2018年2月25日

类模板、Stack的类模板实现(自定义链栈方式,自定义数组方式)

摘要: 一、类模板 类模板:将类定义中的数据类型参数化 类模板实际上是函数模板的推广,可以用相同的类模板来组建任意类型的对象集合 (一)、类模板的定义 template <类型形参表> class <类名> { //类说明体 }; template <类型形参表> <返回类型> <类名> <类型名表>::< 阅读全文

posted @ 2018-02-25 23:39 AlanTu 阅读(1036) 评论(0) 推荐(0) 编辑

函数模板、函数模板特化、重载函数模板、非模板函数重载

摘要: 一、引子 考虑求两数较大值函数max(a,b) 对于a,b的不同类型,都有相同的处理形式: return a < b ? b : a; 用已有方法解决: (1)宏替换 #define max(a,b) ((a)< (b) ? (b) : (a)) 存在的问题:避开类型检查 (2)重载 存在的问题:需 阅读全文

posted @ 2018-02-25 23:38 AlanTu 阅读(906) 评论(0) 推荐(0) 编辑

输出流格式化(以操纵子方式格式化,以ios类成员函数方式格式化)

摘要: 一、以操纵子方式格式化 数据输入输出的格式控制使用系统头文件<iomanip>中提供的操纵符。把它们作为插入操作符<<的输出对象即可。如setiosflags、setw、setfill、setprecision、hex、oct等。 (一)、常用的流操纵算子: (二)、ios类的枚举常量 C++ Co 阅读全文

posted @ 2018-02-25 23:36 AlanTu 阅读(645) 评论(0) 推荐(0) 编辑

文件的读写、二进制文件的读写、文件随机读写

摘要: 一、文件的读写 如前面所提,流的读写主要有<<, >>, get, put, read, write 等操作,ofstream 继承自ostream, ifstream 继承自 istream,故操作函数都是一致的。 C++ Code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 阅读全文

posted @ 2018-02-25 23:35 AlanTu 阅读(2936) 评论(0) 推荐(0) 编辑

文件流(fstream, ifstream, ofstream)的打开关闭、流状态

摘要: 一、文件流 ofstream,由ostream派生而来,用于写文件 ifstream,由istream派生而来, 用于读文件 fstream,由iostream派生而来,用于读写文件 二、打开文件 说明了流对象之后,可使用函数open()打开文件。文件的打开即是在流与文件之间建立一个连接 函数原型 阅读全文

posted @ 2018-02-25 23:34 AlanTu 阅读(12909) 评论(0) 推荐(0) 编辑

流类库继承体系(IO流,文件流,串流)和 字符串流的基本操作

摘要: 一、IO、流 数据的输入和输出(input/output简写为I/O) 对标准输入设备和标准输出设备的输入输出简称为标准I/O 对在外存磁盘上文件的输入输出简称为文件I/O 对内存中指定的字符串存储空间的输入输出简称为串I/O 数据输入输出的过程,可以形象地看成流 从流中获取数据的操作称为“提取”( 阅读全文

posted @ 2018-02-25 23:32 AlanTu 阅读(658) 评论(0) 推荐(0) 编辑

对象语义与值语义、资源管理(RAII、资源所有权)、模拟实现auto_ptr<class>、实现Ptr_vector

摘要: 一、对象语义与值语义 1、值语义是指对象的拷贝与原对象无关。拷贝之后就与原对象脱离关系,彼此独立互不影响(深拷贝)。比如说int,C++中的内置类型都是值语义,前面学过的三个标准库类型string,vector,map也是值语义 2、对象语义指的是面向对象意义下的对象 对象拷贝是禁止的(Noncop 阅读全文

posted @ 2018-02-25 23:31 AlanTu 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑

operator new 和 operator delete 实现一个简单内存泄漏跟踪器

摘要: 先来说下实现思路:可以实现一个Trace类,调用 operator new 的时候就将指向分配内存的指针、当前文件、当前行等信息添加进Trace 成员map容器内,在调用operator delete 的时候删除这些信息。定义一个全局Trace 对象,当程序结束,对象析构时判断成员map 是否还有信 阅读全文

posted @ 2018-02-25 23:28 AlanTu 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑

异常与继承、异常与指针、异常规格说明

摘要: 一、异常与继承 如果异常类型为C++的类,并且该类有其基类,则应该将派生类的错误处理程序放在前面,基类的错误处理程序放在后面 C++ Code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 阅读全文

posted @ 2018-02-25 23:26 AlanTu 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑

程序错误、异常(语法、抛出、捕获、传播)、栈展开

摘要: 一、程序错误 编译错误,即语法错误。程序就无法被生成运行代码。 运行时错误 不可预料的逻辑错误 可以预料的运行异常 例如: 动态分配空间时可能不会成功 打开文件可能会失败 除法运算时分母可能为0 整数相乘可能溢出 数组越界…… 二、异常 (一)、异常语法 throw 表达式; try { //try 阅读全文

posted @ 2018-02-25 23:25 AlanTu 阅读(1068) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C语言错误处理方法、C++异常处理方法(throw, try, catch)简介

摘要: 一、C语言错误处理方法 1、返回值(if … else语句判断错误) 2、errno(linux 系统调用) 3、goto语句(函数内局部跳转) 4、setjmp、longjmp(Do not use setjmp and longjmp in C++ programs; these functio 阅读全文

posted @ 2018-02-25 23:24 AlanTu 阅读(3789) 评论(0) 推荐(0) 编辑

RTTI、dynamic_cast、typeid、类与类之间的关系uml

摘要: 一、RTTI Run-time type information (RTTI) is a mechanism that allows the type of an object to be determined during program execution. There are three ma 阅读全文

posted @ 2018-02-25 23:22 AlanTu 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑

动态创建对象

摘要: 回顾前面的文章,实现了一个简单工厂模式来创建不同类对象,但由于c++没有类似new "Circle"之类的语法,导致数中需要不断地ifelse地去判断,如果有多个不同类对象需要创建,显然这是很费神的,下面通过宏定义注册的方法来实现动态创建对象 C++ Code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 阅读全文

posted @ 2018-02-25 23:21 AlanTu 阅读(1752) 评论(0) 推荐(0) 编辑

对C++对象内存模型造成的影响(类/对象的大小)

摘要: 首先重新回顾一下关于类/对象大小的计算原则: 类大小计算遵循结构体对齐原则 第一个数据成员放在offset为0的位置 其它成员对齐至min(sizeof(member),#pragma pack(n)所指定的值)的整数倍。 整个结构体也要对齐,结构体总大小对齐至各个min中最大值的整数倍。 win3 阅读全文

posted @ 2018-02-25 23:18 AlanTu 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑

多重继承、虚继承与虚基类

摘要: 一、多重继承 单重继承——一个派生类最多只能有一个基类 多重继承——一个派生类可以有多个基类 class 类名: 继承方式 基类1,继承方式 基类2,…. {….}; 派生类同时继承多个基类的成员,更好的软件重用 可能会有大量的二义性,多个基类中可能包含同名变量或函数 多重继承中解决访问歧义的方法: 阅读全文

posted @ 2018-02-25 23:11 AlanTu 阅读(2004) 评论(0) 推荐(1) 编辑

继承与构造函数、派生类到基类的转换

摘要: 一、不能自动继承的成员函数 构造函数(包括拷贝构造函数) 析构函数 =运算符 二、继承与构造函数 基类的构造函数不被继承,派生类中需要声明自己的构造函数。 声明构造函数时,只需要对本类中新增成员进行初始化,对继承来的基类成员的初始化调用基类构造函数完成(如果没有给出则默认调用默认构造函数)。 派生类 阅读全文

posted @ 2018-02-25 23:09 AlanTu 阅读(955) 评论(0) 推荐(0) 编辑

公有/私有/保护继承、overload/overwrite/override之间的区别

摘要: 一、继承 C++很重要的一个特征就是代码重用。在C语言中重用代码的方式就是拷贝代码、修改代码。C++可以用继承或组合的方式来重用。通过组合或继承现有的的类来创建新类,而不是重新创建它们。 继承是使用已经编写好的类来创建新类,新的类具有原有类的所有属性和操作,也可以在原有类的基础上作一些修改和增补。 阅读全文

posted @ 2018-02-25 23:08 AlanTu 阅读(652) 评论(0) 推荐(0) 编辑

map 类简介和例程

摘要: 一、标准库的map类型 使用map得包含map类所在的头文件 template < class Key, class Type, class Traits = less<Key>, class Allocator=allocator<pair <const Key, Type> > > class 阅读全文

posted @ 2018-02-25 23:06 AlanTu 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑

vector 类简介和例程

摘要: 一、标准库的vector类型 vector是同一种类型的对象的集合 vector的数据结构很像数组,能非常高效和方便地访问单个元素 vector是一个类模板(class template) vector不能存放引用。 template < class Type, class Allocator = 阅读全文

posted @ 2018-02-25 23:04 AlanTu 阅读(440) 评论(0) 推荐(0) 编辑

string 类简介和例程

摘要: 一、标准库string类型 string类型支持长度可变的字符串,C++标准库将负责管理与存储字符相关的内存,以及提供各种有用的操作 ,在VC中直接F1查看 template < class CharType, class Traits=char_traits<CharType>, class Al 阅读全文

posted @ 2018-02-25 23:03 AlanTu 阅读(469) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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