复制构造函数与赋值函数
构造函数、析构函数、赋值函数是每个类最基本的的函数。每个类只有一个析构函数和一个赋值函数。但是有很多构造函数(一个为复制构造函数,其他为普通构造函数。对于一个类A,如果不编写上述四个函数,c++编译器将自动为A产生四个默认的函数,即:
- A(void) //默认无参数构造函数
- A(const A &a) //默认复制构造函数
- ~A(void); //默认的析构函数
- A & operator = (const A &a); //默认的赋值函数
既然能自动生成函数,为什么还需要自定义?原因之一是“默认的复制构造函数”和"默认的赋值函数“均采用”位拷贝“而非”值拷贝“
位拷贝 v.s. 值拷贝
为便于说明,以自定义String类为例,先定义类,而不去实现。
#include <iostream> using namespace std; class String { public: String(void); String(const String &other); ~String(void); String & operator =(const String &other); private:
char *m_data;
int val; };
位拷贝拷贝的是地址,而值拷贝拷贝的是内容。
如果定义两个String对象a, b。当利用位拷贝时,a=b,其中的a.val=b.val;但是a.m_data=b.m_data就错了:a.m_data和b.m_data指向同一个区域。这样出现问题:
- a.m_data原来的内存区域未释放,造成内存泄露
- a.m_data和b.m_data指向同一块区域,任何一方改变,会影响到另一方
- 当对象释放时,b.m_data会释放掉两次
因此
当类中还有指针变量时,复制构造函数和赋值函数就隐含了错误。此时需要自己定义。
结论
- 有一种特别常见的情况需要自己定义复制控制函数:类具有指针哈函数。
- 赋值操作符和复制构造函数可以看成一个单元,当需要其中一个时,我们几乎也肯定需要另一个
- 三法则:如果类需要析构函数,则它也需要赋值操作符和复制构造函数
注意
- 如果没定义复制构造函数(别的不管),编译器会自动生成默认复制构造函数
- 如果定义了其他构造函数(包括复制构造函数),编译器绝不会生成默认构造函数
- 即使自己写了析构函数,编译器也会自动生成默认析构函数
因此此时如果写String s是错误的,因为定义了其他构造函数,就不会自动生成无参默认构造函数。
复制构造函数 v.s. 赋值函数
#include <iostream> #include <cstring> using namespace std; class String { public: String(const char *str); String(const String &other); String & operator=(const String &other); ~String(void); private: char *m_data; }; String::String(const char *str) { cout << "自定义构造函数" << endl; if (str == NULL) { m_data = new char[1]; *m_data = '\0'; } else { int length = strlen(str); m_data = new char[length + 1]; strcpy(m_data, str); } } String::String(const String &other) { cout << "自定义拷贝构造函数" << endl; int length = strlen(other.m_data); m_data = new char[length + 1]; strcpy(m_data, other.m_data); } String & String::operator=(const String &other) { cout << "自定义赋值函数" << endl; if (this == &other) { return *this; } else { delete [] m_data; int length = strlen(other.m_data); m_data = new char[length + 1]; strcpy(m_data, other.m_data); return *this; } } String::~String(void) { cout << "自定义析构函数" << endl; delete [] m_data; } int main() { cout << "a(\"abc\")" << endl; String a("abc"); cout << "b(\"cde\")" << endl; String b("cde"); cout << " d = a" << endl; String d = a; cout << "c(b)" << endl; String c(b); cout << "c = a" << endl; c = a; cout << endl; }
执行结果
说明几点
1. 赋值函数中,上来比较 this == &other 是很必要的,因为防止自复制,这是很危险的,因为下面有delete []m_data,如果提前把m_data给释放了,指针已成野指针,再赋值就错了
2. 赋值函数中,接着要释放掉m_data,否则就没机会了(下边又有新指向了)
3. 拷贝构造函数是对象被创建时调用,赋值函数只能被已经存在了的对象调用
注意:String a("hello"); String b("world"); 调用自定义构造函数
String c=a;调用拷贝构造函数,因为c一开始不存在,最好写成String c(a);
C++赋值运算符函数
为类添加赋值运算符函数:
类型定义
class CMyString
{
public:
CMyString(char *pData = NULL);
CMyString(const CMyString &str);
~CMyString(void);
CMyString &operator=(const CMyString &);
private:
char *m_pData;
};
要点:
1、返回值类型为该类型的引用,并在函数结束前返回实例自身的引用(即 *this);
2、是否把传入的参数声明为常量引用【const CmyString &str】;
3、是否释放自身已有内存,否则会造成“内存泄漏”;
4、是否判断参数与当前示例是指向的同一个对象;
解法:
/*
适用于初级C++程序员的解法
*/
CMyString &CMyString::operator=(const CMyString &str)
{
//首先检测两个指针是否指向同一个对象
if (this == &str)
return *this;
//释放原内存
delete []m_pData;
m_pData = NULL;
//重新申请内存
m_pData = new char[strlen(str.m_pData) + 1];
strcpy(m_pData,str.m_pData);
//谨记:返回*this
return *this;
}
/*
适用于高级C++程序员的解法
*/
CMyString &CMyString::operator=(const CMyString &str)
{
if (this != &str) //确保不指向同一个实例
{
CMyString strTemp(str);
char *pTemp = strTemp.m_pData; //指针指向需要更换的对象
//strTemp.m_pData指向原来的对象,确保内存不足时可以找到原来对象的值
strTemp.m_pData = m_pData;
m_pData = pTemp; //更换原对象的值
} //自动调用strTemp的析构函数,销毁strTemp对象并回收pTemp的内存
return *this;
}