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创建shaderGraph 创建ShaderGraph材质 在刚创建后的 ShaderGraph 上右键创建一个材质 会生成一个材质球 此时双击打开创建的ShaderGraph 调整设置ShaderGraph 勾选AlphaClip,否则将无法操作Alpha选项 添加遮挡效果 创建新节点,搜索fre 阅读全文
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打开导航 Window→AI→导航会打开导航窗口 选择地面后点导航里的对象,勾选NavigationStatic 将NavigationArea选择Walkable(可以行走) 给角色添加组件NavMeshAgent 将半径和高度设置好,此数值为角色最大可行走通过的高度和宽度 将刚才设置的半径和高度 阅读全文
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使用PolyBrush的目的:用于快速搭建场景,高效开发 安装 如果不使用URP导入第一个样本 使用URP则导入第二个样本 打开PolyBrush操作界面 打开后界面 PolyBrush的基本功能 地面属性操作,可以操作高度和深度 鼠标点击任意地面位置,会产生向向上拉伸 按住CTRL+鼠标点击任意位 阅读全文
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解决方案: 1:修改摄像机的Z坐标为-10 2:修改图层或优先级 阅读全文
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原视频地址:Unity教程:如何存储和加载游戏(ScriptableObject)_哔哩哔哩_bilibili 将代码挂在到任意空物体上,例如叫SaveGameManager 需要两个按钮,分别添加点击事件,方法在下方代码中 以下方法是保存背包里的数据,可以参考做出,保存人物个人信息数据,如金币数等 阅读全文
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准备两个C#代码+1个txt文本 多数报错都是代码的公开变量没有获取到,导致空引用! 1:对话框内容文本文件.txt 自行准备文本信息(如果显示的是乱码,请更改编码格式为UTF-8) A 你好啊,勇士! B 你好,老爷爷. A 欢迎来到帕利镇,我是这的村长,萨罗特. B 喔,原来是村长啊,您好! 2 阅读全文
![unity 对话系统的制作](https://img2020.cnblogs.com/blog/2127470/202106/2127470-20210607205940114-1950870655.gif)
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void Update() { //.ToString()以两位数显示累加的时间//此方法可在重新加载场景时,重新计算时间 LastTime.text = Time.timeSinceLevelLoad.ToString("00"); } 阅读全文
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注意事项: 需要有cinemachine插件,如果没有请先安装插件. 如果是第一次安装插件,请看这篇 文章 ①:安装插件 Post Processing(后期处理) ②给主摄像机添加组件Post-process Layer(后期处理层) 添加组件后,新增图层 后期处理 并选择 ③给cinemachi 阅读全文
![unity 2D屏幕震动效果 cinemachine+Post Processing](https://img2020.cnblogs.com/blog/2127470/202105/2127470-20210522211929553-1776835798.gif)
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第一步:创建预制件笔刷 在Assets下右键 第二步:设置参数和添加预制件 点击创建好的预制件刷子,在属性size中输入1,然后将预制件对象拖入下方位置 第三步:选择预制件刷子,绘制地图 ①打开2D地图绘制面板 ②选择刚刚创建的笔刷 ③选择绘制层,绘制地图 效果 补充:鼠标一直点,会一直创建对象,请 阅读全文
![unity 预制件笔刷的创建和使用](https://img2020.cnblogs.com/blog/2127470/202105/2127470-20210520205747030-539599284.gif)
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代码并不高效,仅以实现效果为目的. 被攻击时调用(需要传入HP预制件父级对象) 1 //受到伤害时,掉血 2 public void OnHurt(Transform HP) 3 { 4 print("触碰到了怪物..."); 5 //遍历父级对象 6 for (int i = HP.childCo 阅读全文
![unity 2D游戏碰撞道具增加气血效果&受伤掉血效果](https://img2020.cnblogs.com/blog/2127470/202105/2127470-20210515211035959-1328188092.gif)