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伊凡晴天
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2021年5月11日
unity 2D游戏启动游戏后怪物不移动的bug解决方案
摘要: 给怪物添加组件: 圆形碰撞器2D,删除方形碰撞器2D, 如果会摔倒,记得将刚体的Z轴旋转锁定勾上 如果还不行,记得调整下怪物的Y轴坐标离地面高一点,可能是跟地面卡住了.
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posted @ 2021-05-11 20:05 伊凡晴天
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unity 使用Cinemachine2D摄像头后,跳跃会飞起来的问题解决方案
摘要: 修改正交尺寸小于地图边界大小,即可解决问题
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posted @ 2021-05-11 18:47 伊凡晴天
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2021年5月10日
unity3D 瓦片地图人物穿过地面掉下去的解决方案
摘要: 解决方案: 给Grid下Tilemap添加Tilcmap Collider 2D碰撞器组件
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posted @ 2021-05-10 21:07 伊凡晴天
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2021年5月8日
unity3D AudioMixer+Slider实现音量调节,多音效控制(主音量,背景音,特效音等)
摘要:
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posted @ 2021-05-08 20:02 伊凡晴天
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2021年5月7日
unity3D 点击按钮暂停和继续游戏
摘要:
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posted @ 2021-05-07 21:20 伊凡晴天
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2021年5月6日
unity3D AsyncOperation异步加载场景&百分比效果
摘要:
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posted @ 2021-05-06 22:07 伊凡晴天
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2021年5月5日
unity3D 实现2D游戏背景层交错感(视觉差)
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posted @ 2021-05-05 19:54 伊凡晴天
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2021年5月3日
unity3D 重新加载当前场景&加载当前场景的下一个场景
摘要: 加载前,请先Build场景 右侧的数字就是场景的ID下标 加载场景方法:SceneManager.LoadScene() 如果要重新加载当前场景,请将+1删除 加载场景(当前激活场景.建造下标+1) SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene
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posted @ 2021-05-03 21:47 伊凡晴天
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2021年4月30日
unity3D 游戏镜头跟随效果
摘要:
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posted @ 2021-04-30 21:46 伊凡晴天
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2021年4月28日
unity3D 2D简单的怪物自动寻路
摘要:
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posted @ 2021-04-28 20:37 伊凡晴天
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