpp.right) != null && xppr.red) {
                        // 现在已知父节点和其兄弟节点都为红, 祖父为黑色
                        // 将父节点和其兄弟节点变黑, 祖父节点变红
                        // 将祖父节点赋值给变量 x, 再次循环, 自下向上更新
                        xppr.red = false;
                        xp.red = false;
                        xpp.red = true;
                        x = xpp;
                    }
                    // 父节点可能没有兄弟节点, 也可能兄弟节点为黑色
                    else {
                        // 如果 x 是父节点的右子节点, 要先进行左旋, 交换子父节点身份
                        if (x == xp.right) {
                            // 左旋操作, 以 xp 为根节点左旋, xp 成为新的 x, 旧 x 成为新 x 的新父节点
                            // xp 赋值为 x
                            root = rotateLeft(root, x = xp);
                            // x.parent 赋值给 xp
                            // xp.parent 赋值给 xpp
                            // 没必要判空, 首先 x 不可能为空, x 为空就不可能获取到 xp
                            // 其次 xp.right 没报空指针走到这已经证明 xp 不为空
                            // 不知道这里判断的意义,,
                            xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
                        }
                        // 上一步操作保证了 x 为父节点的左子节点
                        // 已知 x 和 xp 为红色, xpp 为黑色, x 为 xp 的左子节点
                        // 意义不明的判断,, xp 和 xpp 肯定不为空
                        // 将 xpp 变为红色, xp 变为黑色并且以 xpp 为根节点进行右旋
                        if (xp != null) {
                            xp.red = false;
                            if (xpp != null) {
                                xpp.red = true;
                                root = rotateRight(root, xpp);
                            }
                        }
                        // 这里结束 x 的父节点 xp 为黑色, 所以接
                        // 下来会从上面的 else if (!xp.red || (xpp = xp.parent) == null)
                        // 返回出去
                    }
                }
                // 上面 if 的镜像情况
                else {
                    if (xppl != null && xppl.red) {
                        xppl.red = false;
                        xp.red = false;
                        xpp.red = true;
                        x = xpp;
                    }
                    else {
                        if (x == xp.left) {
                            root = rotateRight(root, x = xp);
                            xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
                        }
                        if (xp != null) {
                            xp.red = false;
                            if (xpp != null) {
                                xpp.red = true;
                                root = rotateLeft(root, xpp);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }


        /**
         * Removes the given node, that must be present before this
         * call.  This is messier than typical red-black deletion code
         * because we cannot swap the contents of an interior node
         * with a leaf successor that is pinned by "next" pointers
         * that are accessible independently of lock. So instead we
         * swap the tree linkages.
         *
         * @return true if now too small, so should be untreeified
         */
        // p 要删除的节点
        // 返回 true 表示要退化为链表
        final boolean removeTreeNode(TreeNode<K,V> p) {
            TreeNode<K,V> next = (TreeNode<K,V>)p.next;
            TreeNode<K,V> pred = p.prev;  // unlink traversal pointers
            // r root
            // rl root.left
            TreeNode<K,V> r, rl;
            // 先将 p 从链表中删除
            if (pred == null)
                // 如果 pred 是空, 证明 p 是头节点
                // 直接将 next 赋值给 first
                first = next;
            else
                pred.next = next;
            if (next != null)
                next.prev = pred;
            // 如果链表中只有一个节点,则 root = null 并返回 true
            if (first == null) {
                root = null;
                return true;
            }
            // 如果任意条件成立说明红黑树太小了, 将会退化为链表
            if ((r = root) == null || r.right == null || // too small
                (rl = r.left) == null || rl.left == null)
                return true;
            // 锁住根节点
            lockRoot();
            // 进行红黑树的删除操作
            try {
                // 后继节点(除颜色外的属性会和删除节点互换, 然后删除这个后继节点)
                TreeNode<K,V> replacement;
                TreeNode<K,V> pl = p.left;
                TreeNode<K,V> pr = p.right;
                // 如果待删除节点的有左右后代, 则遍历查找待删除节点的后继节点
                if (pl != null && pr != null) {
                    TreeNode<K,V> s = pr, sl;
                    // 查找后继节点
                    while ((sl = s.left) != null) // find successor
                        s = sl;
                    // 交换颜色后将节点对调(就是除颜色外的属性与删除节点互换)
                    boolean c = s.red; s.red = p.red; p.red = c; // swap colors
                    TreeNode<K,V> sr = s.right;
                    TreeNode<K,V> pp = p.parent;
                    // 以下为交换节点的操作
                    if (s == pr) { // p was s's direct parent
                        p.parent = s;
                        s.right = p;
                    }
                    else {
                        TreeNode<K,V> sp = s.parent;
                        if ((p.parent = sp) != null) {
                            if (s == sp.left)
                                sp.left = p;
                            else
                                sp.right = p;
                        }
                        if ((s.right = pr) != null)
                            pr.parent = s;
                    }
                    p.left = null;
                    if ((p.right = sr) != null)
                        sr.parent = p;
                    if ((s.left = pl) != null)
                        pl.parent = s;
                    if ((s.parent = pp) == null)
                        r = s;
                    else if (p == pp.left)
                        pp.left = s;
                    else
                        pp.right = s;
                    // 至此问题转化为下面倒数第一和第二个判断
                    // else if (pr != null)
                    //     replacement = pr;
                    // else
                    //     replacement = p;
                    if (sr != null)
                        replacement = sr;
                    else
                        replacement = p;
                }
                // 如果只有左孩子, 则与左孩子交换(根据红黑树定义, 左孩子必为叶子节点且为红色, p 为黑色)
                else if (pl != null)
                    replacement = pl;
                // 如果只有右孩子, 则与右孩子交换(根据红黑树定义, 右孩子必为叶子节点且为红色, p 为黑色)
                else if (pr != null)
                    replacement = pr;
                // 如果没有则 replacement = p, 且 p 为黑色或红色
                else
                    replacement = p;
                // 在 p != replacement 的情况下删除 p
                if (replacement != p) {
                    TreeNode<K,V> pp = replacement.parent = p.parent;
                    // 说明 p 为 root
                    if (pp == null)
                        r = replacement;
                    else if (p == pp.left)
                        pp.left = replacement;
                    else
                        pp.right = replacement;
                    p.left = p.right = p.parent = null;
                }

                // replacement 为黑色则需要调整整个红黑树, 对应 replacement == p && p.red == false 的情况
                // 当 replacement 为红色时, 进入删除平衡只会被染黑然后返回, 即可达到平衡
                // 注: 只有 p 为叶子节点且为黑色时才需要向上调整至 root
                // 时刻记着 p 为黑色, 那么 p 必有兄弟节点, 除非 p 为根节点
                // 删除平衡需要做的事情就是, 假设删除的节点已删除且为黑色, replacement 替代了删除节点的位置,
                // (replacement 相当于持有自己的颜色再加黑色, 如果自己是红色那就是黑色, 如果自己是黑色那就是双黑, 要消除一个黑)
                // 那么途径 replacement 的兄弟树就要少一个黑节点(相当于兄弟少个黑抵消自己双黑中的一黑, 父节点再加一黑, 下一轮同理),
                // 然后再向上平衡, replacement 的父亲的兄弟也是要少一个黑
                // 同理如果没有遇到红节点就继续向上平衡, 一直到 root 结束, 因为 root 没有兄弟节点
                // 遇到红节点染黑就结束了
                root = (p.red) ? r : balanceDeletion(r, replacement);

                // 就算 p 为黑色也可以放心删除, 因为经过删除平衡后, 如果 p 为黑色, 途径 p 的路径上会比兄弟节点多一个黑色节点, p 可以放心删除
                // p 为红色的话不会进入平衡, 可以直接删除
                if (p == replacement) {  // detach pointers
                    TreeNode<K,V> pp;
                    if ((pp = p.parent) != null) {
                        if (p == pp.left)
                            pp.left = null;
                        else if (p == pp.right)
                            pp.right = null;
                        p.parent = null;
                    }
                }
            } finally {
                // 解锁
                unlockRoot();
            }
            // 验证红黑树完整性
            assert checkInvariants(root);
            // false 表示不需要链化
            return false;
        }


        // 删除平衡主要是要在途径 x 的路径上增加一个黑色节点, x 初始状态为黑色
        // 这样平衡完之后就可以
        static <K,V> TreeNode<K,V> balanceDeletion(TreeNode<K,V> root,
                                                   TreeNode<K,V> x) {
            for (TreeNode<K,V> xp, xpl, xpr;;)  {
                // x 为根节点, 不用平衡, 直接返回
                if (x == null || x == root)
                    return root;
                // x != root, 说明 x 替代 root, 根据之前的删除操作, 判断 x 为红色, 将 x 染黑返回
                else if ((xp = x.parent) == null) {
                    x.red = false;
                    return x;
                }
                // 如果 x 为红色说明 p(要删除的节点) 为叶子节点, 即 p == replacement, 将 x 变黑返回, 为了是平衡方法之后的操作
                else if (x.red) {
                    x.red = false;
                    return root;
                }
                // 以下开始真正的删除平衡
                // x 为黑色
                // 当 x 为左子节点时
                else if ((xpl = xp.left) == x) {
                    // 如果 x 为黑色, x 肯定有兄弟节点, 感觉 (xpr = xp.right) != null 没必要,,
                    // 如果 xpr 为红色
                    // 这一步是为了保证 x 的兄弟节点为黑色, 这样将兄弟节点变红就可以减少兄弟树的黑节点数,
                    // 然后继续向上平衡
                    if ((xpr = xp.right) != null && xpr.red) {
                        // xpr 为红色, 那么 xp 肯定为黑色
                        // 交换颜色并且左旋
                        xpr.red = false;
                        xp.red = true;
                        root = rotateLeft(root, xp);
                        xpr = (xp = x.parent) == null ? null : xp.right;
                    }
                    // 没看懂这个判断,, 既然 x 为黑色, 那么 xpr 肯不为空, 不然不能满足红黑树定义
                    if (xpr == null)
                        // 感觉 xpr 不可能为空,, 如果 xpr 真的可能为空的话
                        // 如果 xpr 为空就无法去借黑节点, 所以将 xp 赋值给 x, 去找 xp 的兄弟借黑节点
                        // 继续自旋平衡红黑树
                        // xpr 为空说明进行过左旋, 说明在左旋之前 xpr 的左子节点为空, 根据红黑树定义右子节点必不为空且为黑色
                        x = xp;
                    else {
                        // 已知: x 为黑色,
                        // 如果 x 的兄弟也为黑色, 那么 x 可能没有子节点或子节点(只有一红子节点或两红子节点)都为红色
                        // 如果 x 的兄弟为红色, 那么 x 的子节点必是两个且都是黑色
                        TreeNode<K,V> sl = xpr.left, sr = xpr.right;
                        // 如果 x 的兄弟节点没有红色子节点或没有子节点
                        if ((sr == null || !sr.red) &&
                            (sl == null || !sl.red)) {
                            // x 的兄弟节点可以安全变红
                            // 这样 x 的兄弟树会少一个黑节点
                            xpr.red = true;
                            // 将 xp 赋值给 x 继续向上平衡
                            x = xp;
                            // 下一趟循环如果 x 为红色, 也就是 xp 是红色, 则将 x 变黑返回, 平衡结束
                            // 否则继续
                        }
                        // 走到这里表示 x 的兄弟至少有一个红色子节点, 有红色节点就意味着不用平衡到 root, 可以结束了
                        // 如果 x 的兄弟节点有红色子节点, 将 x 的兄弟变红会破坏平衡
                        else {
                            // 如果 sr 为空, 则表示 x 兄弟的左子节点为红色
                            // sr 感觉不会为黑色,, 原因上面解释过
                            if (sr == null || !sr.red) {
                                // 感觉 sl 不用判断的,, 肯定有且为红色
                                if (sl != null)
                                    // 将 sl 染黑
                                    sl.red = false;
                                // 兄弟变红
                                xpr.red = true;
                                // 右旋之后 sl(黑色) 会变成 x 的兄弟节点, 兄弟变成 sl 的右子节点
                                root = rotateRight(root, xpr);
                                xpr = (xp = x.parent) == null ?
                                    null : xp.right;
                            }
                            // 将 xpr 的颜色变为 xp 的颜色, 因为 xpr 会旋转替代 xp 的位置
                            if (xpr != null) {
                                xpr.red = (xp == null) ? false : xp.red;
                                if ((sr = xpr.right) != null)
                                    sr.red = false;
                            }
                            // xp 变成黑色, 这个黑色是为了替代将要被删除的 x 的黑色
                            if (xp != null) {
                                xp.red = false;
                                // 左旋之后的结果为(中序遍历) x - xp - xpr - sr
                                // 其中 xpr 为替代 xp 的位置, 同时是 xp 的颜色
                                root = rotateLeft(root, xp);
                            }
                            // 平衡结束, x = root 等下次循环可以直接返回
                            x = root;
                        }
                    }
                }
                // 以下为当 x 为右子节点时(就是上面左子节点的镜像操作)
                else { // symmetric
                    if (xpl != null && xpl.red) {
                        xpl.red = false;
                        xp.red = true;
                        root = rotateRight(root, xp);
                        xpl = (xp = x.parent) == null ? null : xp.left;
                    }
                    if (xpl == null)
                        x = xp;
                    else {
                        TreeNode<K,V> sl = xpl.left, sr = xpl.right;
                        if ((sl == null || !sl.red) &&
                            (sr == null || !sr.red)) {
                            xpl.red = true;
                            x = xp;
                        }
                        else {
                            if (sl == null || !sl.red) {
                                if (sr != null)
                                    sr.red = false;
                                xpl.red = true;
                                root = rotateLeft(root, xpl);
                                xpl = (xp = x.parent) == null ?
                                    null : xp.left;
                            }
                            if (xpl != null) {
                                xpl.red = (xp == null) ? false : xp.red;
                                if ((sl = xpl.left) != null)
                                    sl.red = false;
                            }
                            if (xp != null) {
                                xp.red = false;
                                root = rotateRight(root, xp);
                            }
                            x = root;
                        }
                    }
                }
            }
        }

特别感谢两位神仙写的的博客
参考文献:
https://www.jianshu.com/p/865c813f2726
https://blog.csdn.net/u011392897/article/details/60479937

posted @ 2022-02-26 03:24  快点ヤ给我起来♪♫  阅读(198)  评论(0编辑  收藏  举报