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摘要: 在场景中创建一个空物体对象,然后将代码挂载到空物体 需要注意的是,场景中需要有以下组件 一般在主摄像头里 添加到代码挂载的空物体上 将场景中类的公开变量 signInBGM,xinShouCun赋值即可调用,不要忘了挂脚本到物体上 PlayBGM()类,需要传参string类型的场景名称,在场景加载 阅读全文
posted @ 2022-11-15 14:17 伊凡晴天 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解决前 解决后 解决方法 找到图片素材,选择编辑 修改裁剪范围后应用即可 阅读全文
posted @ 2022-11-04 14:26 伊凡晴天 阅读(634) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 画布创建与设置 ①创建画布 ②调整画布渲染模式为→世界空间 ③将主摄像机拖入 ④重置坐标 血条制作 ①右键画布,创建图片 ②调整大小 ③创建图片精灵材质 如果没有2D选项可以在包管理器中搜索2D安装 ④找到图片精灵拖入 血条图片的精灵位置 双击新建的2D图片精灵位置,打开精灵根目录 ⑤将图片精灵拖入 阅读全文
posted @ 2022-11-04 13:12 伊凡晴天 阅读(1014) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很多时候在播放攻击动画时点击移动会发生位移,这种情况是不希望发生的 我们需要给触发约束的动画添加组件,输入代码名称 给需要的动画添加代码 双击打开代码进行配置 打开后是这样的,我们只需要在以下三个函数中添加想要的设置即可,当然也可以根据自身需求打开注释函数进行调试 我用的NavMeshAgent组件 阅读全文
posted @ 2022-10-30 11:30 伊凡晴天 阅读(1608) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注释: 假设你已经创建好了一个怪物对象的基础动画控制, 此时需要在添加一个全新的敌人,你又懒得从新写一堆参数和代码,那么就可以使用这种重写控制器来快速生成控制器 参数则使用重写对象的控制器参数,当然需要两者动画差不多 ①鼠标右键Assets文件夹创建→动画器覆盖控制器AnimatorOverride 阅读全文
posted @ 2022-10-29 10:44 伊凡晴天 阅读(542) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 动画事件的作用: 假设你要在动画的某一帧执行某个函数方法做一些判断, 比如当人物攻击动画武器挥砍出去的一帧执行攻击函数 添加动画帧事件方法 ①点击需要添加动画事件的物体对象 ②打开动画帧编辑器 ③选择要添加事件的动画并添加帧事件 选中一个动画 在你想添加的位置 在检查器面板选择你要执行的函数方法 效 阅读全文
posted @ 2022-10-27 13:19 伊凡晴天 阅读(1174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity 解决skybox一片漆黑的问题 确保你的天空盒效果中勾选了skybox 点击以下图标即可切换天空盒渲染效果 切换的效果 阅读全文
posted @ 2022-10-27 12:02 伊凡晴天 阅读(568) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity 解决无法添加脚本,该脚本不会继承可以管理脚本的本级类的错误 错误提示 报错的原因 unity中c#代码的名称与编辑器中打开的代码class名称不同 将两者的名称修改一致即可解决问题 阅读全文
posted @ 2022-10-25 09:45 伊凡晴天 阅读(1138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 安装Cinemachine 如果你没有安装过Cinamachine,则需要在包管理器中选择Uinty注册表搜索Cinemachine进行安装 打开位置Cinemachine 调整相机设置 ①设置相机注视跟随目标 需要让摄像机注视跟随谁,就把游戏物体拖入,如果你需要让相机跟随人物,就把人物拖入这两个位 阅读全文
posted @ 2022-10-23 14:54 伊凡晴天 阅读(2063) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 导入URP 在窗口→包管理器中以Unity注册表搜索方式搜索RP,安装URP 创建URP 会出现这两个文件 设置URP文件 打开编辑→项目设置→图形 跟 质量将刚才创建的URP文件选入 将项目整体升级为URP 此时,如果你的项目材质本身支持URP,现在应该可以正常显示了 如果你跟我一样显示为粉色,那 阅读全文
posted @ 2022-10-21 13:02 伊凡晴天 阅读(3825) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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