06 2021 档案

摘要:解决方案: 1:修改摄像机的Z坐标为-10 2:修改图层或优先级 阅读全文
posted @ 2021-06-10 21:32 伊凡晴天 阅读(1573) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原视频地址:Unity教程:如何存储和加载游戏(ScriptableObject)_哔哩哔哩_bilibili 将代码挂在到任意空物体上,例如叫SaveGameManager 需要两个按钮,分别添加点击事件,方法在下方代码中 以下方法是保存背包里的数据,可以参考做出,保存人物个人信息数据,如金币数等 阅读全文
posted @ 2021-06-08 20:58 伊凡晴天 阅读(1155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity 对话系统的制作准备两个C#代码+1个txt文本 多数报错都是代码的公开变量没有获取到,导致空引用! 1:对话框内容文本文件.txt 自行准备文本信息(如果显示的是乱码,请更改编码格式为UTF-8) A 你好啊,勇士! B 你好,老爷爷. A 欢迎来到帕利镇,我是这的村长,萨罗特. B 喔,原来是村长啊,您好! 2 阅读全文
posted @ 2021-06-07 21:01 伊凡晴天 阅读(1961) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:void Update() { //.ToString()以两位数显示累加的时间//此方法可在重新加载场景时,重新计算时间 LastTime.text = Time.timeSinceLevelLoad.ToString("00"); } 阅读全文
posted @ 2021-06-03 21:34 伊凡晴天 阅读(790) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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