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摘要: 给怪物添加组件: 圆形碰撞器2D,删除方形碰撞器2D, 如果会摔倒,记得将刚体的Z轴旋转锁定勾上 如果还不行,记得调整下怪物的Y轴坐标离地面高一点,可能是跟地面卡住了. 阅读全文
posted @ 2021-05-11 20:05 伊凡晴天 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 修改正交尺寸小于地图边界大小,即可解决问题 阅读全文
posted @ 2021-05-11 18:47 伊凡晴天 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解决方案: 给Grid下Tilemap添加Tilcmap Collider 2D碰撞器组件 阅读全文
posted @ 2021-05-10 21:07 伊凡晴天 阅读(2822) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2021-05-07 21:20 伊凡晴天 阅读(3090) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2021-05-06 22:07 伊凡晴天 阅读(565) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2021-05-05 19:54 伊凡晴天 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 加载前,请先Build场景 右侧的数字就是场景的ID下标 加载场景方法:SceneManager.LoadScene() 如果要重新加载当前场景,请将+1删除 加载场景(当前激活场景.建造下标+1) SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene 阅读全文
posted @ 2021-05-03 21:47 伊凡晴天 阅读(5467) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2021-04-30 21:46 伊凡晴天 阅读(945) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2021-04-28 20:37 伊凡晴天 阅读(1625) 评论(2) 推荐(0) 编辑
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