摘要: 导入URP 在窗口→包管理器中以Unity注册表搜索方式搜索RP,安装URP 创建URP 会出现这两个文件 设置URP文件 打开编辑→项目设置→图形 跟 质量将刚才创建的URP文件选入 将项目整体升级为URP 此时,如果你的项目材质本身支持URP,现在应该可以正常显示了 如果你跟我一样显示为粉色,那 阅读全文
posted @ 2022-10-21 13:02 伊凡晴天 阅读(3833) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建shaderGraph 创建ShaderGraph材质 在刚创建后的 ShaderGraph 上右键创建一个材质 会生成一个材质球 此时双击打开创建的ShaderGraph 调整设置ShaderGraph 勾选AlphaClip,否则将无法操作Alpha选项 添加遮挡效果 创建新节点,搜索fre 阅读全文
posted @ 2022-10-21 08:08 伊凡晴天 阅读(1276) 评论(0) 推荐(0) 编辑