12 2022 档案
摘要:在移动某些对象的时候,如果对象自身会播放动画,导致无法位移,对象一直在原地不会动 解决办法,勾选应用根运动即可
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摘要:需要两个组件 一 Audio Listener需要添加到摄像机,一般默认都有 二 Audio Source需要添加到需要发出声音的物体对象上 将Audio Source中空间混合Spatial Blend设置为1 在修改最小距离,最大距离,可以根据自身需求设置 这样,在游戏运行中,就会根据距离自动调
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摘要:①将以下代码复制到新建c#脚本中,名称可以随意改,挂载到屏幕空间的画布上 using UnityEngine; //地下城副本管理器 public class DungeonLairManager : MonoBehaviour {//获取副本按钮点击数据 public void GetFBButt
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摘要:找到粒子系统中子模块 渲染器 将渲染对齐 改为 局部
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摘要:顶点吸附 选择一个目标,按住V不放,用鼠标拖动物体合并后,松开V,实现合并3D 选择Persp交互模式2D 选择ISO交互模式 坐标 坐标: X红色,Y绿色,Z蓝色世界坐标: 整个场景的固定坐标本地坐标: 物体自身坐标,随旋转而变化 保存场景选择File→save scene 创建立方体1:创建空物
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摘要:using UnityEngine; public class test2 : MonoBehaviour { public float RandomPos; public GameObject MonsterPrefab; private void OnMouseDown() { float po
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摘要:收集于互联网,仅供学习使用,请勿用于商业行为 链:https://pan.baidu.com/s/154a3wEl-69kmrRU5vgLAWA?pwd=slqu 码:slqu
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摘要:仅供学习使用,请勿用于商业行为 一款制作RPG游戏的插件,提供了所有RPG游戏的功能 包含技能,锻造,强化,任务,对话,背包等 让开发者可以简单地点点点实现创造新的装备,怪物,NPC等功能 有兴趣的小伙伴,可以研究一下 链:https://pan.baidu.com/s/1qvicgIR7P2N6H
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