友元函数和友元类
一、友元介绍
我们知道,类的成员函数可以访问同类的其他成员函数,包括公有、私有和保护成员。而类的外部函数只能访问类的公有成员。
友元是一种允许非类成员函数访问类的非公有成员的一种机制。
可以把一个函数指定为类的友元,也可以把整个类指定为另一个类的友元。
友元函数
友元类
二、友元函数
友元函数在类作用域外定义,但它需要在类体中进行说明
为了与该类的成员函数加以区别,定义的方式是在类中用关键字friend说明该函数,格式如下:
friend 类型 友元函数名(参数表);
友元的作用在于提高程序的运行效率
友元函数注意事项:
1、友元函数不是类的成员函数,在函数体中访问对象的成员,必须用对象名加运算符“.”加对象成员名。但友元函数可以访问类中的所有成员(公有的、私有的、保护的),一般函数只能访问类中的公有成员。
2、友元函数不受类中的访问权限关键字限制,可以把它放在类的公有、私有、保护部分,但结果一样。
3、某类的友元函数的作用域并非该类作用域。如果该友元函数是另一类的成员函数,则其作用域为另一类的作用域,否则与一般函数相同。
4、友元函数破坏了面向对象程序设计类的封装性,所以友元函数如不是必须使用,则尽可能少用。或者用其他手段保证封装性。
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#include <math.h>
#include <iostream> using namespace std; class Point { friend double Distance(const Point &p1, const Point &p2); public: Point(int x, int y); private: int x_; int y_; }; Point::Point(int x, int y) : x_(x), y_(y) { } double Distance(const Point &p1, const Point &p2) { double dx = p1.x_ - p2.x_; double dy = p1.y_ - p2.y_; return sqrt(dx * dx + dy * dy); } int main(void) { Point p1(3, 4); Point p2(6, 9); cout << Distance(p1, p2) << endl; return 0; } |
程序中Distance 是Point类的友元函数,可以访问类的私有数据成员。
三、友元类
如果某类B的成员函数会频繁的存取另一个类A的数据成员, 而A的数据成员的Private/Protectd限制造成B存取的麻烦, B只能通过A的Public的成员函数进行间接存取
把B做成A类的友元类,即A类向B类开放其Private/Protectd内容, 让B直接存取
友元类:一个类可以作另一个类的友元
友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数
友元类的声明:
friend class 类名;
友元类注意事项:
1、友元关系是单向的
2、友元关系不能被传递
3、友元关系不能被继承
TeleController.h :
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#ifndef _TELE_CONTROLLER_H_
#define _TELE_CONTROLLER_H_ class Television; class TeleController { public: void VolumeUp(Television &tv); void VolumeDown(Television &tv); void ChanelUp(Television &tv); void ChanelDown(Television &tv); }; #endif // _TELE_CONTROLLER_H_ |
TeleController.cpp :
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#include "TeleController.h"
#include "Television.h" void TeleController::VolumeUp(Television &tv) { tv.volume_ += 1; } void TeleController::VolumeDown(Television &tv) { tv.volume_ -= 1; } void TeleController::ChanelUp(Television &tv) { tv.chanel_ += 1; } void TeleController::ChanelDown(Television &tv) { tv.volume_ -= 1; } |
Television.h:
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#ifndef _TELEVISION_H_
#define _TELEVISION_H_ class TeleController; class Television { friend class TeleController; public: Television(int volume, int chanel); private: int volume_; int chanel_; }; #endif // _TELEVISION_H_ |
Television.cpp:
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#include "Television.h"
Television::Television(int volume, int chanel) : volume_(volume), chanel_(chanel) { } |
main.cpp:
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#include "Television.h"
#include "TeleController.h" #include <iostream> using namespace std; int main(void) { Television tv(1, 1); TeleController tc; tc.VolumeUp(tv); return 0; } |
将TeleController 类作为Television类的友元类,这样TeleController 类的成员函数就都可以访问Television类的所有成员,包括私有。
参考:
C++ primer 第四版
Effective C++ 3rd
C++编程规范