缺省模板参数(借助标准模板容器实现Stack模板)、成员模板、关键字typename
一、缺省模板参数
回顾前面的文章,都是自己管理stack的内存,无论是链栈还是数组栈,能否借助标准模板容器管理呢?答案是肯定的,只需要多传一个模板参数即可,而且模板参数还可以是缺省的,如下:
template <typename T, typename CONT = std::deque<T> >
class Stack
{
…
private:
CONT c_;
};
如果没有传第二个参数,默认为deque 双端队列,当然我们也可以传递std::vector<T>
下面程序借助标准模板容器管理内存来实现stack模板类:
Stack.h:
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2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 |
#ifndef _STACK_H_
#define _STACK_H_ #include <exception> #include <deque> using namespace std; template <typename T, typename CONT = deque<T> > class Stack { public: Stack() : c_() { } ~Stack() { } void Push(const T &elem) { c_.push_back(elem); } void Pop() { c_.pop_back(); } T &Top() { return c_.back(); } const T &Top() const { return c_.back(); } bool Empty() const { return c_.empty(); } private: CONT c_; }; #endif // _STACK_H_ |
main.cpp:
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 |
#include "Stack.h"
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main(void) { /*Stack<int> s;*/ Stack<int, vector<int> > s; s.Push(1); s.Push(2); s.Push(3); while (!s.Empty()) { cout << s.Top() << endl; s.Pop(); } return 0; } |
输出为 3 2 1
即如果没有传递第二个参数,堆栈和压栈等操作直接调用deque<int> 的成员函数,也由deque<int> 管理内存。
如程序中传递vector<int> ,则由vector<int> 成员函数处理。
二、成员模板
来看下面的例子:
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2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 |
#include <iostream>
using namespace std; template <typename T> class MyClass { private: T value; public: void Assign(const MyClass<T> &x) { value = x.value; } }; int main(void) { MyClass<double> d; MyClass<int> i; d.Assign(d); // OK d.Assign(i); // Error return 0; } |
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2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 |
#include <iostream>
using namespace std; template <typename T> class MyClass { private: T value; public: MyClass() {} template <class X> MyClass(const MyClass<X> &x) : value(x.GetValue()) { } template <class X> void Assign(const MyClass<X> &x) { value = x.GetValue(); } T GetValue() const { return value; } }; int main(void) { MyClass<double> d; MyClass<int> i; d.Assign(d); // OK d.Assign(i); // OK MyClass<double> d2(i); return 0; } |
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2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 |
#include <iostream>
using namespace std; template <typename T> class MyClass { private: typename T::SubType *ptr_; }; class Test { public: typedef int SubType; }; int main(void) { MyClass<Test> mc; return 0; } |
1
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template<> class _CRTIMP2_PURE allocator<void> { // generic allocator for type void public: template<class _Other> struct rebind { // convert an allocator<void> to an allocator <_Other> typedef allocator<_Other> other; }; .... } typedef typename _Alloc::template rebind<_Ty>::other _Alty; |
templateclassvoid>{};
四、派生类与模板、面向对象与泛型编程
(一)、派生类与模板
1、为了运行的效率,类模板是相互独立的,即独立设计,没有使用继承的思想。对类模板的扩展是采用适配器(adapter)来完成的。通用性是模板库的设计出发点之一,这是由泛型算法(algorithm)和函数对象(functor)等手段达到的。
2、派生的目标之一也是代码的复用和程序的通用性,最典型的就是MFC,派生类的优点是可以由简到繁,逐步深入,程序编制过程中可以充分利用前面的工作,一步步完成一个复杂的任务。
3、模板追求的是运行效率,而派生追求的是编程的效率。
(二)、面向对象与泛型编程
1、面向对象与泛型都依赖于某个形式的多态
面向对象
动态多态(虚函数)
泛型
静态多态(模板类,模板函数)
2、面向对象中的多态在运行时应用存在继承关系。我们编写使用这些类的代码,忽略基类与派生类之间的类型差异。只要使用基类指针或者引用,基类类型对象、派生类类型对象就可以共享相同的代码。
3、在泛型编程中,我们所编写的类和函数能够多态地用于编译时不相关的类型。一个类或一个函数可以用来操纵多种类型的对象。
参考:
C++ primer 第四版
Effective C++ 3rd
C++编程规范