11 2022 档案
摘要:一:创建伤害预制件 ①导入TextMeshPro插件,如果是第一次导入,以下两个都需要导入 ②将TextMeshPro中的Canvas调整为世界模式,并将主摄像机推入 伤害预制件内部结构为: ③调整TMP(text)为合适的大小 调整好后可以放到物体上面的坐标看看大小 ④将伤害拖入Assets中变成
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摘要:想要实现资源可以当变量一般调用,例如做攻击伤害飘字图片效果, 传统的text组件文字在比例缩小后非常的模糊,这个时候则需要使用Text Mesh Pro组件 如果你还没有安装插件,可以先下载 然后导入这两个 创建SpriteAssets精灵资源 ①首先需要图片集,就是你将要使用的图片素材,一般来讲会
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摘要:
主要用到委托和事件 C#委托官网API: event:Link 委托:Link 鼠标事件方法,需要继承这两个接口IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler 从而生成以下两个方法 OnPointerEnter() OnPointerExit() 将以下代码挂载到背
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
摘要:在场景中创建一个空物体对象,然后将代码挂载到空物体 需要注意的是,场景中需要有以下组件 一般在主摄像头里 添加到代码挂载的空物体上 将场景中类的公开变量 signInBGM,xinShouCun赋值即可调用,不要忘了挂脚本到物体上 PlayBGM()类,需要传参string类型的场景名称,在场景加载
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摘要:解决前 解决后 解决方法 找到图片素材,选择编辑 修改裁剪范围后应用即可
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摘要:画布创建与设置 ①创建画布 ②调整画布渲染模式为→世界空间 ③将主摄像机拖入 ④重置坐标 血条制作 ①右键画布,创建图片 ②调整大小 ③创建图片精灵材质 如果没有2D选项可以在包管理器中搜索2D安装 ④找到图片精灵拖入 血条图片的精灵位置 双击新建的2D图片精灵位置,打开精灵根目录 ⑤将图片精灵拖入
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