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摘要: 首先声明:(仅限个人学习使用,如侵权,请通知,会删除此贴.) 我的测试环境和工具:供参考 Atools 3dsmax 2014 unity3d 2019.3 台服飞飞客户端(2020年8月下的,没玩过几天号就封了233,大概猜测v20或v21版本), 前言, 从国外飞飞论坛了解到 可以用unity里 阅读全文
posted @ 2020-09-05 17:25 伊凡晴天 阅读(2431) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 首先确保你设置的参数动作名称与实际动作名称一致,注意大小写 其次点开动画控制器,查看你自己设置的bool值名称是否与动画动作名称一致 总之以下两点选择或设置的名称和对象必须一致: Motion所选择的动画 代码中设置的名称 图片右键新窗口打开大图 1 using System.Collections 阅读全文
posted @ 2020-09-04 09:38 伊凡晴天 阅读(9210) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 添加UI及组件: Hierarchy面板下右键UI添加 Canvas(一级层) Panel(二级层) Panel下添加组件Scroll Rect 属性: Content: 选择Text文本 Horizontal: 左右滚动 自由选择 Vertical: 上下滚动 自由选择 Movement Type 阅读全文
posted @ 2020-09-02 20:24 伊凡晴天 阅读(2131) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Diagnostics; 4 using UnityEngine; 5 using UnityEngine.UI; 6 7 8 public 阅读全文
posted @ 2020-09-01 21:45 伊凡晴天 阅读(1325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:准备视频 Uinty3D常用视频格式: mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi .asf 如果都不识别,试试转换成ogv格式 转换完成之后,将视频素材文件拖入Uinty Assets文件夹内 二:创建UI及添加组件 ①右键Assets文件夹或任意文件夹→Create→Render Te 阅读全文
posted @ 2020-08-31 17:35 伊凡晴天 阅读(1710) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEngine; 5 using UnityEngine.UI; 6 7 public class ExitGame 阅读全文
posted @ 2020-08-30 14:25 伊凡晴天 阅读(13524) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using UnityEngine.UI; 4 using UnityEngine.SceneManagement; 8 public class LoadingGame : MonoBehavio 阅读全文
posted @ 2020-08-29 23:20 伊凡晴天 阅读(711) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 using UnityEngine; 2 using UnityEngine.EventSystems; 3 using UnityEngine.UI; 4 5 public class LoginMoveWithMouse : MonoBehaviour, IDragHandler, IPoi 阅读全文
posted @ 2020-08-29 14:55 伊凡晴天 阅读(1141) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 方法一: 使用3DMAX内置蒙皮系统,将Biped(骨骼)和人物模型绑定在一起 ①创建Biped骨骼系统 ②将人物模型与Biped骨骼重合 可以先选择模型按Alt+x 使之透明化 然后在选择骨骼模式,之后在随意选择,此时只能选择骨骼,这里的操作是为了对其模型方便 ③点击骨骼进入体型模式(运动→体型模 阅读全文
posted @ 2020-08-27 10:31 伊凡晴天 阅读(19066) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 public class CameraMove : MonoBehaviour { 2 private Camera c; 3 private float mouseCenter; 4 private int maxView = 120; 5 private int minView = 10; 阅读全文
posted @ 2020-08-25 13:56 伊凡晴天 阅读(5894) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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