10 2022 档案
摘要:很多时候在播放攻击动画时点击移动会发生位移,这种情况是不希望发生的 我们需要给触发约束的动画添加组件,输入代码名称 给需要的动画添加代码 双击打开代码进行配置 打开后是这样的,我们只需要在以下三个函数中添加想要的设置即可,当然也可以根据自身需求打开注释函数进行调试 我用的NavMeshAgent组件
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摘要:注释: 假设你已经创建好了一个怪物对象的基础动画控制, 此时需要在添加一个全新的敌人,你又懒得从新写一堆参数和代码,那么就可以使用这种重写控制器来快速生成控制器 参数则使用重写对象的控制器参数,当然需要两者动画差不多 ①鼠标右键Assets文件夹创建→动画器覆盖控制器AnimatorOverride
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摘要:动画事件的作用: 假设你要在动画的某一帧执行某个函数方法做一些判断, 比如当人物攻击动画武器挥砍出去的一帧执行攻击函数 添加动画帧事件方法 ①点击需要添加动画事件的物体对象 ②打开动画帧编辑器 ③选择要添加事件的动画并添加帧事件 选中一个动画 在你想添加的位置 在检查器面板选择你要执行的函数方法 效
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摘要:
确保你的天空盒效果中勾选了skybox 点击以下图标即可切换天空盒渲染效果 切换的效果
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
摘要:
错误提示 报错的原因 unity中c#代码的名称与编辑器中打开的代码class名称不同 将两者的名称修改一致即可解决问题
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
摘要:安装Cinemachine 如果你没有安装过Cinamachine,则需要在包管理器中选择Uinty注册表搜索Cinemachine进行安装 打开位置Cinemachine 调整相机设置 ①设置相机注视跟随目标 需要让摄像机注视跟随谁,就把游戏物体拖入,如果你需要让相机跟随人物,就把人物拖入这两个位
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摘要:导入URP 在窗口→包管理器中以Unity注册表搜索方式搜索RP,安装URP 创建URP 会出现这两个文件 设置URP文件 打开编辑→项目设置→图形 跟 质量将刚才创建的URP文件选入 将项目整体升级为URP 此时,如果你的项目材质本身支持URP,现在应该可以正常显示了 如果你跟我一样显示为粉色,那
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摘要:创建shaderGraph 创建ShaderGraph材质 在刚创建后的 ShaderGraph 上右键创建一个材质 会生成一个材质球 此时双击打开创建的ShaderGraph 调整设置ShaderGraph 勾选AlphaClip,否则将无法操作Alpha选项 添加遮挡效果 创建新节点,搜索fre
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摘要:打开导航 Window→AI→导航会打开导航窗口 选择地面后点导航里的对象,勾选NavigationStatic 将NavigationArea选择Walkable(可以行走) 给角色添加组件NavMeshAgent 将半径和高度设置好,此数值为角色最大可行走通过的高度和宽度 将刚才设置的半径和高度
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摘要:使用PolyBrush的目的:用于快速搭建场景,高效开发 安装 如果不使用URP导入第一个样本 使用URP则导入第二个样本 打开PolyBrush操作界面 打开后界面 PolyBrush的基本功能 地面属性操作,可以操作高度和深度 鼠标点击任意地面位置,会产生向向上拉伸 按住CTRL+鼠标点击任意位
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