摘要:
1:代码中参数变量名称与动画控制器变量名称不一致导致 (左侧代码变量名称要与右侧动画控制器中的变量名称一致才能播放动画) 2:播放动画的对象子物体名称改动导致 例如:下方图中修改了玩家的子级对象object的名称,导致无法播放动画 这是我在复用角色动画发现的问题,我想应该是使用的对象动画与使用的对象 阅读全文
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旧版本方法:飞飞资源提取工具atools→3DMAX→unity 旧版文章链接:[Unity3D] 如何将飞飞游戏资源提取并加载到uinty3d中 - 伊凡晴天 - 博客园 新版方法:飞飞资源提取工具atools→blender3.6→unity 新版方法视频:如何将飞飞游戏资源提取到unity中_ 阅读全文

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在移动某些对象的时候,如果对象自身会播放动画,导致无法位移,对象一直在原地不会动 解决办法,勾选应用根运动即可 阅读全文
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需要两个组件 一 Audio Listener需要添加到摄像机,一般默认都有 二 Audio Source需要添加到需要发出声音的物体对象上 将Audio Source中空间混合Spatial Blend设置为1 在修改最小距离,最大距离,可以根据自身需求设置 这样,在游戏运行中,就会根据距离自动调 阅读全文
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①将以下代码复制到新建c#脚本中,名称可以随意改,挂载到屏幕空间的画布上 using UnityEngine; //地下城副本管理器 public class DungeonLairManager : MonoBehaviour {//获取副本按钮点击数据 public void GetFBButt 阅读全文
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找到粒子系统中子模块 渲染器 将渲染对齐 改为 局部 阅读全文
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using UnityEngine; public class test2 : MonoBehaviour { public float RandomPos; public GameObject MonsterPrefab; private void OnMouseDown() { float po 阅读全文
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收集于互联网,仅供学习使用,请勿用于商业行为 链:https://pan.baidu.com/s/154a3wEl-69kmrRU5vgLAWA?pwd=slqu 码:slqu 阅读全文
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仅供学习使用,请勿用于商业行为 一款制作RPG游戏的插件,提供了所有RPG游戏的功能 包含技能,锻造,强化,任务,对话,背包等 让开发者可以简单地点点点实现创造新的装备,怪物,NPC等功能 有兴趣的小伙伴,可以研究一下 链:https://pan.baidu.com/s/1qvicgIR7P2N6H 阅读全文
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一:创建伤害预制件 ①导入TextMeshPro插件,如果是第一次导入,以下两个都需要导入 ②将TextMeshPro中的Canvas调整为世界模式,并将主摄像机推入 伤害预制件内部结构为: ③调整TMP(text)为合适的大小 调整好后可以放到物体上面的坐标看看大小 ④将伤害拖入Assets中变成 阅读全文